文 寧 寧
VR教學將傳統單向教育轉化為認知交互和沉浸式體驗模式,學生被帶入微觀或宏觀的虛擬世界中,身臨其境地觀察、探究,激發好奇心,增強主動性。它將學科的復雜知識和抽象結構形象展現,幫助學生更好地理解知識。這是VR技術在教學中最吸引老師的地方。
人大附中在選修課中將VR技術開發作為一項教學內容,老師帶領學生開發VR模型,而近兩年,人大附中對VR技術應用在課堂上也多有嘗試。
輦偉峰是人大附中的高二生物老師,上學年他與另一位生物老師和淵做了兩次VR生物課。課堂內容是進入人體血液循環系統,觀察了解細胞以及亞顯微鏡下的細胞結構。每個學生都手持一臺VR單機設備,獨自進入視頻中探究,體驗時間10分鐘。
“學生進入相對封閉的環境,根據自己的理解來感悟視頻內容,但這種視頻又比平常放的視頻沉浸感更強,學生投入度更高,用于課堂個性化教學比較不錯?!陛倐シ逭f,初次體驗的學生非常興奮,對探究材料的理解也更深入。
不過,封閉式的探究環境也對老師的課堂設計提出更高要求。第一次嘗試VR教學,輦偉峰說與傳統備課不一樣,他要進入虛擬環境體驗,把新奇的地方寫下來,便于與學生產生共鳴。
如何就素材合理地設計課堂情境是輦偉峰不斷思考的問題,“不管是國外還是國內的課,不能為了技術偏離課堂?!?/p>
設計課程方案時,很多老師對控場提出不少意見,怎么讓學生按照老師設計的路徑去探究,不至走得太偏。最終討論結果是,先布置課堂任務,基于每組學生的特點,設置觀察重點。
這堂課輦偉峰布置了兩大類問題,一類是鞏固之前生物課上沒注意到的知識細節,另一類是從生物學意義上探究VR技術在呈現細胞結構上有哪些不合常理的地方。
學生的表現超出預想?!八麄冇^察到很多我沒有思考到的問題?!陛倐シ逭f,在分析細胞核周圍的細胞骨架時,有學生提出細胞骨架理論上應該是蛋白質的分子結構,但視頻中呈現的卻是建房的鋼筋結構狀,這種維度下,這個結構是不合理的。輦偉峰思考后發現了問題所在,視頻沒有告訴使用者放大倍數,就生物學科來說,非常講究參照物及放大縮小的比例。
評價方式也是他要考慮的問題。傳統的課堂評價方式多是課堂提問,學生群體回答,或者布置小測試,與學生可以眼神互動。VR課堂,學生則進入封閉的探究環境,不再有傳統課堂的互動。輦偉峰說,這種情況下,就要預設問題和探究路徑,讓這堂課沿著路徑走,最后以小組匯報形式做課堂反饋。
除了在課堂上嘗試使用VR技術外,人大附中2012年就開設通用技術選修課,其中有一門虛擬現實技術的課程,施一寧老師已經教了四年,帶學生開發VR軟件系統。期間也遇到一些問題,比如學生的編程基礎、三維建?;A參差不齊,上課要先把這些基礎打好,獨立研發軟件就成為了課程附屬品。他最近思考的是,學生課時有限,精力也有限的條件下,如何把虛擬現實作為教學主體呈現給學生。
施一寧目前的課程設置分為三個部分,先讓學生按照自己的設想,設計出一個軟件的三維模型。之后用軟件讓模型互動。最后給學生現成案例,教他們實現一個VR、AR的DEMO。
“還有一部分是有些老師對V R技術比較感興趣,想看有沒有教學需求,能夠用虛擬現實技術去解決,我帶學生幫他們做一些。”他補充說。
說到這,一旁教化學課的副校長周龍平來了興致,開始和施一寧“定制”化學有機分子結構的VR模型,“這個對于空間想象力弱的學生是一大福利?!?/p>
在帶學生做VR項目的時候,施一寧發現學生對兩件事特別感興趣,一是微觀世界的無限放大,像血細胞、分子結構。另一件是天體運動、萬有引力這類宏觀世界的探索?!皩W生都想著做一個太陽系,以VR的形式把太陽系虛擬出來,放在桌面上?!边€有一些更基礎的化學分子結構,給學生代碼和基本的技術操作方案后,學生都可以實現。
宓奇老師就向施一寧定制過VR課程,將磁場中的粒子運動做成VR的形式,學生手持平板電腦,可以在平板上改變粒子的質量、運動速度以及電荷屬性等,最終平面上的圖形就變成了動態的、立體的粒子運動。
好奇之余,研學教研組長臧春梅提出一個疑問,如何保證VR視頻中學科參數的科學性。施一寧說這些都會通過相應的軟件來解決,會有標準的數據庫。
在施一寧看來,所有技術最終都要服務于教學目標與學生素養。
VR技術應用于課堂的另一個問題是使用門檻,老師制作一門VR課程所需要的時間是多少。
“老師比較關心用多長時間才能把一節課帶出理想效果?!标按好诽狗Q如果時間成本高,而教學效果有限的話,老師也不會用。
宓奇覺得投入產出比要從學生的一生去考慮。他曾與生物、化學、通用技術老師合作開發一系列碰撞課程。在一節汽車碰撞緩沖的技術課堂上,四位學科老師先從自己學科的角度講解,又花兩三周讓學生去加工有緩沖功能的手機殼,之后再拿出一節課讓學生展示,老師分別點評。課程成本非常高,但他仍然覺得有必要做,讓學生知道學科之間如何融合。
“在教育階段主要是萌發意識?!卞灯娼忉專攲W生在大學聽到一些工程學的知識時或許會想到自己也能做,可以往哪個方向努力。他認為未來二三十年后不存在VR概念了,很多工作、學習的場景已經是虛擬現實。現在是井噴但很原始的技術狀態。
市場能不能為學校提供長期穩定的技術支持,以幫助學校埋下這些“種子”,這是臧春梅擔憂的。施一寧觀察,VR市場很大,但應用于教育行業需要漫長的過程,現在仍然以賣硬件為主,做課程的很少。嘗試過兩次V R生物課的輦偉峰也表示,硬件有了之后,相應軟件的研發是否跟得上,能不能構建系列的課程?
這也是學校所關心的。
教育部虛擬現實應用工程研究中心主任周明全,曾總結虛擬現實與教育融合的三大問題,其一是概念問題,教育需要的不僅僅是技術,虛擬現實技術要與教育的發展規律結合,而且是分裂的;其二是技術有待優化,VR眼鏡對孩子眼睛的傷害太大,要用全息技術等代替VR眼鏡;其三就是內容的制作。他表示,VR教育內容制作復雜,需要政府、企業、教師三方結合,構成教育改革系統工程。同時,對學生的測評也需要重新來定。
VR技術需要經歷漫長的時間逐漸成熟,尤其應用到教育領域。這三大融合問題很難在短期內解決。就學校來說,像人大附中這樣開放心態,主動探索、尋找契合自己教學場景的VR應用,是可以在小環境逐步優化VR教學的。
未來的趨勢已經很明顯。國務院最新印發的《國家教育事業發展“十三五”規劃》在第三部分“改革創新驅動教育發展”中提到,支持各級各類學校建設智慧校園,綜合利用互聯網、大數據、人工智能和虛擬現實技術探索未來教育教學新模式。VR技術帶來的教學新模式目前還只是雛形,想象空間仍然很多。