湖北宣恩萬寨鄉向家中心小學 林宏興
在數學教學中應用游戲能有效引起小學生的學習興趣,提高中高段數學教學質量。在游戲中,小學生需要調動觀察力、動手能力、計算能力與想象力,且對反應速度是有效地鍛煉,相當于小型思維訓練活動,對學生的學習與發展有重要意義。下面就探究游戲在小學中高段數學教學中的應用路徑,讓游戲進入數學課堂,幫助教師提高教學水平。
從心理學的層面看,游戲有助于小學生發展認知能力與思維能力,小學生的認知與思維的發展均源于游戲。不管是物體的長短、大小還是高矮等都通過游戲開展教學,物體的重量與位置等也有以游戲為基礎,初步認識分數、學習圖形等等,均滲透對游戲的應用。同樣地,中高段數學教學中對于游戲的應用也能激發學生學習熱情,營造優良課堂教學氛圍。只是中、高段學生和低段學生不同,思維能力與認知水平都有所提升,所以應用的游戲不能過于簡單,避免學生不重視、產生疲勞感與厭煩感,只有融入簡單的、富有挑戰性的智力游戲,才能真正發揮出游戲的效用,提高學生對教學的參與度,讓學生在趣味學習中激發潛力。
如學生在認識倒數時,為讓學生真正理解互為倒數中的互為的含義,教師可從語文角度引導學生進行探究,做智力游戲。即:對于“我和浩浩是好朋友”這句話,你有什么看法?通過教師的引導,學生開發智力,給出很多種答案,主要包括:浩浩是我的好朋友;我是浩浩的好朋友;我和浩浩互為好朋友等等。之后教師就問學生怎么理解“互為”一詞,通過這個語言類智力游戲,學生理解互為的意思,教師再引入比誰算得快的小組類智力游戲,增添課堂趣味。計算題目是:第一組計算第二組計算毋庸置疑,第二組計算的速度比第一組快,讓學生交流為什么第二組的題目更容易計算,觀察第二組題目的特點,從而引導學生積極探究“互為倒數”的知識,提高學習效果。
小學生喜歡操作,總想自己動手試一試,所以教師要注意在課堂上增加一些實踐環節,滿足學生的欲望,讓學生獲得體驗的平臺,鞏固對數學知識的運用。
如對于圓柱的學習,教師就可增設實踐游戲環節,讓學生自己動手做,感知圓柱上下兩個底面的大小是否相等;自己用手摸一摸圓柱側面,看看發現了什么;觀察圓柱究竟有幾個高,用直尺量一量,有沒有新發現等等。通過問題串游戲形式,讓學生不斷去發現,自主構建知識,做到樂學樂究。
又如在計算圓柱的表面積時,小學生往往感到難以理解,難度較大,此時教師可增加實踐游戲環節,讓學生展開自己動手制作的圓柱,觀察展開圓柱后紙片的特征,鞏固運用圓柱表面積和展開的長方形面積相等這一性質,得到計算圓柱體表面積的方法,習得圓柱體上下兩個面的面積是相等的、圓柱體的側面是由長方形或正方形組成的、側面正方形或長方形的長或寬與底面圓形周長是相等的,如此才能構成圓柱體。借助展開圖探討,教師強化學生對知識的直觀理解,在實踐中發展學生思維能力,活躍課堂氛圍。
數學具有很強的思維性與邏輯性,實際上,在小學中高段數學教學中,教師不能單純為學生講解教材知識,還要加強對學生邏輯思維能力以及發散思維的培養,這不管是對學生的生活還是對學生解決數學問題的能力,都有很好的幫助。學生的邏輯與思維能力難以在一般的課堂教學中得到鍛煉,教師也很少明確鍛煉學生邏輯思維的方法,這就離不開教師的摸索與研究。小學中高段學生正處于快速成長與發展時期,其模仿能力、學習能力都很強,教師在此時培養其綜合能力是最合適、最有效的。所以,教師可應用游戲教學的方法擴展數學教學內容與知識,讓學生加強思考與探究,鍛煉學生的邏輯思維能力。這里需要教師注意一點,即教師設置問題時要預留一定的空隙,讓學生感覺到還有其他的答案。
如教師可設計簡單的迷宮游戲,讓學生自己從入口走到出口,其中有多種不同的走法,接著找幾名學生玩游戲。不同的學生就能找到不同的道路,其他學生看到之后就自然而然動腦思考,想方設法找到其他的路。通過游戲的設計,教師充分調動學生思考動力,學生自主觀察、自主探究,鍛煉舉一反三的能力,在游戲中提高邏輯思維能力。長此以往,小學生就能形成對不同事物都從幾個不同角度去思考的良好習慣,提高數學學習能力和鍛煉綜合能力。
游戲的應用是小學中高段數學教學的有效形式之一,讓學生在輕松愉悅的氛圍里學到數學知識。盡管小學生進入中高年級學習階段以后形成自主學習意識,但自主學習能力并不強,需要教師加以引導,應用游戲就能輕易調動小學生的興趣與積極性,是數學教學的良方。在實踐中,教師要科學應用游戲,調動學生主觀能動性,發展學生學習能力,提高中高段數學教學的質量與水平。
參考文獻:
[1]張秀玲.小學數學游戲教學模式探究[J].考試周刊,2016(12):85.
[2]徐冬靜.數學游戲在小學數學教學中的實踐應用探討[J].讀與寫(教育教學刊),2017(04):210.