劉常宇 楊昕悅 陳桂玲
[摘要]文章運用資料查詢法對虛擬現實的軟件應用的領域進行探討,以便更多的人使用虛擬現實,為服裝行業創新出更優質的資源。
[關鍵詞]虛擬現實;服裝電商行業;VR技術
[DOI]1013939/jcnkizgsc201736123
1虛擬現實的發展
虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,能夠呈現多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶能沉浸到該環境中。
在仿真技術領域內,虛擬現實方向是很重要的,它是多種前沿學科技術的交叉融合,例如網絡技術、傳感技術、計算機圖形學、多媒體技術等。虛擬現實的發展大概可以分為四個階段:第一階段(1963年以前)為有聲形動態的模擬虛擬思想的階段;第二階段(1963—1972年)為萌芽階段;第三階段(1973—1989年)為概念的產生和基本理論的初步形成的階段;第四階段(1990年至今)為理論完善和現實應用的階段。
常見的虛擬現實的硬件設備有三種:第一種是以Oculus Rift為代表的,以PC為基礎的沉浸頭戴式硬件設備。這種設備能給人以很好的沉浸式體驗,但是使用人必須背有有線設備,故而不能很方便地移動,限制了使用人的行動范圍,很適合不需要使用人移動的軟件應用;第二種為以暴風魔鏡為代表的Mobile VR,它是一種將簡單的紙板折疊成可以裝有手機的盒子的硬件設備。雖然現在基本上人人有一部手機,使用這種設備幾乎隨時隨地就可以進入到虛擬現實的環境中去,但是這種簡易的設備的體驗度要和頭戴式的相差甚遠;第三種為將進入次世代虛擬現實設備的整合技術的新形態體驗,也是將進入到一個稱為CR的新世界,為了眼鏡的輕量化,電池的強力續航能力將是重點,但是此時使用者的身上就必須背有一個用于計算的硬件設備,如果這些構想能夠克服技術難關,我們就成功晉級到一個全新的虛擬現實的領域。
2虛擬現實在生活中的應用及前景發展
虛擬現實技術通過虛擬環境以及運用動態環境建模技術的建立,得到實際環境的三維數據,據此再創建出相對應的虛擬模型。虛擬現實技術的軟件發展不及硬件發展的步伐快速,主要受困于投資成本較高、收益周期較長等原因,所以軟件的制作方面還處于初級階段。從商業角度來說,如何克服成本等問題,是推廣虛擬現實在生活中應用的重要一步。從國家政策角度來說,國家財政將加大對高精尖行業的投入,但是同時也需加大行業內部的監管,實現行業內部的規范運作。在未來,虛擬現實技術將會在更多領域有所應用,這將加快虛擬現實在生活中推廣的速度。正所謂“科技改變生活”。下面將從醫學領域和旅游業兩個方面舉例說明。
21在生物醫學領域的應用
虛擬現實技術在生物醫學領域的應用之一是虛擬手術系統,它應用計算機程序來虛擬、實踐醫學手術的各個過程,包括手術前、手術中和手術后所對應的所有的程序與動作;實現在虛擬環境中完成術后康復、遠程手術、術中引導手術等。虛擬手術系統還可以進行虛擬診斷和手術方案的制定以及手術排練,使效果達到直觀化、可視化、精確化。
應用之二是遠程手術,遠程手術是利用虛擬現實技術,通過遠程控制操作設備與遠距離醫院建立起遠程醫療系統,醫生只需對虛擬患者進行手術,并通過因特網將其動作傳遞到遠端的手術機器人,由機器人對患者進行手術。
應用之三是手術教學與技能訓練,虛擬手術系統還可應用于手術訓練及教學,有記錄的大多數的手術失誤都是人為因素引起的,所以虛擬現實對于手術訓練是很有幫助的。
虛擬現實在生物醫學領域中的市場預測為2020年收入12億美元,2025年收入51億美元。
22在旅游業的應用
通過使用沉浸頭戴式硬件設備,并加入虛擬現實旅游業3D交互式軟件,使用者將會全方位地觀賞到所需的景色。通過AR旅游體驗模式,用戶能夠提前預覽、策劃并體驗目的地的旅游產品,根據自身需求制定個性化的旅游方案。借此,用戶還可體驗未知的新型旅游項目。AR旅游體驗模式開拓了旅游的另一種可能,重塑用戶對旅游的傳統觀念。這一技術將對未來旅游業和文化傳播領域有巨大貢獻,并成為旅游出行策劃的主流工具。以下面幾家旅游公司為例:贊那度——推出了虛擬現實內容平臺旅行的虛擬現實App;藝龍——發布一批酒店全景視頻;空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗;匯聯皆景——完成全國 4000 多家景區的全景數據采集;追夢客——打造一款多人在線虛擬現實時空旅行類產品,可見眾多旅游公司紛紛趕上虛擬現實的浪潮,提出創新的旅游服務內容。旅行者需要一種將虛擬旅游和現實旅游有機結合的工具,而AR旅游體驗模式恰好為旅行者提供了便利,也對旅游目的地的整體發展做出指導性建議。但是相對于其他領域,虛擬旅游尚未得到足夠的重視與充分的發展空間,是一片值得開拓的“藍海”領域。
3虛擬現實和服裝電商行業的融合與發展
虛擬現實的發展,將吸引并增加更多的就業崗位,特別是給女性從業者和少數族裔帶來更多的選擇。這些群體不僅是試用者或者使用者,還將作為開發者來豐富整個行業的多樣性。虛擬現實的軟件應用商也會不斷開拓出新的領域,讓更多行業運用虛擬現實技術來吸引消費者,從而發掘出更多的優質資源,這對于經濟社會的整體發展也是有利的。目前來說,很多人只是聽到過虛擬現實這項技術,但是并不了解或者使用過,因為對大多數消費者來說,他們只能通過一些有限的線下活動才能了解虛擬現實。當未來我們的虛擬現實技術達到一定的成熟度,將會誕生更多的體驗店,創造出更好的設備,使這項技術真正走近每一位消費者。
其實在電商零售領域,已有企業率先使用虛擬現實技術,例如阿里巴巴的“造物神”計劃,就是希望打破物理限制,讓商家把一整個店鋪帶到消費者眼前,這在未來將是一個全新的購物方式。但是目前就虛擬現實技術的應用來說,還只是商家的一種吸引消費者的營銷手段,是零售業的一種全新的探索,而并不是一個成熟的、獨立的購物方式。如果虛擬現實技術能獲得階段性的成功,那么虛擬現實購物也將取得突破性的進展和應用。從目前的零售業所受到的移動網絡的影響來看,是否需要整體轉型,加入電商的行列,將會是它們面臨的一個挑戰,虛擬現實也將會使整個零售行業面臨全新的挑戰。
但是整個零售企業范圍廣、項目雜,需要很長的時間來維護和修改。但是要是只有服裝類,在企業建立初期的應用程序上,就簡單多了。我們可以試想一下,企業只需建立一個背景庫,之后利用顧客選擇的三圍數據信息,虛擬一個人物出來,之后選取已經擁有的衣服款式,就可以全方位地觀察到虛擬的自己穿上心儀的衣服在理想的場合中的樣子。如果再細致一點,將衣服款式的各種細節參數輸入進去,消費者就可以在電腦的另一端虛擬試穿衣服,選擇尺碼,這樣就正好解決了電商零售的一大難題,幫助企業節省消費者退換貨帶來的成本預算。虛擬現實的使用將會對互聯網是一個很大的沖擊,它對于高端市場的滲透將會具有很大的挑戰性和徹底性。
參考文獻:
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