徐錫濱
摘 要?網(wǎng)絡(luò)真正向大眾開放,只有短短的十幾年。在這不長(zhǎng)的時(shí)間里,我們已經(jīng)深深地感受到網(wǎng)絡(luò)驚人的發(fā)展速度以及對(duì)人們的影響。網(wǎng)絡(luò)早己經(jīng)并正在繼續(xù)逐漸滲透到我們的工作、學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落,影響力早已超出了人們的預(yù)想。
關(guān)鍵詞?泛娛樂化;中學(xué)生;德育
中圖分類號(hào):G40-012.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2018)15-0035-01
今年6月19號(hào),游戲成癮正式被世界衛(wèi)生組織列入精神疾病。“游戲成癮”定名為“游戲障礙”,屬于精神與行為障礙分類,其癥狀包括:(1)對(duì)游戲失去控制力;(2)日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動(dòng)都需讓位于游戲;(3)在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害;(4)癥狀至少持續(xù)12個(gè)月。
參照標(biāo)準(zhǔn),在中學(xué)生里游戲成癮的同學(xué)并不少。如果仔細(xì)研究現(xiàn)代中學(xué)生的娛樂現(xiàn)象,我們很容易聯(lián)想到“泛娛樂化”這一概念。“泛娛樂化”概念最早由世界著名的媒體老師文化研究者和批評(píng)家尼爾·波茲曼提出。他在《娛樂至死》一書中寫道:“我們的政治、宗教、新聞、體育和商業(yè)都心甘情愿地成為娛樂的附庸,毫無(wú)怨言,甚至無(wú)聲無(wú)息,其結(jié)果是我們成了一個(gè)娛樂至死的物種。近幾年經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展帶動(dòng)消費(fèi)意識(shí)的猛進(jìn),中國(guó)的娛樂業(yè)隨之也出現(xiàn)了一片熙攘熱鬧的景象。部分中學(xué)生對(duì)于娛樂現(xiàn)象呈現(xiàn)出的是病態(tài)的追逐。在網(wǎng)絡(luò)中失去了自我,甚至連接他們生命的,只是一根網(wǎng)線。
現(xiàn)在的中學(xué)生幾乎都是智能手機(jī)的原住民。伴隨著眾媒時(shí)代的到來(lái),使得原本就在社會(huì)文化中有著突出表現(xiàn)的大眾傳媒泛娛樂化現(xiàn)象高度膨脹,媒體為追求經(jīng)濟(jì)利益過度商業(yè)化,使大量娛樂化、碎片化、低俗化的信息充斥著青年學(xué)生生活的方方面面。……