易佳
摘 要:我國漫畫產業要改變過去純漫畫的發展模式,要借鑒日本、韓國的動漫產業發展的經驗,重視電腦網絡媒體漫畫延展產業的開發,延伸產業鏈,營造家喻戶曉動漫故事和卡通人物,開發系列作品和產品,提高漫畫產業的綜合效益。
關鍵詞:電腦網絡媒體;傳統媒體;無紙化
電腦與互網絡的出現,標志著信息傳播已進入了由紙質媒體向數字化視屏媒體轉變新的發展時期,對漫畫的創作與傳播及漫畫產業的發展產生了革命性的影響,特別是近十多年來,隨著電腦和互聯網的普及,電腦媒體對社會的影響已深入到社會生活的各方面,已成為了人們生活不可缺少的部分,通過電腦欣賞網絡漫畫逐漸成為廣大漫畫愛好者的新時尚,發展電腦網絡媒體漫畫及相關產業,將對漫畫產業的發展產生里程碑的影響。
1 電腦網絡媒體對傳統媒體漫畫的影響
從八十年代電腦網絡媒體的出現,就作為現代信息產業引起了各國政府的高度重視,電腦網絡媒體以前所未有的速度發展,已發展為影響人們生活與社會發展的主要媒體。
目前發行量第一的《知音漫客》雜志單冊的發行量為130萬,月發行量為520萬,《漫友》為30萬,而國內知名的漫畫網站縱橫動漫網一日的IP瀏覽量就有146400,而另一知名原創漫畫網站有妖氣原創動漫網日ip瀏覽量為90600,日均pv瀏覽量達到2536800.可見網絡漫畫在傳播力度上幾乎超越了紙質漫畫,不過在收益上網絡漫畫卻遠不及雜志或是出版物漫畫,但也可以支撐相當一部分漫畫愛好者從事兼職漫畫創作,在有妖氣上連載的人氣收費漫畫《死神的陰謀》作者月收入過萬。另一方面,網絡漫畫由于題材開放,所以擁有相當一部分成人漫畫和成年讀者,如《死神的陰謀》就是一個成人題材。
另外網絡漫畫借助其獨特的宣傳優勢,更容易建立作者的粉絲群體以及衍生品銷售鏈條,比如有妖氣原創動漫網,每一個漫畫故事的頁面都可以進行留言跟作者直接交流,漫畫的每一頁都有吐槽功能,可以把你對于漫畫中某一格的看法寫在上面跟其他的讀者進行交流
首先是對傳統紙質媒體漫畫傳播的影響。電腦網絡媒體的出現,為漫畫傳播開辟了一個新的傳播方式,對漫畫讀者而言,多了一個欣賞漫畫的途徑。同時由于電腦網絡媒體漫畫制作相對簡易,信息貯藏和傳播量大,易于分類、搜索和查找,傳播速度快,逐步被漫畫讀者所接受和喜愛,而紙質媒體漫畫由于傳播速度較慢,信息傳播量相對電腦網絡媒體漫畫少,漫畫讀者逐步向欣賞電腦網絡漫畫轉移,分流了很大的一部分漫畫讀者,對傳統紙質媒體漫畫的發行形成了很大的沖擊,傳統紙質媒體漫畫遇到了一個前所未有的強大的競爭對手,影響到整個傳統紙質媒體的漫畫的發展。
其次是對傳統紙質媒體漫畫排版發行的影響。隨著電腦互聯網的普及,傳統紙質媒體漫畫排版發行發生了根本性的變化,一是創作漫畫稿件投送徹底淘汰了紙質投送的方式,通過電腦互聯網,實現了電子郵件投送,使創作漫畫稿件投送更快捷安全,降低的創作漫畫投稿成本,縮短了投稿時間;二是排版實現了電腦排版、激光照排,大大降低了排版成本,提高了工作效益,同時漫畫更真實,為彩色漫畫的發展提供了極大的方便,漫畫基本實現了彩色化,大幅度提高了漫畫發行的質量;三是發行實現了遠地發行,通過電腦互聯網,能將漫畫版面實行遠距離電子傳送,對于大的漫畫雜志,可以做到“一地排版,多地印刷”,降低漫畫雜志發行成本;四是促進了漫畫創作者與發行單位的互動,通過電腦互聯網,隨時能做到漫畫創作者與發行單位就創作漫畫進行溝通交流,有利用漫畫創作者了解漫畫市場的需求變化,有利于漫畫發行單位了解漫畫創作者的創作意圖,實現創作與發行的良性互動與有機結合;五是發行向電子網站延伸總,一些著名雜志,在發行雜志的基礎上,建立了漫畫發行雜志電子網站(頁),進一步擴大的漫畫雜志的發行和影響。