楊銘
摘要:中國的ACG產業在迅速發展,以網絡為載體面向國內廣大愛好ACG的青年人群,擁有不斷增長且消費能力強的客戶群體,這勢必也會有越來越廣闊的市場前景和越來越多的競爭對手,在這樣的背景下,我們設計了一款以動漫游戲愛好者為服務群體的,以ACG文化傳播交流為核心,以PC端及APP的形式為動漫游戲愛好者提供交流平臺,為ACG商家提供銷售平臺。
Abstract: ACG industry in China is rapidly developing, with the network as the carrier for the majority of young people who love ACG, with growing customer base and spending power, which will inevitably have more and more broad market prospects and more and more competitors. In this context, we have designed a platform with animation game lovers as a service group, ACG cultural communication as the core, the form of PC-side and APP for the animation game enthusiasts as a platform for exchange, a sales platform for ACG merchants.
關鍵詞:互聯網+;ACG;社交平臺
Key words: Internet+;ACG;social platform
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2018)07-0141-02
0 引言
中國的ACG產業在迅速發展,不管是以報刊、書籍為載體的漫畫產業還是販賣動漫周邊的各種渠道都有著巨大的市場可以開發。中國巨大的人口給了我們足夠的市場去發掘,互聯網的發展也給了動漫產業一個新的銷售領域,近年來微商和淘寶店鋪的發展使得消費者以最低的價格購買到自己心儀的產品,降低了銷售成本和消費者的預算,在促進動漫商業化并擴大動漫產業鏈的同時也促進了互聯網商業的發展。
目前我國動漫產業的總產值已經超過1000億,以互聯網為主的新媒體渠道的崛起,使得我國動漫產業的玩家和商業模式都在逐步重構,在這樣的背景下,不管是以報刊、書籍為載體的漫畫產業還是販賣ACG衍生品的各種渠道(淘寶,微商,實體店等)都有著巨大的市場可以開發,有足夠的市場去發掘。
以網絡為載體面向國內廣大愛好ACG的青年人群,擁有不斷增長且消費能力強的客戶群體,這勢必也會有越來越廣闊的市場前景和越來越多的競爭對手,只是單純的提供視頻觀看,漫畫瀏覽等單一功能,消費者需要一款功能齊全的APP,動漫商家也需要這樣一個專門的平臺去進行商業活動。在這樣的背景下,開發一款以動漫游戲愛好者為服務群體的,以ACG文化傳播交流為核心,以APP的形式為動漫游戲愛好者提供交流平臺,為商家提供銷售平臺的APP。
1 市場背景分析
1.1 中國ACG行業現狀分析
中國的ACG產業在迅速發展,根據文化部監測統計數據,2016年上半年,我國網絡動漫市場規模達到70.3億元,同比增長77.1%。如圖1,前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國動漫衍生品行業深度調研與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2009-2013年中國動漫衍生品市場規模逐年增加,2013年約為264億元。2015年,中國動漫衍生品市場規模有望達到380億元左右。

Analysys易觀智庫預計接下來的2016年,中國網絡游戲市場的整體規模將繼續保持穩健增長,達到1463億元人民幣,較2015年增長7.4%;2017年將達到1510.7億元人民幣,較之2016年增長3.3%;2018年達到1515.9億元人民幣,較2017年增長0.3%。
互聯網的發展也帶給了ACG產業一個新的銷售領域。以網絡為載體面向國內廣大愛好ACG的青年人群,擁有不斷增長且消費能力強的客戶群體,這勢必也會有越來越廣闊的市場前景和越來越多的競爭對手,例如“二次元”、“第一彈”、“嗶哩嗶哩動畫”等。
1.2 現有ACG相關APP功能現狀
以下是燃漫之心APP以及與之相似產品的功能對比:

由表1我們可以看到,燃漫之心具有產品覆蓋范圍廣的特點,目前國內外的ACG相關APP(bilibili,第一彈,二次元,有妖氣等)都是以單純的視頻,漫畫,或者社交為主題的APP,服務項目單一,缺少綜合性,簡而言之,能看視頻的不能買周邊,能買周邊的不能看漫畫,燃漫之心APP在原有的ACG產業所開發的APP前提下,綜合了現有功能并加以創新,在提高自身核心競爭力的同時,也給了用戶全新的體驗。
2 APP開發
本項目采取租賃服務器,以APP為中心,安卓開發人員為主要勞動力,做線上交易交流平臺構建者的方式,不需要實體店鋪,不需要實際材料,只需要達到APP擁有精美簡單易用的UI界面,達到了成本最低,受益相對較高的營銷模式,以向賣家收取少量中介費,以及后期投入廣告的收益來盈利,在品牌打響之后我們會擁有自己的虛擬形象以及其伴生的周邊用以銷售盈利。endprint

另外在軟件質量上要求穩定性、安全性、擴張性,以及界面的設計,后期軟件的測試和維護,能否快速解決問題上,不僅需要技術的支持,還需考慮開發的功能、開發的周期所需的生產成本。
2.1 功能模塊
本項目是以APP運營為核心,多方共同參與的綜合性項目,在尋找合作伙伴的方面,我們設置了以下合作方式:
①為動漫店設置入駐模塊,提供銷售渠道,并按周期收取少量費用。
②為ACG愛好者提供二手產品轉讓交換平臺。
③植入ACG相關的廣告,收取廣告費。
④為語言以及繪畫學習者提供收費學習平臺。
在方案的實施過程中,我們以市場的需求為主題,及時更改方案做到與市場同步變化,以成本領先為首,全面提高市場競爭力。
銷售策略:以商家入駐,會員收費,廣告植入為主要銷售方式,游戲直播平臺,語言學習平臺收取廣告費用和直播抽成,多種銷售方式并存,實現成本最低,利潤最大。
2.2 移動終端界面
制作的APP界面效果圖如圖2所示。
3 項目風險以及應對措施
①因成本較低且回報較高可能會在推出APP后迎來較多的競爭者。
②對動漫ACG的第一手消息獲取較為遲緩,信息滯后(關鍵)。
③在運營過程中過度關注如何受益而損失部分客戶群體。
解決方案:
①管理層面人員嚴格要求產品,爭取擴大自身APP用途全面連接平臺廣的優點減少因初期競爭力不足而發生的運營風險,提高核心競爭力。
②雇傭信息方面的探員,負責收羅網上實時發布的ACG相關新聞、熱點并在自身APP中起到話題領導人的作用。
③合理控制廣告的投放,定期進行問卷調查對客戶滿意度和改進方法進行歸納總結。
4 結論
我們設計了一款以動漫游戲愛好者為服務群體的,以ACG文化傳播交流為核心,以PC端及APP的形式為動漫游戲愛好者提供交流平臺,為ACG商家提供銷售平臺。本商品彌補了市場上其他ACG相關軟件黏度不高的缺點,具有一定的市場潛力。
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