文/張全林
背景:近日,教育部、國家衛生健康委員會共同起草的《綜合防控兒童青少年近視實施方案(征求意見稿)》,引起網友對于幼兒園中小學禁用手機的討論。未成年人帶手機入校該不該管,七成受訪者希望禁用手機。(8月23日《中國青年報》)
支持禁止幼兒園、小學和初中學生在校園內使用手機,是擔心孩子們沉迷于玩手機,既傷眼睛又耽誤學習,其出發點是為孩子們好。但手機作為科技轉化品,是順應社會發展潮流的產物,是人體視覺、聽覺等聯系外界功能的拓展工具,它的面市是為了幫助人類,一味地拒絕亦未必合適。
手機既能作為一個娛樂工具玩游戲,又可作為學習工具幫助學習。如果使用得當,手機能發揮很大的作用。帶不帶手機,應在傳統學習和新媒體學習方式之間,權衡利弊,趨利避害。
實際上,要禁用的也不是手機,而是手機里的不良信息。那些容易成癮的手機網絡游戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等才是影響學業、造成學生行為失范、價值觀混亂的罪魁禍首。無論成年人還是孩子,不要命地玩游戲,不光是人有病,游戲本身也有病。網絡游戲應該是一種精神生活,使人們身心放松,得到愉悅感。但商業誘因的過度導入,其社會功能已走向反面。不要命的玩家,甚至玩得“過勞死”,已非鮮事。網絡游戲正在發生異化,已經“進化”為非藥物性鴉片,殘害著人們的身心。網絡禁毒,不容延宕。
學生玩手機靠堵恐怕是不行的。如何引導孩子健康使用手機,避免“手機控制”,關鍵還要從源頭解決。現行的網絡游戲管理在防止“網癮”方面,缺乏強制性要求。如實現用戶實名制、建立游戲分級制度,這些有利于管控的硬措施,仍然欠缺。移動網絡對于普通生活的無縫連接、更加隨意的內容展示和設備極易獲取的特性,客觀上要求有更多的強制性手段來加以把控。
解鈴還須系鈴人。靠人為的圍追堵截,終歸不是完策。未成年人網絡使用的疏導,重在加強管理設計,構建以技術手段為基礎、行政管理為補充的制度架構。建立和完善有害應用識別、未成年人專用設備設施供應、選擇性宵禁和上網時間提醒等制度體系,實行手游市場實名制以及限時功能全覆蓋,形成政府主導,家庭、企業、學校、社會共同參與、協同共治的良性格局,才是解決問題的治本之法。
從另一面看,禁止帶手機上學也提供了新的商機。除了市場的嚴管,專門開發“學生手機”也是一個不錯的思路。完全可以給幼兒、少年配備專用手機,對手機上的信息進行甄別和篩選。讓“學生手機”成為素質教育、興趣教育的工具,讓每個青少年都能做到“我的地盤我做主”,都能在快樂中學習,在興趣享受中動腦筋,既寓教于樂,又保障安全,手機的危害也就自然消解了。