儲開松
摘 要:隨著教育事業的不斷發展,信息技術課在學生中也越來越普及,大多數學校都開設有信息技術課。信息技術課對于學生而言是一門較為新型的課程,其不同于傳統的語文、數學等課程,該類課程是運用電腦進行上課,學生人手一臺,大大提升了學生學習該類課程的積極性,但這其中也存在一定問題。主要從四個方面進行了分析,以期能提升學生學習的動力,也為相關學者帶來一定參考。
關鍵詞:信息技術課;學生;積極性;學習
本人是一名信息技術老師,在教學過程中我發現學生都愛上信息技術課,原因是信息技術課上可以學到新奇的知識,可以自己動手操作電腦,探索感興趣的未知知識,可以上網沖浪,感受無垠的世界。與其他學科相比,信息技術課上學生的主動性得到極大的發揮,有利于學生探究性和實踐性的培養,但是由此也帶來一些問題,信息技術除教師講解外,大多數時間是學生自己動手操作,對學生行為的監管就顯得尤其重要,如果任其自由,將產生不良的后果。
在教學中我發現,在信息技術課堂上,有的學生能按照教師的要求,練習本堂課所學的內容;有的學生卻放著本堂課的內容不做,做其他的內容,雖然也是信息技術課學習的內容,但是自己的探索未必有結果,而本堂課的學習內容卻得不到相應的訓練;更有甚者,偷偷地玩游戲,逃避老師的監管,甚至明目張膽、呼朋引伴地玩起了游戲。
這些現象的產生,我分析了一下,有以下幾方面的原因:(1)教材編排不太合理,學習內容的新鮮度不夠,學生不感興趣。(2)教者未能激發學生的學習欲望,合理安排教學內容。(3)游戲設計誘惑多,畫面美觀,操作簡單,評價及時,升級快,還有一定獎勵。(4)小學生的注意力不能持久。(5)小學生的自我控制能力弱,明知游戲對學習沒有好處,卻偏偏選擇游戲。
為避免這些現象的產生,我采取了以下策略:
一、找準教材與學生生活的結合點,激發學生的學習欲望
小學生注意力不夠持久,做事經常只有三分鐘熱度。所以,教師要經常激發學生的求知欲。找準教材與學生生活的結合點,讓學生明白學習的意義,從而產生更加濃厚的學習興趣。
二、增強課堂調控能力,激發學習興趣,防犯課堂違紀行為
課堂教學可以學習游戲的設計,降低任務的坡度,及時評價,多鼓勵,可以激發學生的學習興趣,減少課堂違紀行為。課堂上學生出現了做其他事情、玩游戲等違紀行為,教師要及時引導制止,必要時采用斷網、黑屏等控制手段,但最好不要用這樣的方法,這種方法不能激發學生的學習欲望,還可能造成師生情緒的對立。
三、進行勵志教育,給學生源源不斷的動力,讓他們想學樂學
魯迅先生棄醫從文的原因是他認識到拯救人的靈魂的重要性。我覺得進行勵志教育、人格教育比學科知識教學更為重要。有了勵志教育,學生想學樂學,會主動地學習,對一切學科知識的教學任務都會完成。勵志教育是給了學生一個推動器,推動其積極主動地學習。
進行勵志教育可以通過多種渠道進行:勵志演講比賽、名人事跡故事會、革命題材影片觀看、讀書節、勵志短片。勵志教育涉及品德、歷史、語文等多門學科。
在信息技術課堂上,由于時間所限,勵志效果最好的當屬勵志短片,當然這種短片資源不多,平時應注意收集保存。其次,教師應注意收集對學生有勵志作用的當地人物、名人故事等,課堂上寥寥數語也可對學生產生很好的勵志作用。
示例一:謝坤山,臺灣殘疾畫家,16歲時在一次事故中失去了一條腿、兩只手,后來又失去了一只眼睛。就是這樣一個不幸的人,勇敢地挑戰生命的極限,不僅生活自理,而且成了一名畫家。
示例二:尼克·胡哲,澳大利亞演講家,天生沒有四肢,只有左側臀部以下的位置,有一個帶著兩個腳趾頭的小“腳”……
示例三:(一段微信里傳出的視頻)一位不知姓名的書畫家,用斷殘的手臂和嘴,畫出了一幅幅令人驚嘆的書畫作品。
四、借助社會、家庭等方面的力量幫助學生戒除游戲癮、網癮
不少學生游戲成癮、網絡成癮,已經引起了各方面的重視,2018年4月,教育部下發了《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》,要求多方合力預防中小學生沉迷網絡。教師除了要防止學生在學校沉迷網絡游戲,還要爭取家長配合,防止孩子在家里、在社會沉迷網絡游戲。
綜上所述,信息技術課主要是利用電腦進行課程教學,雖然這種方式能夠提升學生的學習興趣,但是也會伴隨一些問題,如不好管理、學習利用電腦做其他事情以及產生網癮或游戲癮等,因此,教師也要注意這些方面的問題,并采取一定的措施進行預防。本文只是筆者的淺見,還有更多更好的方式需廣大學者不斷進行研究。
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