范臻
摘 要 隨著經(jīng)濟的發(fā)展和社會的進步,公眾的生活觀念逐漸發(fā)生轉變,生活質量不斷提升,大大推動了動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨著三維影視特效技術的出現(xiàn)和應用,給動畫電影產(chǎn)業(yè)帶來了技術、整體藝術品位等多方面的突破,大大滿足了公眾的審美需求和視覺感受。文章對三維影視特效技術在動畫電影產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展進行了深入分析和研究,以期為推動動畫電影產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供技術支持。
關鍵詞 三維影視特效技術;動畫電影產(chǎn)業(yè);發(fā)展歷程;立體
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)204-0146-02
隨著電影行業(yè)的不斷發(fā)展,給公眾帶來的藝術盛宴和視覺享受越來越震撼,尤其是隨著三維影視特效技術的深入應用,對新時期影視作品增加了新的附加值。對于動畫電影產(chǎn)業(yè)而言,以三維特效技術為代表推動電影產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,且逐漸滲透到生活領域。三維影視特效技術從產(chǎn)生、發(fā)展所經(jīng)歷的時間和電影所經(jīng)歷的時間基本上是相似的,三維特效是三維動畫技術的重要分支,目前三維影視特效技術在動畫電影產(chǎn)業(yè)中的應用越來越廣泛,隨著技術的不斷進步和配套工具日益多樣化,三維影視特效技術在動畫產(chǎn)業(yè)中的滲透和應用也更加深入,從而發(fā)揮不可替代的重要作用。通過研究三維影視特效技術在動畫產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展歷程,進而更好地推動技術和電影的深度融合,給公眾帶來更加豐富的體驗和享受。
1 三維影視特效技術基本內涵概述
電影特效也叫作特技效果,是指在電影中,通過各種技術和方法而制造出來的一些幻覺、假象等。電影特效是依附于電影作品而存在的,和電影共同發(fā)展,不斷成長和進步。伴隨公眾生活水平的提高,審美需求日益多樣化,對于影視作品的要求和期待越來越高。三維影視特效技術的應用,不僅吸引了公眾的眼球,也增強了公眾的藝術體驗和主觀感受。
三維特效是指通過運用計算機系統(tǒng)和相關的軟件而打造的立體、虛擬的特殊效果。通常包含聲音特效、視覺特效兩大方面。主要應用在電影、電視包裝、游戲等多個領域。隨著技術的不斷發(fā)展,電腦影像制作技術更加成熟,漸成體系,各類軟件、工具等日益多樣化,并在電影、電視、游戲等多個領域得到深入應用。
三維動畫技術應用最廣泛的領域即傳統(tǒng)建模軟件建模后進行動作配置,并制成序列圖,與影視后期制作軟件進行組合,從而打造三維動畫視頻。隨著三維動畫技術在《玩具總動員》等動畫影視制作作品中的應用,三維動畫電影備受推崇。目前三維影視特效技術在高精汽車模型、工業(yè)檢測和控制等工業(yè)領域、醫(yī)療衛(wèi)生領域、軍事領域以及建筑漫游等領域日漸滲透,且發(fā)揮著重要的不可替代的作用。
2 三維影視特效技術的發(fā)展歷程
影視特效技術主要有兩大類型,按照空間上分布,分成二維動畫和三維動畫兩種。前者是傳統(tǒng)的平面動畫,主要是手繪為基本形式,通過設置連續(xù)的平面圖片,從而打造豐富的藝術感。后者是相對的,是基于圖像的立體顯示技術,從二維圖像逐漸演變的,對空間操作更加隨意,且更加符合現(xiàn)實情況,通過營造逼真現(xiàn)實的情境,從而提高作品的吸引力。運用該技術最多的當屬三維動畫,也是最為流行的。主要工序包括人物形象設計、進行3D模型構建、配置材質、綁定骨骼動畫、進行渲染配置輸出等,每一道流程都非常復雜,對于技術要求較高,還要熟悉軟件參數(shù)等,三維影視特效技術,是對真實情境的模擬和還原,所以很形象、準確度高,且可以隨意修改,所以在多個領域應用更加廣泛。常見的3D特效技術軟件主要包括AutoCAD、3DS MAX、Maya等,其中Maya應用最廣泛,也是典型的三維動畫軟件,由于功能比較完善,且操縱比較簡單,仿真效果好,所以備受推崇。
