小學(xué)生天真爛漫,愛玩愛動,對自己行為的約束力差,注意力容易分散,課堂上會做一些與學(xué)習(xí)無關(guān)的事情。這些現(xiàn)象在傳統(tǒng)的教學(xué)中視為影響學(xué)生學(xué)習(xí)的缺點(diǎn)加以約束,限制學(xué)生的“動”,強(qiáng)制聽課,他們上一節(jié)課又苦又累,厭學(xué)情緒越來越嚴(yán)重。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)各種愉快的游戲,充分發(fā)揮學(xué)生好動、好玩的優(yōu)勢,使學(xué)生在玩中學(xué),會收到事半功倍、學(xué)而不厭的效果。
利用游戲?qū)胄抡n。“良好的開端是成功的一半”,而興趣是最好的老師,它是學(xué)生主動學(xué)習(xí)、積極思考、勇于探索的強(qiáng)大內(nèi)驅(qū)力。興趣并不是天生就有的,需要教師的引導(dǎo)和培養(yǎng),逐步使之形成和發(fā)展起來。尤其是小學(xué)生,他們生性活潑好動,好奇心、好勝心強(qiáng)。如果教師不能把學(xué)生的好奇心和活潑好動引向教學(xué)興趣中來,就不能喚起他們對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。為了使學(xué)生對新課產(chǎn)生興趣,教師可以根據(jù)學(xué)生的心理特征,精心設(shè)計(jì)形式多樣、新穎有趣、兒童喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
上課伊始,孩子的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進(jìn)了課堂,但心中還想著課間的玩樂,學(xué)生的注意力還未能完全集中到課堂上來,這時教師可以根據(jù)教材內(nèi)容,通過游戲的方式導(dǎo)入新課,使學(xué)生產(chǎn)生一種期待的學(xué)習(xí)心態(tài),引導(dǎo)他們興奮中心轉(zhuǎn)移,發(fā)揮教師引導(dǎo)者的作用,讓學(xué)生進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),使學(xué)生在歡樂、愉快、樂學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機(jī),調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,從而興趣盎然地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。例如,在教學(xué)“時、分的認(rèn)識”時,教師采用了“聽聲音猜謎”的游戲開課:電腦依次播放公雞、小雞、鬧鐘的聲音,讓學(xué)生猜,學(xué)生每猜出一個,電腦就顯示出相應(yīng)物體的畫面,當(dāng)電腦顯示鬧鐘時,緊接著問:“鬧鐘有什么作用?”學(xué)生踴躍地把鬧鐘的作用一個個說出來。根據(jù)學(xué)生的回答,老師又問:“你們想學(xué)會計(jì)算,做時間的小主人嗎?”“想學(xué)會計(jì)算做時間的小主人,必須要學(xué)會看鐘表,要學(xué)會看鐘表,又必須要認(rèn)識時間單位。”這樣,很自然地引出課題“時、分的認(rèn)識”。這樣的情景引入、設(shè)疑激趣,激起了學(xué)生的求知欲望,使學(xué)生能夠積極主動地參與新知識的學(xué)習(xí)。
利用游戲突破重難點(diǎn)。兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,有意注意不易持久。他們樂于在玩中學(xué),在動中求未知,在喜悅中索取,學(xué)習(xí)一段時間后,就容易注意力分散、思維松懈,有時還要玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成一些游戲活動,穿插安排,這樣可以使學(xué)生在玩中獲取新知、突破重難點(diǎn)。例如,在教學(xué)“秒的認(rèn)識”一課時,為了讓學(xué)生體會1秒時間的長短,更深刻地理解秒這個時間單位,教師采用了“你能用1秒的時間干什么?”這個游戲。邊說邊演,有的1秒能走一步,有的1秒鐘能眨一眨眼睛,有的1秒鐘能數(shù)5個數(shù)字,有的1秒鐘能畫2個圓形……,教室里的學(xué)習(xí)氣氛立刻活躍起來。這樣,課堂“活”了,精神振奮了,思維積極了,從而自然而然地對秒這個時間單位有比較深刻的理解,突破了重難點(diǎn),同時學(xué)生的思維也得到了發(fā)展。
利用游戲鞏固知識,培養(yǎng)能力。練習(xí)是學(xué)生獲取知識、形成技能、發(fā)展智力的重要手段。低年級的小學(xué)生性情好動、注意力不能持久,往往一節(jié)課即將結(jié)束時,也是學(xué)生最沒有精神的時候,如果在此時把枯燥乏味的練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,喚起他們主動參與練習(xí)的熱情,讓學(xué)生在“玩”“樂”中練習(xí),就能幫助學(xué)生從厭倦的情緒中解放出來,再次激起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,把氣氛引入高潮,使所學(xué)的知識得到較好的鞏固。
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲中鞏固數(shù)學(xué)知識。喜歡做游戲是孩子的天性,游戲是他們最熟悉并且樂于參與的活動。他們在游戲中認(rèn)識事物,并在其中汲取生長所需要的知識和經(jīng)驗(yàn)。如果我們把游戲和教學(xué)結(jié)合起來,使其融為一體,相互促進(jìn),就會收到事半功倍的效果。因此,在數(shù)學(xué)課堂練習(xí)中,主要以游戲形式為主的鞏知識固方式。在題型設(shè)計(jì)上,打破了舊的練習(xí)框框,為了更好地開展游戲活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)行了適量增減和重新組合。根據(jù)不同層次的題型,采取了不同的形式游戲活動進(jìn)行練習(xí)。如“口算小能手”、“筆算小霸王”等。這些游戲使學(xué)生在快樂中復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識。
數(shù)學(xué)知識由于抽象而顯得枯燥,對于低年級的學(xué)生來說,是影響學(xué)生學(xué)習(xí)的最大障礙。他們生性活潑好動,為使我們的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加生動、活潑、充滿藝術(shù)性,我們應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。運(yùn)用游戲教學(xué)能創(chuàng)設(shè)出一種生動活潑、輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,改變數(shù)學(xué)課堂教學(xué)機(jī)械、沉悶、缺乏生氣與樂趣的局面,使學(xué)生產(chǎn)生游戲時的心境,增強(qiáng)學(xué)生對知識的渴望,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃、情趣高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”“樂”中獲取知識、增長智慧,使教學(xué)收到意想不到的良好效果。(單位:四川省南江縣大河鎮(zhèn)小學(xué))