摘 要: 隨著新課改的不斷深入,初中信息技術教學要改變以往的教學方法,積極運用創新的教學模式,有效激發學生學習興趣,突出學生的主體地位,集中學生的注意力,使學生進入最佳的學習狀態,從而取得最佳的教學效果。
關鍵詞: 初中;信息技術;興趣
一、 前言
現階段信息技術教學中仍然運用傳統的教學方法,一味地傳授知識,沒有考慮到學生的感受和體會,導致學生長期處于被動學習的狀態,難以調動學生學習熱情,漸漸地使其失去學生興趣,不能很好地理解教學內容,嚴重降低信息技術教學效率。針對這一現狀以下文章提出了具體的教學策略,從而解決存在的問題。
二、 當前初中信息技術課堂存在的問題
目前,初中信息技術課堂中存在諸多問題,教師不注重開展小組教學,沒有引導學生討論教學內容,忽視學生的主體地位和作用,沒有認識到激發學生學習興趣的重要性,學生不愿意主動融入到信息技術教學中,沒有靈活運用多種教學方法,將信息技術知識點“灌輸式”地傳授給學生,傳授方式死板僵硬,難以調動學生的學習熱情,導致教學效率低下。另外,沒有用游戲開展教學,學生不能熟練掌握學習方法,降低學生學習的自信心,進而失去學習興趣,學生很容易出現抵觸和厭煩的心理,沒有養成良好的學習習慣。沒有根據學生的興趣提出教學問題,難以啟發學生思考問題,教學氛圍沉悶枯燥,沒有給學生提供表達的機會,不利于學生的成長和發展,教學過程中采用“填鴨式”教學方法,學生不能很好地理解信息技術教學內容,無法順利完成教學任務,不利于激發學生學習興趣。以下文章提出了相應的解決策略,從而改變這一教學現狀。
三、 初中信息技術興趣引導教學策略
1. 用游戲教學激發學生學習興趣
信息技術教學過程中教師用游戲教學,彌補傳統教學的不足,吸引學生的注意力,利用一些新穎的小游戲,吸引學生的注意力,有利于激發學生學習興趣,使學生感受到學習信息技術的樂趣,營造生動有趣的教學環境,學生置身于良好的學習氛圍中,愿意主動參與到信息技術教學中,這是一種非常有效的教學策略,使學生輕松理解新知識,快速掌握學習方法和學習技巧。例如:在學習“制作電子相冊”時,教師將信息技術教學內容與游戲相結合,使學生在游戲過程中學到知識,借助游戲輔助信息技術教學,改變了學生的學習方式,用游戲傳授知識,使學生更加努力學習制作電子相冊的技能,使信息技術教學效率有所提高,驅使學生學習的欲望,培養學生學習興趣,從而取得良好的教學效果。
2. 以學生為中心開展小組教學
信息技術教學課堂上教師要改變以往的教學方法,運用創新的教學模式不斷優化教學結構,并以學生為中心開展小組教學,引導小組成員相互討論教學內容,形成輕松活躍的教學氛圍,調動學生學習的積極性,激發學生學習興趣,使學生由被動學習轉變為主動學習,將學習的主動權給學生,充分發揮學生的主觀能動性。例如:在學習“Word的應用”時,結合學生的實際情況和學習能力,將學生劃分為多個小組,立足于教學內容向學生進行提問,小組成員相互學習、取長補短,共同探究出問題的答案。引發學生積極思考問題,使學生對信息技術知識產生濃厚的興趣,深入理解信息教學內容的知識點和重點,學生熟練應用Word制作表格和填充顏色,快速掌握學習方法,開展小組教學,突出了學生的主體地位,為學生提供展示才能的機會,使學生擺脫不良的學習情緒,在興趣的驅使下主動投入到小組學習中,鍛煉了學生的學習能力和表達能力,拓展學生的思維空間,從而取得事半功倍的教學效果。
3. 開展討論教學,培養學生學習興趣
為了解決以往信息技術教學中存在的問題,教師要改變“灌輸式”的授課方式,注重引導學生開展教學討論,并認識到激發學生學習興趣的重要性,學生在討論過程中思維能力得到鍛煉,將信息技術課堂交給學生自由討論,為學生多提供一些展示自我的機會,要求學生總結出討論的結果,充分發揮學生的發散思維,使學生的歸納能力有所提高。討論式教學方法,帶給學生全新的感受,使教學氛圍不再沉悶枯燥,有利于構建高效的信息技術課堂,要求學生針對教學內容展開深入的討論,起到提前預習的作用,使學生輕松理解教學內容的含義,幫助學生奠定堅實的基礎。因此,組織學生開展討論教學是非常重要的,學生之間相互討論交流看法和觀點,形成交流和互動的教學氛圍,使學生更加努力學習信息技術,主動討論本節課的知識點,學生的邏輯思維能力得到訓練,推動學生朝著正確的方向發展,避免學生產生懈怠的學習情緒,通過進行討論教學能夠激發學生學習興趣,從而提高學生的學習能力。
四、 總結
初中信息技術教學中教師要注重激發學生的學習興趣,通過運用游戲、組織學生開展小組討論、運用創新的教學方法等一系列的教學策略,使學生順利完成教學任務,增強學生學習的自信心,全身心融入到信息技術學習中,有利于培養學生學習興趣,從而提高信息技術教學質量。
參考文獻:
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作者簡介:
文一芳,寧夏回族自治區銀川市,寧夏賀蘭縣第四中學。endprint