高彩云
目前,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的最大問題是興趣的培養(yǎng)問題。學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)之所以不感興趣,主要是教師將數(shù)學(xué)“成人化”地教給學(xué)生,忽視學(xué)生的奇思妙想,忽視學(xué)生的需要,忽視學(xué)生的心理的發(fā)展和情感的養(yǎng)成教育,總之,傳統(tǒng)的課堂,不是學(xué)生喜歡的課堂。那么,如何構(gòu)建學(xué)生喜歡的課堂,值得我們研究和探索。
一、巧用游戲,激發(fā)興趣
古希臘教育家、哲學(xué)家、思想家蘇格拉底曾經(jīng)說過“教育不是灌輸,而是點(diǎn)燃火焰”。數(shù)學(xué)教學(xué)中,主要解決的問題就是如何點(diǎn)燃學(xué)生的求知的火焰,解決了這個(gè)問題,就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,愛上數(shù)學(xué)課堂。
在激發(fā)興趣的問題的探討上,情境被公認(rèn)為激趣的主要途徑和關(guān)鍵策略。良好情境的創(chuàng)設(shè),利于氣氛的調(diào)節(jié)、引發(fā)學(xué)生的好奇、激發(fā)求知的欲望。情境的創(chuàng)設(shè),游戲是最有效的方式之一。數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)巧妙設(shè)計(jì)游戲,以游戲激活課堂,激發(fā)興趣。
如在“平移”的教學(xué)中,筆者用多媒體呈現(xiàn)“貪吃蛇”的游戲情境,讓學(xué)生通過情境中的蛇和蘋果的位置,判斷蛇應(yīng)該如何移動(dòng)才能吃到又大又紅的蘋果。這個(gè)游戲情境的呈現(xiàn),吸引學(xué)生的注意力,他們?cè)谟^察、分析中進(jìn)行交流,在游戲中初步了解、整體感知了平移的概念。
數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲很多,引入游戲的目的就是激發(fā)興趣,教師應(yīng)善于選擇和運(yùn)用游戲,為課堂注入活力,激發(fā)學(xué)生參與的積極性。
二、突出生活化,促其樂學(xué)
小學(xué)生雖然對(duì)生活的感悟能力不強(qiáng),對(duì)生活的經(jīng)驗(yàn)不豐富,但也具備了簡(jiǎn)單的生活常識(shí),積累了一定的生活體驗(yàn),對(duì)周圍的事物充滿好奇和求知欲、探究欲。數(shù)學(xué)課堂上,突出數(shù)學(xué)的生活化內(nèi)容,營(yíng)建生活化的課堂,將數(shù)學(xué)問題用生活問題表現(xiàn)出來,可以降低知識(shí)的理解難度。
如對(duì)“平行四邊形的初步認(rèn)識(shí)”進(jìn)行教學(xué)時(shí),在課堂之初,教師用多媒體給學(xué)生呈現(xiàn)樓梯扶手下的平行四邊形窗格、電動(dòng)伸縮門、可以伸縮的晾衣架等生活中的物體,并提出問題:“你能從中找到平行四邊形嗎?”再讓學(xué)生說說生活中哪些地方能見到平行四邊形?如此的導(dǎo)入,激活舊知的同時(shí),激活學(xué)生的思維,融入學(xué)生的生活體驗(yàn),提高學(xué)生的參與的樂趣。
再如,對(duì)于“二十四小時(shí)計(jì)時(shí)法”的教學(xué),教學(xué)的難點(diǎn)是一天時(shí)間內(nèi),時(shí)針轉(zhuǎn)2圈,而不是1圈。教師可錄制學(xué)生一天的生活畫面,如早上7:00起床,7:30吃早飯,8:00上學(xué)校,8:30開始上課……中午11:30吃午飯,下午13:00上第四節(jié)課……16:20放學(xué)……并將這些學(xué)習(xí)、生活情境制作成視頻,每一個(gè)畫面都配有鐘面,并且每一個(gè)鐘面的時(shí)針和分針都在明顯地轉(zhuǎn)動(dòng)……逼真的生活畫面,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)了知識(shí)的直觀性,知識(shí)難點(diǎn)在熟悉的情境中倍感親切,讓學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在身邊,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的熱情。同時(shí),生活化的課堂、熟悉的情境、輕松的氛圍,是受學(xué)生喜愛的課堂的基本要素。
三、開展實(shí)踐活動(dòng),促其互動(dòng)
小學(xué)生喜動(dòng)不喜靜,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),數(shù)學(xué)課堂上增加一些實(shí)踐活動(dòng),滿足他們好動(dòng)、愛表現(xiàn)的需要。實(shí)踐活動(dòng)的開展,也促使學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),既培養(yǎng)動(dòng)手操作能力,也發(fā)展思維和創(chuàng)新能力。將實(shí)踐活動(dòng)融入到數(shù)學(xué)課堂,是構(gòu)建學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)課堂不可忽視的方法,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),巧妙設(shè)計(jì)和組織實(shí)踐活動(dòng),讓活動(dòng)促其互動(dòng),激活課堂。
如在“角的認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,對(duì)于兩條直線相交,可以組成幾個(gè)角的問題,常規(guī)方法是教師在黑板上畫兩條相交的直線,然后讓學(xué)生觀察并數(shù)一數(shù)相交的兩條直線所成的角的個(gè)數(shù)。如此教學(xué),雖簡(jiǎn)單快捷,但很難激發(fā)學(xué)生的興趣。而如果教師讓每一個(gè)學(xué)生拿出兩把直尺,當(dāng)做兩條直線,然后讓其相交,看看形成幾個(gè)角;讓學(xué)生邊操作邊思考,形成的四個(gè)角中有一個(gè)是90°,那么,其他三個(gè)角是多少度?孩子們?cè)谧觥⒖础⑺贾校鸩綐?gòu)建數(shù)學(xué)知識(shí)體系,化靜為動(dòng),促使思維的發(fā)展。
再如在“平行四邊形的特點(diǎn)”的教學(xué)中,教師可以用一個(gè)長(zhǎng)方形邊框進(jìn)行演示,提出問題:“這是什么圖形,有哪些特點(diǎn)?”然后將這個(gè)長(zhǎng)方形拉伸變形,再提出問題:“拉伸之后的圖形,有了什么變化,變成了什么圖形?猜猜這樣的圖形有什么特點(diǎn)?如何驗(yàn)證你的猜想?”然后引導(dǎo)學(xué)生用直尺和三角尺而進(jìn)行驗(yàn)證,通過平移、測(cè)量等操作,發(fā)現(xiàn)平行四邊形的主要特征。這樣的活動(dòng),既突出學(xué)生的主體性,也凸顯“做中學(xué)”“學(xué)中做”的教育理念。
實(shí)施生本教育,構(gòu)建學(xué)生喜歡的數(shù)學(xué)課堂,應(yīng)該一切為學(xué)生,教學(xué)設(shè)計(jì)、教學(xué)活動(dòng)都應(yīng)從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),從教材的主要內(nèi)容和主要目標(biāo)出發(fā),立足學(xué)生的發(fā)展觀。課堂不是講堂,而是學(xué)堂,是培養(yǎng)學(xué)生、發(fā)展學(xué)生的舞臺(tái),讓學(xué)于生,“教是為了不教”,這樣的課堂是“知識(shí)的超市”“生命的狂歡”,課堂才成為學(xué)生向往的地方。在這樣的課堂上教師教得從容,學(xué)生學(xué)得精彩。