楊珍艷
摘要:隨著現代教育技術的不斷發展,多媒體輔助教學已經成為現代教學的一種有效手段。信息技術集聲音、圖像、動畫于一體,能更好地吸引學生的注意力,提高學生學習數學的興趣,幫助學生理解數學知識,將信息技術應用于數學課堂必定為數學課堂改革發揮重要的作用。
關鍵詞:信息技術;小學數學;教學
隨著信息技術的廣泛應用在小學數學教育活動中的作用越來越關鍵,深刻促進與影響著新課改,并為數學教學提供多元化的教學模式,以及豐富的教學資源。對此,小學數學教師應當積極應用信息技術,在教學實踐中合理運用多媒體教學設備,努力尋求信息技術與數學知識之間的契合點,在課堂上營造形象生動的教學情境,從而提高學生的學習效率。
一、運用信息技術要結合實際教學內容
在小學數學課程教學中能夠應用信息技術的知識點較多,教師不能為追求信息技術手段的應用而盲目使用,需結合具體教學內容和學生實情靈活應用信息技術,尋求信息技術和數學知識之間的最佳結合點。當小學數學教師找到信息技術的結合點后,可針對這一知識內容進行著重揭示、展開、闡述、總結和歸納,通過信息技術和多媒體設備對整個教學流程進行有機整合,確保課堂教學的高效性和針對性,引領學生更好的學習新知識。
例如,在進行“長方體的認識”教學時,教師可先利用多媒體教學設備展示已經學習過的平面圖形,包括:三角形、平行四邊形、長方形、正方形等,提問:同學們,這些都是什么圖形?當學生回答后要強調是平面圖形。教師總結:平面圖形是由線段圍成的,并配合多媒體技術展示部分立體圖形,設計問題:這些圖形還是平面圖形嗎?生活中大家見過這樣的實物嗎?以此引領他們主動說出“立體圖形”和實物。利用信息技術設計問題引出新課,不僅可聯系生活實際,還能夠形成新舊知識對比,讓學生帶著好奇心學習新知識。接著,教師可使用信息技術全面展示長方體,引導學生認識頂點、棱和面,實現高效學習。
二、運用信息技術,構建新穎學習平臺
由于受空間與時間的限制,很多小學數學教材中的實踐性教學內容難以實現,不利于學生思維能力的發散,以及動手操作能力和實踐能力的鍛煉。這就要求小學數學教師合理應用信息技術對教學內容進行有效整合,在課堂上為學生呈現出一個虛擬現實或真實的教學情境,讓他們在情境中產生體驗和感悟,在信息技術環境下學習數學知識。這樣利用信息技術的優勢構建虛擬化實踐平臺,借此為小學生提供新穎有效的數學知識學習形式。
比如,在“圖形的變換”教學實踐中,教師可利用多媒體設備出示教材中的主題圖,設計問題:四個三角形A、B、C、D如何變換得到“風車”圖形?讓學生討論交流,他們可能會提出不同的看法和見解,只要表達合理均應當給予肯定和表揚。如果僅靠學生想象和動手嘗試很難發現圖形的變換過程和規律,此時,教師可利用多媒體設備播放圖形的變換過程,將整個流程具體直觀的展示出來。讓學生體會到平移法的妙用:將第1幅圖中的A三角形向右平移2格,B三角形向下平移2格,C三角形向上平移2格,D三角形向左平移2格。這樣在虛擬情境下呈現數學知識,可以有效鍛煉學生的邏輯性與抽象性思維。
三、運用信息技術開展開放題教學
數學開放題以其非完備性與結果不確定性,通常能夠適合不同層次水平的學生,激起他們的好奇,通過發散思維,從多個角度進行思考和探索。開放題能發展學生的創造性思維,提高學生分析問題、解決問題的能力,提升思維品質。例如,學完“多邊形面積的計算”后,出示下面發散性習題:下面的方格紙,每個小正方形的邊長都是1厘米,畫出三角形、梯形、平行四邊形各一個,使它們的面積都是4平方厘米。這道題每一種圖形的畫法,學生可以有多種不同的選擇。以三角形畫法為例,根據三角形的面積計算公式,三角形面積是4平方厘米,底乘高必須是8平方厘米,因此,兩個數相乘得8的數都可以對應的做三角形的底或高,學生可以畫出很多直角三角形、鈍角三角形、銳角三角形。交流匯報時,教師可以利用電子白板一一呈現每一個圖形不同的畫法,然后引導學生總結每一個圖形不同畫法之間的規律,從而培養學生的發散思維。開放題因為答案的不唯一性,所以在反饋時多種答案常常會使老師顧及不全或不夠及時,甚至手忙腳亂。利用信息技術的隨機、快速等特性,不僅能夠根據學生的實際展示出問題解決的方案,同時能根據學習的進程幫助學生發現各種方案之間的關系。
四、運用信息技術模擬實驗發現數學本質
數學家波利亞曾指出:“數學有兩個側面。一方面是歐幾里得式的嚴謹科學,從這個方面看,數學像是一門系統的嚴謹科學。但是另一方面,在創造過程中的數學,看起來卻像是一門實驗性的歸納科學。”在課堂上運用信息技術進行模擬實驗,可以拓展學生的感知范圍,增強學習效果。例如,六年級統計教學“拋硬幣”實驗,傳統的教學由于受實驗時間和拋硬幣次數的限制,學生拋硬幣后感受到的硬幣正、反面朝上的可能性是不確定的,教師只能出示幾位數學家做拋硬幣實驗的數據,通過對比數據讓學生談發現、找共性,學生很難從這種操作過程中發現出現概率的規律性。通過計算機模擬實驗,在短短的時間內,可以進行成千上萬次的實驗,讓學生信服拋硬幣的實驗結果:正面和反面朝上的可能性大約各占一半。這樣,采用動手實驗與多媒體模擬實驗相結合的方法,優化了學習的過程,提高了教學的效益,大大節省了課上的時間。克服了傳統手工實驗的局限性,有助于學生認識隨機現象的數學本質。
總之,在小學數學教學活動中,教師需清晰意識到信息技術的優勢和作用,并落實到具體教學實踐中。所以,小學數學教師應當從不同角度和多個方面運用信息技術,做到和數學教學的完美結合全力改善教學質量,進而幫助學生更好的學習數學知識。endprint