三維動畫特效動畫電影的出現(xiàn)大大推動了動畫電影市場的發(fā)展,也帶來了嚴峻的市場競爭,由于恰當?shù)貞?D特效,能夠給予動畫電影帶來強大的技術支撐,所以大大提升了成片效果,市場需求越來越大,也不斷降低了動畫電影的制作成本。
三維技術最初出現(xiàn),是一種獨立存在的顯影方式。最初出現(xiàn)只是作為一種單純觀看圖片的一個窗口,通過立體鏡,借助獨立成像原理,從而打造一種立體的效果。三維特效技術共經(jīng)歷了三次發(fā)展高潮。
第一階段是從1952年至1954年,隨著美國等西方國家3D電影的出現(xiàn),是對傳統(tǒng)的電視二維技術的一種顛覆和創(chuàng)新,好萊塢推出的多部3D電影,大大推動了3D特效電影技術的不斷發(fā)展。比較知名的影視作品《蠟像院魔王》就是典型的代表,通過引入雙色彩色印片方法,從而使電影場景畫面更加逼真,將恐懼的效果更加淋漓盡致的展現(xiàn)出來。當然,由于該技術當時還不成熟,僅僅經(jīng)歷了兩年的時間就中斷了,該技術創(chuàng)新性較強,且不太容易被公眾所認同,質量也有一些漏洞等,所以沒有得到深入的發(fā)展。
第二個階段是在20世紀80年代,以美國為代表的西方國家逐漸應有有線電視,3D電影也相應地不斷發(fā)展,主要代表作品有《伊奧船長》《鬼哭神嚎3之魂飛魄散》等,但是由于這一時期的影視作品過于追求3D效果的立體感,所以給公眾造成了長時間的視覺疲勞和心理壓力,雖然場景和效果非常逼真,但是缺乏創(chuàng)新性,新的技術沒有得到廣泛應用就衰退了。
第三階段就是現(xiàn)在,隨著三維視覺信息技術的不斷成熟和發(fā)展,高清電視日益普及,以《阿凡達》為代表的立體影視作品的出現(xiàn),在電影院給公眾帶來了豐富的視覺盛宴,并迅速占領電影市場,隨著技術的不斷完善和成熟創(chuàng)新,三維特效技術不斷向前發(fā)展至今,被越來越多的公眾所認可,且逐漸在更深入的領域進行探索。
三維影視特效技術主要依靠的是光學特效、數(shù)字成像技術。常用的特效制作軟件有三維動畫軟件、數(shù)字合成軟件、攝影機跟蹤軟件、光效軟件以及值染軟件等。每一種軟件功能也不一樣,所發(fā)揮的效果也不相同,只有針對具體的制作場景和主題采用合適的軟件,才能更好地發(fā)揮應有的效果。
三維影視特效技術在動畫電影產(chǎn)業(yè)中的應用,從最初的注重技術,到后來融入藝術,發(fā)展至今實現(xiàn)技術和藝術的有效融合,從而不斷增強了作品的藝術表現(xiàn)力和感染力。
3 我國三維動畫電影發(fā)展思考
我國的三維動畫電影行業(yè)雖然起步較晚,技術還不成熟,但是隨著國家對電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不斷支撐和人才的不斷涌入,中國動畫電影佳作頻現(xiàn)。
但是也可以看到本土動畫片制作方面還是弱項。很多動畫電影作品盲目地模仿西方動畫大片的效果,只要是市場上代表的票房較高的國外動畫片,我們都從劇情、人物設定等方面進行模仿,由于中西文化差異和習慣思維等影響,導致公眾并不認可。
加上動畫電影是一個系統(tǒng)工程,投資較大,如果技術達不到,或者過于模仿別人的東西,就會降低吸引力,從而拿不到好的票房和口碑、在劇情設計和技術應用以及人物設定等方面還需要結合本土實際情況和文化特征、生活習慣等,不斷進行創(chuàng)新設計和研究,才能打造更多的具有民族特色的高檔動畫片,進而推動國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,在世界電影市場中不斷穩(wěn)定地位,擴大影響力,為推動人類電影事業(yè)的發(fā)展奠定基礎。
總之,隨著三維影視特效技術的深入發(fā)展和完善創(chuàng)新,在動畫電影產(chǎn)業(yè)中的應用將越來越廣泛,對于國產(chǎn)動畫電影行業(yè)而言,想要不斷提高綜合競爭實力,還需要在技術創(chuàng)新和藝術融合方面下工夫,在挖掘公眾需求、打造更具民族特色的作品上面下工夫,從而打造知名自主品牌,推動國內電影行業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展。
參考文獻
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