張武衛??
摘要:有幸參加全縣的這次教研活動,讓我們共同學習,共同交流,共同進步!在我縣教育局組織的優質課比賽活動中,上課的三位教師不分伯仲,最令人回味的是張毅老師執教的《兩數之和的奇偶性》,在課的開始,張老師設計了一個游戲情境,讓學生從老師手中的一疊數字卡片中任意抽取兩張,只要抽到的兩張數字卡片之和為奇數,就會得到一份精美禮物,如果為偶數,就不能中獎!下面是第一個教學片段:
關鍵詞:教學案例;教學應用
師:同學們,我們一起來玩一個游戲,好嗎?
生:好。
師:游戲規則是這樣的:請一位同學在我手中任意抽取兩張數字卡片,如果兩個數之和是奇數,就能得到一份精美禮物,如果兩個數之和是偶數,對不起,獎品只能是“謝謝參與”!
有趣的事情開始了。第一個學生抽到了數字8和數字6。
師:他中獎了嗎?
生:沒有。
師:為什么?
生:8加6等于14,14是一個偶數。
師:所以他的獎品是——
生:(很有默契地)謝謝參與!(眾笑)
師:很好,我們接著抽獎。
許多學生舉起手,躍躍欲試的樣子,都想試一試自己的手氣怎么樣。第二個學生抽到了數字14和數字20。第三個抽到了4和12……終于,有一個孩子忍不住說了一句:老師,你手中的卡片是不是只有偶數,沒有奇數啊?(眾人笑)可以說到了這里,教師的引導水到渠成,心里也十分高興。
師:你很會思考,你說得對,我手中數字卡片上全是偶數,所以你們根本就——
生:不會中獎!
一個學生迸出來一句:我們被老師耍了!
張老師接下來引導學生來探索游戲中的秘密,順利地發現了兩數之和的奇偶性中的三個結論!在整個過程中滲透了數形結合的思想,發展了學生的推理能力。到了課的尾聲,張老師再次引導學生回到抽獎游戲:
師:同學們,你們現在明白剛才為什么中不了獎?
生:因為兩個偶數之和得偶數,兩個奇數之和也得偶數,只有一個偶數加一個奇數才能得到奇數。老師手中的卡片只有偶數,兩數之和永遠不會是奇數,所以我們不會得獎。
師:解釋得非常清楚!你們能不能利用兩數之和的奇偶性自己設計一個抽獎游戲?
生:能。(十分自信的樣子)
學生用幾分鐘的時間專注地設計。然后教師組織學生匯報:
師:誰愿意說一說你設計的游戲?
生1:我是這樣設計的,全部卡片都是奇數,只要從中抽出兩張卡片之和是奇數,就能中獎1億(眾人嘩然)。
生2:我的想法是:準備兩個抽獎箱,一個全裝奇數卡片,另一個全裝偶數卡片,規則是從兩個箱子中分別抽一張卡片,只要兩數之和是偶數,就能得到一輛寶馬。(又是一片嘩然)
師:看來同學們設計的是一個個陷阱啊!(臺下有聽課教師輕聲說:上教下學)。
……
教師補充:同學們能不能設計更合理一些的方案呢?請大家回去再設計一次,好嗎?
生:好!
課結束了,可不知為什么,思緒久久不能平靜?張老師的這堂課,精心設計了一個抽獎游戲,并用這個游戲首尾呼應,在教師幽默風趣的教學風格中,讓學生學得輕松,臺下的教師聽得快樂,是一節亮點頗多的優質課!可是,當教師設計的游戲情境僅僅注重教學效果時,不惜給學生設下了一個陷阱,后來就復制出了一批陷阱,當我這樣想著的時候,竟立馬想到一些商家,利用詐騙的手段吸引廣大消費者進行消費,卻得不到回報,這不是在情境中炮制陷阱嗎?心中一陣寒顫!
后來我進行反復思考,發現張老師的出發點和游戲情境本身沒有問題,關鍵是如何利用情境進行引導。于是,我對游戲作了稍稍改動:在張老師的卡片里有奇數,也有偶數,并且偶數的個數多于奇數,把中獎的機率變小一些,然后讓學生來抽,如果真能中獎,就把獎品留到課后再發(比如創意鉛筆、橡皮擦、或教師寄語等),這樣一來,避免了后來學生模仿不能中獎的游戲設計,教師還可以順勢引導學生思考:我們怎樣設計游戲,才更容易中獎呢?
接下來引導學生分組探索卡片里的秘密,這時學生就會思考:卡片里有奇數,有偶數,兩數相加一共會有三種情況:奇數+奇數,偶數+偶數,奇數+偶數,就會想知道兩數相加到底會是什么數,對卡片里的秘密充滿了好奇心,并想方設法找到結論,這時教師組織學生匯報,學生便會有話可說。最后再來引導學生自己設計一個游戲,能中獎,但中獎機會較小應怎樣設計?
這樣處理后,學生不會一下子想到不能中獎的情況,而且在設計時除了考慮奇偶性,還會考慮可能性,不僅發展了學生的推理能力,還滲透了概率的思想,且避免了復制“陷阱”的危機。
誠然,教學情境的創設是為了課堂教學的有效性服務,一個好的情境能給學生開啟智慧之門,也能給一堂課增色不少,尤其是在各類賽課活動中。可是,無論情境多么適合于課堂教學,對學生的思維價值起到多么大的作用,如果以換取學生的優良德行為代價,那就偏離了教育的實質。因此,教師在設計教學情境時,應全盤考慮,合理引導,莫讓情境變成“陷阱”!
參考文獻:
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作者簡介:
張武衛,貴州省道真仡佬族苗族自治縣,道真自治縣民族小學。endprint