陳曄
摘要:虛擬VR技術是一種代表未來互聯網發展的新技術,它是互聯網產業鏈發展和娛樂產業發展的需求的增長產物。目前,虛擬現實產業的發展滯后于硬件,由計算機用于處理與參與者的行為相適應的數據,并實時響應用戶的輸入并反饋給用戶的五個感官。該文基于虛擬現實技術發展的幾個領域進行了研究分析,對行業發展前景進行了總結討論。如今我們已經處在一個互聯網的時代,VR技術這種充滿想象力和技術性的技術產業,給社會賦予了豐富的商業想象空間。
關鍵詞:虛擬現實;互聯網;發展前景
中圖分類號:TP3 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)28-0216-02
1 虛擬現實影視
VR技術將成為3D電影觀看模式之后的新寵。VR技術會給電影產業帶來巨大的改變與革新,通過對VR技術的改革可以為觀眾提供更真實的體驗,VR技術可以讓用戶從自己的角度觀看電影,同時更充分地沉浸觀看體驗效果,比目前的3D IMAX所帶來的電影體驗和效果都要強大。
傳統拍攝的電影在講述故事的過程中是線性和一維的。但在虛擬現實電影中,觀眾處于三維空間環境中,所以制片人和導演需要在整個空間中推動電影故事的三個維度。
在技術和創造力方面,虛擬現實和一些跨界電影,如目前的計算機系統對虛擬現實的電影渲染進行實時處理,慢慢地,在虛擬現實中的電影中,觀眾可以達到360度的整個景觀。
2 虛擬現實游戲
豐富的感覺能力和3D的顯示環境使得VR成為理想的電子游戲工具,如今,虛擬現實眼鏡成為時尚,帶來新的感官體驗,游戲、影視娛樂行業對此都持樂觀態度。
虛擬現實在游戲中的使用會給用戶帶來全新的感受,讓玩家真正成為游戲的一部分,從而完全沉浸在游戲的氛圍中。在這個過程中我們可以體驗以下的幾種特點:1)可以非常清楚地看到游戲的畫面,而且在看到游戲畫面的同時,自身的視覺感知性不會因為外部環境受到影響;2)因為左右眼圖像會有視差,所以看到的游戲效果會有強烈逼真的3D效果;3)因為游戲畫面是曲面的,所以展示的效果就像人物環繞在自身的周圍;4)頭盔通過頭部的活動程度來調整游戲中展現在你視野中的畫面,當向上看時,圖片會向上移動來顯示原本在你上方的游戲畫面;5)VR頭盔與虛擬環繞聲耳機相搭配,使VR頭盔通過更加逼真的畫面與聲音,能更逼真的讓用戶體驗到游戲的快感;6)在使用VR虛擬頭盔時,只有頭部的運動可以被誘導,身體的動作不能被誘導,同時屏幕不能因為用戶的身體的變化而改變。
3 醫療
虛擬現實作為一種新技術,不僅是一種娛樂形式,也是一種醫療工具,越來越多地應用于醫療實踐中。VR在醫學的許多領域有著廣泛使用,包括治療、康復訓練、減壓和手術。VR目前還不是醫療主流的手段,但虛擬現實技術的投入使用,目前已經得到了業界的關注和期待。ABIRIM的最新報告表明,這種發展將繼續下去。
中國的醫療技術已經發展為術前規劃、教育和醫療手術導航。此外,VR技術可以介入醫學導航系統,VR導航顯示的圖像可以使醫生更清楚地了解當前的操作狀態和下一步的定位,大大減少操作和定位誤差。
與傳統藥物相比,VR不需要嚴格的治療法規,在消費領域非常流行。越來越多的消費者正在使用VR應用程序,例如戒煙、睡眠管理、緩解壓力和改善老年人的記憶力。
隨著虛擬現實技術的發展,許多醫療機構正在嘗試新的應用,這種技術的優勢越來越明顯;它可以精確地校準以符合每個病人的不同需要;它可以在醫生的辦公室隨時或遠程地在病人的家中使用。
