鹿麗麗
【摘要】教育游戲的特點就是具有教育作用,與普通的娛樂游戲或網絡游戲有著本質上的區別.其教育作用主要通過學習目標或學習內容體現出來,它與游戲目標是緊密結合的.通過分析教育游戲的特征,筆者認為教育游戲具有教學情境、娛樂特點、競爭性質.結合教育游戲特征與小學數學教學特點,筆者從新課引入、小組合作、知識測試三方面討論了教育游戲于小學數學教學的應用.
【關鍵詞】小學數學;游戲;教學
一、教育游戲的特征
(一)具有教學情境
教育游戲有時也需要為小學生提供模擬化的“問題情境”,讓小學生在模擬的環境中尋找解決問題的靈感與思路.情境模擬不僅具有虛擬場景的“再現”效果,也能夠反復對游戲情境進行更正或重置,直到幫助小學生找到正確的學習方法,提高小學生在現實生活中解決問題的能力.
(二)具有娛樂特點
相比教育軟件的正規嚴謹,集趣味性、娛樂性于一體的教育游戲更加具有吸引力,這也是教育游戲區別于教育軟件的重要方面.對于正處于天真活潑年齡段的小學生來說,“玩”游戲更加符合他們的天性,適合他們的思維特性.小學生在游戲中吸收知識的過程是愉悅的、高效的.
(三)具體競爭性質
教育游戲一般是具有競爭性的,小學生的思維敏捷度在“競爭”的環境下更容易得到調動與激發,“競爭”不只是壓力,也是一種促使小學生積極向上的動力.所以,教育游戲的競爭性是發揮教育效果的“催化劑”.
二、教育游戲于小學數學教學中的應用
(一)新課引入游戲化,增加教學樂趣
每名小學生都擁有天真的個性,越是充滿樂趣的事物,越能夠吸引小學生的注意,所以,教師在授課時,應當抓住小學生的特點,以吸引他們注意的游戲方式引入課堂,不僅能夠提升課堂效率,還能夠讓小學生在快樂中學習.數學一是一門邏輯思維較強的學科,教師若想教好這門學科,就要以吸引小學生注意的游戲方式創設情境,讓小學生在想象中對數學內容進行分解和吸收,從而,化解小學生心目中數學難的印象,還原數學的樂趣.
例如,《喜羊羊與灰太狼》是熱播動畫片,學生對里面的人物、情節都比較了解,我在講解“混合運算”時,就從這部動畫片入手,創設了一個數學情境:喜羊羊買了60只香蕉打算在運動會上分給自己的朋友,不料搬回家時,被灰太狼和紅太狼偷走了22只,他氣憤地尋找時,又丟在路邊15只,美羊羊和沸羊羊在幫喜羊羊尋找時,找到了7只,懶羊羊又幫喜羊羊從灰太狼手中偷回了5只,同學們幫忙算一下,這時候喜羊羊手里總共有多少只香蕉?這時,學生紛紛通過想象的方法在頭腦中算起來,不僅對學習“混合運算”產生了極大興趣,并且學習時也投入了更多的精力,課堂學習效率變得很高.
(二)小組合作游戲化,強化小學生知識
小學生年齡較小,注意力偶爾會出現不集中的現象,而且,容易將短期內學習的東西遺忘.所以,教師要格外注意這一現象,力圖用更好的方式鞏固小學生學過的知識,以防他們忘記.利用游戲的方式對課程內容進行鞏固,是一種有效的方式,小學生不僅能從游戲中找到樂趣,還能對知識產生深刻的印象.
比如,在講完“加減運算”之后,為了鞏固知識內容,首先,我對學生說:“這節課我們以小組為單位進行幾組運算游戲,哪個小組表現好,老師會給予小紅花作為獎勵.”然后,教師以每個豎排為單位,總共分為4組并在黑板上列出題目,讓每個小組派出一名代表來做題,勝出組,加兩分,算錯,則不得分.在每組連續派出7名學生后,比賽停止,教師計算每組得分情況.優勝組中的每個組員都獲得兩朵小紅花.最后,教師對黑板上學生出錯的題目進行講解并歸類.學生在競爭中,榮譽意識更強了,而且對待問題也變得認真起來.教師在此過程中不僅達到了幫助學生鞏固知識的目的,也提高了學生的自主合作意識.
(三)學習測試游戲化,激發小學生積極性
游戲方式進行知識競賽,是指將知識測試內容以游戲方式呈現出來,使小學生投入到其中,尋找學習數學的樂趣.傳統的紙質測試很枯燥,容易讓小學生產生畏難心理,一旦教師說有測驗,小學生就會不自覺地產生反感心理.這就要求教師將知識測試帶入到游戲中,讓小學生在游戲中競賽,不僅能夠測試小學生的學習水平,也能夠激發小學生學習的熱情.
例如,在“十以內的乘法”教學結束后,我讓學生進行了一場競賽.首先,我對學生說:“這次我們總共進行三個環節的競賽,每個環節的勝出者可以進行下一輪競賽,最后的勝出者可以獲得教師精心準備的獎品.”然后,我們開始了第一輪競賽,我在黑板上列出了3道題目,讓學生在白紙上作答,作答完畢后,我公布答案,全部答對者進入下一輪.第一輪的勝出者為19名.之后,這19名學生開始了下一輪的競答,勝出者為6名.最后一輪比賽更加激烈,僅有兩名學生勝出,我給他們頒發了獎品.學生紛紛被這樣的競賽氛圍感染了,每名學生都默默地計算著,為進入下一輪競賽的學生捏一把汗.學生不僅在競賽中學習,也在競賽中互相較著勁,競爭氛圍更濃了,學習的動力也更足了.
三、結束語
游戲具有娛樂性質,符合小學生的心理特征,如果將游戲與小學數學教育有效結合,能大幅度提高小學數學教學質量.在小學數學教育新課引入環節,教師可以嘗試新課引入游戲化,增加教學樂趣;在教學過程,小組合作游戲化,強化小學生知識;在測試環節,學習測試游戲化,激發小學生的積極性.教育游戲在小學數學中具有較大的應用前景,小學數學教師應該積極探索其有效應用方式.
【參考文獻】
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