尹娜娜
摘要:初中信息技術課這門課程實踐性很強。它極富創造性,具有明顯的時代發展性。“任務驅動”教學法按照由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術知識和技能,符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。在初中信息技術課堂中應用任務驅動教學法能夠激發學生學習興趣,強化課堂教學效果。本文主要就任務驅動教學法的優勢、理論依據、任務設計等問題作探討。
關鍵詞:初中信息技術;任務驅動;信息技術教學
一、“任務驅動”教學法的優勢
“任務驅動法”因為注重學生的主體性,強調學生學習的主觀能動性,相比傳統的傳授式教學有明顯的優勢。在初中信息技術教學中,傳統的“教師講學生聽”的教學方法,已經不足以引起學生學習興趣、不能發揮學生的能動性,如何在信息技術課教學中讓學生得到充分發展?如何讓信息技術課更豐富多彩?與傳統的教學方法相比,將“任務驅動”教學法引入信息技術課堂具有相當大的優勢,表現在:
1.充分激發學生學習興趣
“任務驅動”教學法,具有情景導向、教學目標明確的優勢。教師通過創設情境,設置教學內容任務,使教學目標具體、生動。學生學習目標明確,留下印象深刻,容易產生強烈的求知欲。如我在講發送電子郵件時,設計了一個“給老師發的郵件”的任務,該郵件主題為“新年快樂”,并附有聲音和圖片。在這樣的情景中學生接到任務,興趣濃厚,積極性很高,在完成任務的過程中感受到學習的快樂,能夠逐漸在成功中找到自信,體會到學習的樂趣,這在學生心理上產生極大的影響,會極大地激發學生探索未知世界的內在驅動力?!叭蝿镇寗印苯虒W法通過學生內在地完成任務的需求激發學生的學習興趣。
2.培養學生自主學習的能力
“任務驅動”教學法通過問題情景將學生置于與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境中,使學生的學習直觀化、形象化。學生進行自主探索學習,在學習過程中充分發揮主觀能動性,這能體現出學生的創新精神。學生通過完成任務,體驗成功與失敗,逐步正確評價自己的認知活動,從中獲取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。
3.更加符合初中信息技術學科的實驗性特點
初中信息技術教育具有明顯的實驗性特點。信息技術課強調“面向應用,實踐為主”的指導思想?!叭蝿镇寗印币环矫嫱怀鐾瓿扇蝿盏姆椒ú襟E,為上機實踐做好了充分準備,另一方面緊接著上機實踐,可以及時驗證方法是否可行,從而加深印象,減少遺忘。避免“紙上談兵”“無機教學”帶來的負面影響。
4.有利于培養學生的團體協作精神
學生在完成任務過程中既可以獨立完成任務,又可以和其他同學協作完成任務,所以學生在完成任務的過程中,不僅要與教師交流,還要與同學交流。在解決問題的過程中體會到團隊合作的力量,學到解決問題的有效方式。通過合作解決問題、小組討論、意見交流、辯論等形式,進一步促進學生之間的溝通。在這個過程中學生逐步學會了表達見解,學會了聆聽他人的意見,學會了評判、接納和反思。通過這種協作,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,開闊了學生思路,從而對知識產生了新的理解。同時融洽了同學間的人際關系,增強了同學友誼,進一步培養了學生的團隊合作意識和協作精神。
二、任務驅動教學法的理論依據
建構主義的理論為任務驅動教學法提供了理論依據。建構主義認為:學習是獲取知識的過程,知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他(包括教師和學習伙伴)幫助,利用必要的學習資源,通過意義建構的方式獲得的。“任務驅動”就是在建構主義理論的基礎上形成的一種教學模式,它的主要過程是:呈現任務—明確任務—完成任務—評價任務。在信息技術教與學的各個環節,明確培養目標,立足課程教學,引入“任務驅動”教學模式,突出“教師主導,學生主體”的教學思想和策略。
三、關于“任務驅動”教學法設計的幾點思考
“任務驅動”教學法最明顯的特點是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”。這就改變了以往傳統教學模式“教師講,學生聽”,以教定學的被動學習模式,實現了以學定教、學生主動參與、自主協作、探索創新的新型主動學習模式。因此,在信息技術課程教學中,“任務驅動”教學法的設計將直接影響課堂教學效果,其中,“任務”的設計就成了關鍵,決定了課堂教學的成效。我認為任務設計主要應注意以下幾點:1.設計的“任務”必須建立在準確分析學情的基礎上,符合學生的認知水平和規律。充分考慮學生的整體水平和個體差異,要將學習目標分層次,針對不同水平的學生分別提出恰當的基礎目標、發展目標和開放目標。切不可想當然地設計,否則會影響教學效果。2.“任務”的選擇與確定必須以教學內容為依據,教師在設計任務時,要在總體學習目標的框架上,用恰當的方法和技巧把總體目標一步步細細分化,分化為多個小目標,并且把每個小目標作為一個模塊,將其內容細化為一個個能夠完成的“任務”,這樣體現總體教學目標。3.“任務”的設計既要有系統性、計劃性和邏輯性,又要保持一定的難度,要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯系等多方面因素。每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,“任務”的規模宜小不宜大。所設計的“任務”要有一定梯度,由表及里,由淺入深,做到循序漸進,符合認知規律。
通過實踐證明,任務驅動法是信息技術課堂教學的一種行之有效的教學方式,它充分吸收了傳統教學溫故而知新、因材施教、學以致用等教育教學思想,比較適用于信息技術課程教學。任務驅動教學法在提高學生的學習效率,培養學生實踐和創新能力、激發學生探索精神、培養學生團隊合作意識等方面都有很好的促進作用。