◇唐明
近年來,“創客”一詞越來越多地出現在校園。創客活動的特點與美術的強調創造、重視實踐和追求成功體驗有著高度的契合;融入了科技元素的數字美術更是給創客活動帶來新的啟發。數字美術在創客課堂的運用,拓寬了藝術、科學與信息技術相融合的研究空間,在提升藝術素養的同時能最大限度發展學生的創造力與想象力。
為了豐富小學美術課堂內容,全面提高學生的創新能力,我們將創客活動融入了學校的美術教育中。由繪畫板、繪畫軟件支持,包含著全新藝術形式和理念的數字美術在創客課堂上運用,最大限度地提升了學生的創造力、想象力和藝術素養,也拓寬了藝術、科學與信息技術相融合的研究空間。
《全日制義務教育美術課程標準》指出:當代社會的發展對國民的素質提出了新的要求,學習圖像傳達與交流的方法、形成視覺文化的意識和構建面向21世紀的創造力已成為當代美術課程的基本取向。教學中數位板和網絡的使用讓數字美術與創客活動相互融合,讓學生的素養提升和創意發展有了無限空間。在糅合數字美術和創客活動的實踐過程中,我有了以下幾點思考。
“創課”的核心是將一種新的教學想法化為教學現實,即“創課=想法+做法”。為了更好地使用數字美術開展創客活動,老師們積極開動腦筋,或設計新教法,或組織新教學,或開展新評價,或撰寫新反思,新的想法層出不窮。
意大利哲學家克羅齊說過“藝術與科學既不同而又互相關聯,它們在審美的方面交會。”由于審美意識觀念一致,“創課”就給學生帶來了新的繪畫體驗。在五年級的《快樂動漫》活動中,指導教師將數字美術與網絡技術結合,帶孩子們從看動漫過渡到畫動漫,從表現靜止畫面到嘗試動起來,最后發布作品在群里進行展示與評價。在達到了解動漫知識,進行簡單創作和感受動漫樂趣的教學目標基礎上,用新教學方法和新評價方式拓展了教學的空間,讓學生全面感受了動漫藝術的魅力,體會到了創作的無限樂趣。
數位板和繪畫軟件方便的操作可以讓學生輕松上手。數位板和壓感筆就像畫紙和彩筆,筆桿壓力的變化能展現出輕重濃淡,在電腦上表現出鉛筆、蠟筆、水粉畫、油畫、水墨畫等各種繪畫形式和種類。有了這個基礎,孩子們只需要一支數位筆就能輕松地開展各種形式的美術活動;好奇心和探索能力也能被充分發揮,他們可以自由選擇繪畫方式,或將多種技法結合運用。只要能想到,就有可能做到。
在一次活動中,我設計了表現傳統二十四節氣的綜合創作,開始我有些擔心,怕孩子們的想法被范例作品的畫面版式禁錮。但看到最后的作品時我十分感慨,這些版式相同的作品,每件都有著自己鮮明的特色。表現大寒節氣的孩子使用了噴筆效果,展現了大雪紛飛的場面;表現春分節氣的孩子用中國畫的暈染和白描,將春天小樹發芽和萬物復蘇展現得淋漓盡致;表現驚蟄節氣的孩子運用了版畫效果,使夜空中的閃電更加凸顯;表現大暑節氣的孩子用油畫的濃重彩色和刮刀筆觸,讓夏天的悶熱感覺似乎撲面而來。
著名美術教育家羅·菲爾德指出:“藝術教育的目標是使人在創造的過程中,變得更富于創造力?!睌底置佬g的直觀性十分契合小學生的創新能力發展水平,他們形象思維能力強,容易認知和認同直觀性經驗,這促進了學習遷移的發生以及想象力的產生。每一個孩子都有展示成功的愿望,都想獲得體驗成功后的喜悅,數字美術的豐富功能和成果即視化給了孩子們舞臺。創新成功的愉悅又能間接激發創新的動機,如此良性循環相互刺激,學生開始自覺去創新,創新精神和創新能力都得到了發展。
在六年級的《遷想妙得》活動中,我使用數位板和孩子們一起嘗試了將一幅樹葉圖片通過加工添畫,最終變成一只小鳥的創作過程。學生練習時,第一個孩子將樹葉變成了電風扇;第二個孩子也不甘落后,找來了拖把和水桶的圖片,最終添畫、修改成了圣誕老人。就這樣,每個孩子都腦洞大開地主動創新,一幅幅與眾不同、特色鮮明的遷想妙得作品呈現了出來。當然,藝術的創新永遠伴隨著眼高手低的現象,當孩子們遇到困難時,需要老師的及時引導與鼓勵,以避免孩子的創新欲望受到打擊。
數字美術讓創客活動更加靈活,更加自主。借助網絡,不但可以建立虛擬的美術作品庫,讓大量優秀學生作品得到共享,而且通過欣賞和交流互動,能讓思想得到碰撞,進一步啟發學生的想象與創造。在創客理念的引導下,運用QQ、微信等平臺,學生的數字美術作品在交流群中被展示,老師對作品的點評也更加精準。這種互動加強了師生的情感溝通與交流,拉近了師生間的距離,促進了交流評價的自主性。教師還能運用這些媒介發布優秀范例和教學內容,第一時間推送多元、多樣化的信息,讓美術活動得到延伸,達到“教與學”一體化。
時代在發展,新平臺和新方法層出不窮。富有“創客”精神的教師自身必須對新事物充滿熱情,不斷追求創新。數字美術和創客教育的融合,不僅是強調電腦技術的運用,更要以兒童美術教學為核心,關注學生的精神生長,讓學生在創作過程中學會感受美、創作美、表現美,塑造出具有藝術綜合素養的小創客。