4 博物館
由于使用的文物保護和博物館展品收藏目的的展架因為其本身體積的限制,參觀的觀眾無法近距離的欣賞博物館中的展品細節,也不能一窺文物的全貌,虛擬現實技術的應用則恰好解決了這個老大難。
它利用計算機數據顯示文物信息并將其呈現給觀眾,它更適合于外部傳感終端,模擬文物外形和重量的外部特征。通過感應終端的操作,觀眾可以實現虛擬文物的旋轉和縮放操作,而這個過程實現了真正的文物無法提供的新的互動訪問模式。
虛擬現實技術可以用來展現博物館文物的歷史背景、宗教文化、傳統制作技術等文化內涵。利用虛擬現實技術的特點,將這些文化內涵形象化、具體化,并將其與動畫、敘事相結合,給觀眾一種超越視覺感知的文化體驗。
通過對虛擬現實技術的恰當使用能夠達到與真實博物館相同的效果甚至更逼真更好的用戶體驗。在觀眾進入展廳后,能夠更加隨心所欲地去了解關于文物的一切。給觀眾自由,讓觀眾能夠充分欣賞,觀眾可以得到更多更真實的細節,讓參觀者感受更好。
有一個共同的線索來引導觀眾,在細節上給觀眾自由,可以使用聲音或平面圖等,讓觀眾清楚地知道自己在整個展覽博物館的什么階段,帶領觀眾想象飛翔。
5 新聞教育
從“看新聞”到“帶你到新聞現場”,“觀眾從過去看新聞”到“被帶到新聞現場”,這是VR視頻與傳統報道之間最大的區別。
虛擬現實技術帶來了講述故事的新方式,可以讓觀眾產生“身臨其境”的感覺,有助于提高觀眾的參與度,尤其是在演唱會和體育賽事報道中尤為突出。虛擬現實報道還可以讓觀眾對故事情節產生同情心,比如戰爭故事,讓觀眾更同情新聞中的人。
VR教育對現有的教育產業有一定的影響。VR的教育潛力在于用戶關于記憶的場景應用,可以做到隨時回憶自己在VR中學習的知識,這個過程是不需要學習和理解的。它只需要你去體驗,當你需要那個知識時,記憶總能喚起你的感受和體驗。VR在教育中所能做的就是讓知識成為一種全新的體驗。這個過程很容易理解,例如,當我們學習化學的時候,我們去實驗室做實驗。而虛擬現實技術就是帶你去真實經歷這個實驗過程,讓你在這個過程中學習與記憶。如今已經出臺了一系列政策,“VR+教育”的新教育模式將是不容忽視的未來。事實上,HTC VIVE和三星已經表達了VR對未來教育的影響。VR技術在教育中的應用代表了未來教育的發展方向,將在技術服務于社會,促進教育公平,提高教學質量,促進產業升級的過程中起到巨大的推進作用。
6 結語
本文通過查閱大量的文獻資料和VR技術在國內外發展研究的內部與外部環境資料,結合個人在學習經歷中的經驗,總結了VR技術具有廣闊的應用前景,是我國實現彎道超車的關鍵技術領域。它涉及更廣的領域,并向分布式發展,在虛擬樣板間,可以讓商業項目長期招商,用于各種活動,節約資源;在虛擬現實影視方面,能讓用戶更好的體驗影視效果;在游戲方面,玩家可以全方面地沉浸在游戲的氛圍之中,游戲效果會有強烈逼真的3D效果;在教育和醫療方面,虛擬場景具有其可控性,可以感同身受和理解;在多專業協調上面也做得很好,能提前展示效果圖,規避設計投資風險。當然,在技術不成熟的VR技術的今天,還有很多問題需要解決,如佩戴使用體驗不佳、內容匱乏,難以滿足需求、缺乏統一規范。我們相信,在科學不斷發展不斷進步中,虛擬現實技術會在廣大的應用領域中發揮更大的作用。
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