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教育游戲面臨的現實問題分析以及發展前景展望

2018-04-26 10:29:02柯尊臻
山東工業技術 2018年8期
關鍵詞:發展現狀

摘 要:教育游戲的發展現狀并不樂觀,當前缺乏優秀的教育游戲,并且現有的教育游戲限于推廣的困境[1]。在當前的困境中,筆者看到了諸多的希望,教育游戲目前面臨前所未有的發展機遇,優秀的教育游戲將鋪土而出,為教育信息化的建設添磚加瓦。

關鍵詞:教育游戲;教育游戲設計;發展現狀

DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2018.08.213

1 教育游戲面臨的問題

國內的學者早在2005年就開始研究教育游戲,經過十多年的研究與實踐探索,國內的教育游戲也有了一定的發展。然而,總體來講,教育游戲的理論研究比較多,實證研究相對較少,教育游戲在教學實踐中的應用仍然貨不足,經筆者分析與梳理,主要面臨以下幾個問題:

第一、缺乏優質的教育游戲。總體來講,國內的市場優質的的教育游戲乏善可陳,主要存在以下問題:缺乏針對教學內容的游戲。一些游戲可以幫助鍛煉學習者的思維,擴充學習者的認識,具有一定程度的教育意義,如,棋牌游戲、策略游戲。市面上有一些針對知識記憶的教育游戲(如單詞連連看、打字練習、漢字拼音匹配),這類游戲針對具體的教學內容,但是總體來講形式比較單一,設計簡單,內容缺少創意。總體來來講,為了某個具體的教學內容而設計的教育游戲并不多見。教育性與游戲性無法完美結合。教育性與游戲性的融合,是教育游戲設計中的難點[2]。一些教育游戲的內容,就是讓學習者玩一會兒游戲,然后再做幾道題。這是比較常見的教育游戲設計方式,這當中只是把教育和游戲機械的拼在一起,沒有融合,這樣的教育游戲往往并不好玩,也達不到教學的效果。無法量化的學習結果。近兩年流行的編程游戲,例如lighten,讓學習者在游戲的過程中學會編程的思想和原理。這些游戲得到了一些專業人士的認同和肯定。然而學習的結果并無法直接量化,這也很大程度限制了這類游戲的受眾。由于學習者通過游戲來學習的結果難以量化,這些游戲的教育功能難以被更多的人所理解接受。

第二、教育游戲推廣面臨的困境。缺乏良好的環境支持。目前在應試教育的大環境下,社會對學校的評價以升學率為主,學校對教師的教學成績的考核以考試分數為主[3]。學校的日常教學沿著既定的軌道緊繃著前行,前沿的教育信息化技術難以真正深入到教學實踐中。即便是相對教育游戲而言更加成熟的微課和翻轉課堂等,實際應用也很局限。缺乏家長的認可。對于游戲,很多家長是視之如洪水猛獸避之不及,并不認可教育游戲。這些家長愿意為孩子報價格昂貴的補習班,或者購買各種在線課程,單機教學軟件,但不會愿意為自己的購買教育游戲。制作成本高,公司運營困難。教育游戲的設計、研發以及制作,需要投入大量的人力物力,整體成本非常高。所想要發展教育游戲,需要大量的資金。如果沒有足夠的資金支持,相關的公司或機構舉步維艱的困境。同時,教育游戲設計制作周期長,又如上文所述,市場運營和推廣也有諸多難點,這些都考驗著教育游戲投資者的耐心和經營者的信心。

2 教育游戲前景展望

如上所述,雖然教育游戲的發展面臨著重重困境,但就目前來看,也有希望的曙光。

第一、社會整體教育理念的轉變。填鴨式的應試教育,已經飽受詬病。隨著課業壓力的加重,孩子沉重的學習負擔也被越來越多的人重視,家長和各界教育事業工作者也在思考如何為孩子減負。現在年輕一代的家長,80后和85后,普遍有更好的受教育經歷,很多都經歷過高等教育,自身的受教育經歷讓他們對孩子的教育眼光更為長遠,不局限于短期卷面分數的變化。這些家長也是游戲迷,他們對游戲的態度更為溫和,更能接受教育游戲這樣一種學習方式。

第二、游戲公司缺乏想象。游戲一直以來就是暴利行業,年輕一代人在線上游戲的消費讓各種大小游戲公司賺得盆滿缽滿。但是現在流行的游戲,依賴于互聯網,從DOTA到LOL再到王者榮耀,相互的抄襲,表現出了游戲公司嚴重缺乏想象。目前的游戲依賴于華麗的畫面、特技以及音效等,讓玩家有更好的感官體驗,然而,這些游戲的本身是缺乏設計的,玩家在游戲中消遣解悶,獲益卻十分有限。一些玩家在沉迷游戲嘗到苦果之后,會清醒理智的選擇退出。在游戲中獲利頗豐的游戲公司,享受收益的同時也背負很多社會輿論的譴責。一些公司希望做出教育游戲來回饋社會,也有過一些嘗試,但是由于缺乏教育工作者的參與,這些教育游戲項目質量不高,效果并不理想。

第三、投資者的青睞。教育行業一直就倍受投資著的青睞。當投資者們在互聯網、移動互聯網和共享經濟這些熱點投資項目中獲利頗豐之后,這些投資風口的熱度也逐漸褪去。越來越多的投資者把目光投向了教育行業和各種在線教育項目。教育游戲是一個高度依賴互聯網的行業。當資金涌入之后,教育游戲完全有理由分到一杯羹。

第四、線上教育的交互性需求。線上教育在這幾年發展迅猛,微課、慕課一直是近幾年的研究重點,然而,缺乏交互這些項目共同的弱點。很多學者在研究如何增強在線課程的交互性。教育游戲需要學習者具體的操作,并且可以給予學習者及時的反饋,所以教育游戲無疑是解決在線教育交互問題的一個最佳途徑。微課和慕課已有一定程度的發展,如果有教育游戲來解決交互的問題,他們會更加的完善。同時,借助微課和慕課,教育游戲可以得到更好的應用和更大的發展空間。

3 總結

綜上所述,即時當下的教育游戲面臨困難重重,發展現狀并不樂觀,當前也有肥沃的土壤孕育著教育游戲的發展。黎明的曙光顯而易見,然而,只有優秀的教育游戲才能走出黎明前的黑暗。所以,設計出好的教育游戲是關鍵。如何設計出好的教育游戲,一直是教育游戲研究者的研究重點。只要研究者們不懈努力、再接再厲,再不就得將來,會有越來越多的優秀教育游戲破土而出,迎來萬眾矚目!

參考文獻:

[1]劉祖琴.淺談教育游戲軟件在小學教育中的思考[J].《學園·教育科研》,2012(08):65.

[2]崔曉林.基于游戲化學習社區的教育游戲設計與開發研究[D]. 《上海師范大學》,2010.

[3]王淑賢.高中數學高效課堂教學模式的調查與研究[J].《河北師范大學》,2014.

作者簡介:柯尊臻(1992-),女,四川巴中人,碩士研究生,研究方向:教育游戲。

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