摘 要:《指南》中提到:“信息技術(shù)要改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的教學(xué)活動中去?!毙畔⒓夹g(shù)是當(dāng)前各類學(xué)校教育的重要內(nèi)容,也是教育改革的重要技術(shù)手段。信息技術(shù)與幼兒園教學(xué)的整合,提高了教育的智能化水平和幼兒在教育中的主體地位。對“整合策略”的研究,是對以往整合探索經(jīng)驗的深化,更是對信息技術(shù)教學(xué)手段運用的理性思辨和揚棄,是進一步提升活動效能,提高師幼互動,凸現(xiàn)信息技術(shù)服務(wù)于教學(xué)的有力抓手。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);整合;優(yōu)化;自主探究;實踐合作
信息技術(shù)是當(dāng)前各類學(xué)校教育的重要內(nèi)容,也是教育改革的重要技術(shù)手段。信息技術(shù)的合理運用在幼兒園教育活動中,激發(fā)起幼兒對新的知識的探究,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新力,提升幼兒學(xué)習(xí)素養(yǎng),是教學(xué)活動成功的關(guān)鍵點,也為孩子終身發(fā)展提供了有效手段。
一、 注意角度,信息技術(shù)在課堂教學(xué)的介入
1. 從教師角度,探究信息技術(shù)的多變性。
對幼兒來說,根據(jù)3~6歲幼兒的年齡特點,興趣是他們學(xué)習(xí)探究的直接動因。而興趣和動機并不是與生俱來的,是通過新穎、獨特的外界事物來滿足幼兒的探索創(chuàng)新的需要。同時在一定程度上解放了教師制作教具的時間和經(jīng)費的消耗。信息技術(shù)的合理運用能更好地使這些因素得到優(yōu)化,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法,調(diào)節(jié)活動氣氛,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,充分調(diào)動幼兒的情感,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
2. 從幼兒角度,探究信息技術(shù)的互動性。
心理學(xué)家說過:“多變的刺激容易引起幼兒的注意。”創(chuàng)造性教學(xué)的開展需要許多條件的支撐,其中重要的一條就是要多元地提示認知對象,進行思維訓(xùn)練。它具有多變的優(yōu)勢,除了可以擴充認知領(lǐng)域,提示教材內(nèi)在的核心領(lǐng)域,教師還可以多角度地提問,發(fā)散幼兒思維,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力。
例如,在課件《趣味線路辨識》中,我們設(shè)計了一些情境、動畫和不同的問題,“他們想去哪里游玩?”“會選擇哪條游玩路線?”“哪條線路是最近線路?”……在整個活動過程中,老師把孩子放在主體地位,讓孩子們多說,多討論,老師作為參與者關(guān)注孩子的提問和答案,并對孩子鼓勵、肯定和欣賞。
二、 提高效度,信息技術(shù)對幼兒學(xué)習(xí)主動性的激發(fā)
1. 升華情境,強化新知
《新綱要》中明確指出:“要激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲望,發(fā)展認知能力”。由于人們通過感知獲得的對客觀事物的認識,現(xiàn)代信息技術(shù)的運用很好地解決了這個難題,它把抽象的科學(xué)知識生動形象地展現(xiàn)在孩子們的面前,讓幼兒能夠直觀地發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)孩子們探索的興趣。
這就像打開孩子們內(nèi)心的一把鑰匙,為孩子們開拓了一個新奇世界,而這正是信息技術(shù)給孩子們帶來的精彩時刻,開闊了孩子們的眼界,豐富了孩子們的知識,激發(fā)了孩子們的創(chuàng)造性。
2. 技術(shù)輔助,開拓創(chuàng)新
在集體舞教學(xué)過程中一板一眼的傳統(tǒng)的教學(xué),老師成為了課堂的主導(dǎo)者,把教學(xué)變成了老師教學(xué)生學(xué)。而有了PPT視頻、圖譜的生動展現(xiàn),將孩子推在前面,直觀、形象地傳遞教學(xué)信息,這樣孩子們自主發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,解決問題,充分發(fā)揮孩子們的主動性,把課堂的主導(dǎo)權(quán)還給孩子們。
如大班集體舞創(chuàng)編《杜鵑圓舞曲》的活動中,國外相關(guān)舞蹈的視頻引起了幼兒的注意力,幼兒通過看投影片了解多種隊形的變化,背景音樂《杜鵑圓舞曲》給幼兒留下想象的空間和時間讓孩子們創(chuàng)造性思維得到了發(fā)展,更好地開拓了孩子們的創(chuàng)新能力。
3. 引起共鳴,發(fā)揮想象
在大班語言《動物尾巴》活動中,通過ppt課件的投影技術(shù)展現(xiàn)被遮擋住的動物尾巴,這樣的神秘感激發(fā)了孩子們的好奇心,教師一個個推進性的提問與課件的游戲相互動,讓幼兒對故事的理解更加具象化,每個動物的特征和秘密以動畫的形式展現(xiàn)在孩子們的面前。
孩子們的興趣一下子被調(diào)動起來,生生互動時這些前期的鋪墊幫助幼兒理清了自己的思緒,和同伴展開了熱烈的討論,能用自己的語言表述發(fā)現(xiàn)新事物的經(jīng)過,為孩子的思維創(chuàng)造了良好的氛圍,變靜為動、化抽象為具體、化虛為實,使課堂教學(xué)煥發(fā)出了新的活力。
三、 挖掘深度,充分發(fā)揮信息技術(shù)的輔助性
信息技術(shù)技術(shù)在教學(xué)活動中能抓住重點、易化難點,具有獨特的優(yōu)勢,但它始終無法取代教師的啟發(fā)、引導(dǎo)和幼兒的實踐、創(chuàng)造。堅持以教師引導(dǎo)、幼兒操作為主,信息技術(shù)輔助為輔,才能起到事半功倍的作用。只有將信息技術(shù)手段有效合理地運用,才能讓孩子們的課堂充滿生機。
參考文獻:
[1]蔣晨.“四度”策略,提升幼兒園信息技術(shù)整合效能《早期教育》教師版,2016,3.
[2]蔣晨.談信息技術(shù)介入幼兒園語言教學(xué)的三個要素.《上海教科研》,2013,1.
[3]蔡慶.《運用信息技術(shù)優(yōu)化幼兒語言教學(xué)》《信息教研周刊》,2011,1.
[4]穆曉娟.《恰當(dāng)使用信息技術(shù),優(yōu)化幼兒園教學(xué)》《家教世界》,2013,12.
作者簡介:
崔靚,江蘇省常州市,常州市大地幼稚園。endprint