徐會杰
在教育改革背景下,隨著計算機的普及和應用,教師應該把多媒體引進課堂,豐富課堂教學,活躍教學氛圍,使學生在輕松愉快的教學環境下學習新知識.在初中數學應用題教學中發現,有些學生基礎知識不扎實,對數學思想方法不夠重視,不能準確無誤地理解應用題題意.這些問題的存在,會對學生學習應用題造成障礙.在初中數學應用題教學中,教師要利用多媒體,營造生動形象的教學氛圍,激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,從而提高教學效率.
一、利用多媒體,激發學生的學習興趣
在傳統的教學中,教師不停地講解,使學生被動學習,覺得數學枯燥乏味,沒有趣味性,并對數學產生反感.再加上初中數學不再是小學時的加減乘除簡單運算.初中數學中多種數學思想,要求學生不再是被動接受而是應該勤于動腦,勤于思考,并自己尋找解題思路.因此,在初中數學應用題教學中,教師要把握學生的心理狀態,“對癥下藥”.要想調動學生學習數學的積極性,教師就要改變傳統的教學模式,創造性地設計課堂,讓教學模式變得豐富多樣.這時多媒體就顯現出其應有的價值.在初中數學應用題教學中,教師要利用多媒體,豐富學生的視覺享受,激發學生的學習興趣.
例如,在講解追及問題的應用題時,學生對于追及問題比較陌生,題目主干理解起來相對較難.為了幫助學生弄懂題目意思,我利用多媒體展示甲、乙兩輛小車追及的畫面,甲小車先行出發,乙小車后續追趕,甲、乙兩輛小車同時到達終點.將這種抽象問題以動畫的形式生動形象地展現出來,激發了學生的學習興趣.同時,情境模擬能把學生帶入到情境中,使學生設身處地思考問題.
二、利用多媒體,幫助學生理清解題思路
在初中數學應用題教學中,良好的情境導入是成功的一半,有了情境導入作鋪墊,那么教師在后續的講解過程中要有重點、有條理地幫助學生理清解題思路.這時候,教師可以利用多媒體形象直觀地表現出題目要求,使學生對問題一目了然,從而提高課堂教學效率.
例如,在講解追及問題的應用題時,學生在情境導入中已經知道了題干的主要意思,明白了題目要求什么.為了讓學生深層次理解題意,提高學生解決問題的能力,我讓學生在紙上粗略畫出兩輛小車的狀態,并標明題目中給出的有效信息.有些學生畫出圖象后,解題思路也就出來了;有些學生畫出了圖象,還是沒有具體的求解方法.為了讓學生掌握追及問題,我用幻燈片的形式,把題干中所有的有效信息標注出來,把兩輛小車的行車路線用不同顏色畫出來,畫面生動形象,使學生在看完動畫展示后對這一畫面印象深刻.這樣,使學生加深了對題目的理解.在展示幻燈片后,我提出問題:如果甲車先行出發,乙車稍后出發,要想讓甲、乙兩輛小車同時到達終點,那么乙小車應該做什么運動?學生異口同聲地說出:要做勻加速運動.我繼續提出問題:乙車需要用多快的速度才能追上甲車呢?學生利用題目中的有效信息,展開討論和求解.短短的幾分鐘后,學生就動手解決了初中應用題中較為典型的題目.在解決這道問題的時候,學生學會了數形結合的數學思想,利用圖象解決了抽象問題.這樣的多媒體教學形式,增加了數學問題的條理性,有利于學生理清解題思路.
三、利用多媒體,拓寬學生的知識視野
多媒體在初中數學應用題教學中的運用,使教師告別了一張嘴、一支粉筆、一本教案的教學模式,打破了傳統的教學理念.在初中數學應用題教學中,教師要利用多媒體,讓學生了解到更多的知識,接觸到更多的題型,拓寬學生的知識視野,使學生的思維更加活躍,解題思路更加多元化.
例如,在利用多媒體幫助學生解決追及問題后,為了讓學生進一步鞏固知識,加深印象,我拿出在課后搜集的相關習題,讓學生自己嘗試解決.對于課堂練習,學生老是面對紙質的卷子或者是書本,會產生煩躁的心理.而利用幻燈片就能解決這一問題.一張幻燈片上只顯示一道習題.學生面對一道習題時,會比面對十道習題更感興趣.這樣,避免了學生的煩躁心理,使學生在輕松的學習氛圍中大腦更加活躍,提出多種不同的解題思路.
總之,在初中數學應用題教學中,教師要利用多媒體,激發學生的學習興趣,幫助學生理清解題思路,拓寬學生的知識視野.這樣,利用生動形象的畫面,能將具體問題抽象化,將復雜問題簡單化,降低學生的學習難度,有利于學生接受;能調動學生的學習積極性,使學生逐漸克服對數學的畏懼心理,從而提高教學質量,完成教學目標.endprint