總之,電腦互聯網對傳統紙質媒體漫畫排版發行的影響,是正面,是傳統紙質媒體漫畫排版發行的一次全面技術升級,促進了傳統紙質媒體漫畫的發展。
2 電腦網絡媒體的漫畫創作
電腦網絡媒體的出現,漫畫創作迎來一個新的時代,隨著大量漫畫創作軟件的開發應用,漫畫創作逐步由在紙上描畫向用電腦描畫轉變,漫畫創作向無紙化發展,這不僅簡化了漫畫創作的條件和步驟,提高了漫畫的創作質量和效益,極大地推動了漫畫產業的發展。
當前漫畫軟件主要有sai、ComicStudio、PhotoShop等漫畫創作軟件,電腦漫畫的創作要求創作者有較好的漫畫創作基礎,能熟練地應用漫畫軟件。電腦漫畫的創作主要有兩種方法:一種是紙和電腦結合,先在紙上繪圖,再將繪圖進行電子掃描,拷貝到電腦上再作描線、作背景,著色;而現在更多的是直接使用手寫板在電腦上直接繪圖、描線、作背景、著色。采用哪種,依據漫畫創作者的喜愛、漫畫基礎、熟練繪畫軟件的水平而定。
3 電腦網絡媒體的漫畫網站(頁)建設
電腦網絡媒體漫畫網站(頁)是電腦、互聯網出現后,出現的電子漫畫出版發行網站(頁),它徹底淘汰了紙質漫畫的出版發行方式,采用現代信息網絡和數據處理技術,為漫畫創作者提供漫畫出版發行專門網站(頁),網站(頁)對漫畫創作者的漫畫進行數據分類處理,建立數據庫,通過互聯網、電腦實現與漫畫讀者的溝通,漫畫讀者可直接通過電腦、互聯網,點擊漫畫網站(頁),就能欣賞到漫畫讀者所需要的漫畫,實現了漫畫傳播的無紙化,對漫畫產業產生了變革性的影響。
4 電腦網絡媒體漫畫的延展產業
我國漫畫產業要改變過去純漫畫的發展模式,要借鑒日本、韓國的動漫產業發展的經驗,重視電腦網絡媒體漫畫延展產業的開發,延伸產業鏈,營造家喻戶曉動漫故事和卡通人物,開發系列作品和產品,提高漫畫產業的綜合效益。
一是延展動畫開發。要充分發揮電腦網絡媒體傳播動畫的優勢,以一個經典漫畫故事為基礎,利用漫畫的經典人物、場景和故事情節,將漫畫故事進行提煉,制作成為動畫故事。因動畫故事的原型漫畫故事已有一定的市場基礎,一經推出就會得到動漫讀者的喜愛。如有妖氣網站人氣漫畫作品《十萬個冷笑話》現已推出動畫版,得到了廣大讀者的熱捧。
二是延展3D游戲開發。以漫畫經典人物為原形,開發3D游戲,通過開發3D游戲,提升以漫畫經典人物的影響和知名度,也可推動以漫畫經典人物為原形的3D游戲的普及。
三是延展系列產品開發。通過以一個經典漫畫故事為基礎,開發延展動畫故事、3D游戲,能極大地提高動漫故事及故事中卡通人物的知名度,培育出一批廣大動漫愛好者喜愛的卡通動漫偶像人物,以這些卡通動漫偶像人物為原形,開展卡通動漫玩具和產品,甚至作為大型活動的形象標識及紀念產品,滿足廣大動漫愛好者追星、收藏和欣賞的需要。