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游戲音樂制作市場的現狀調查研究

2018-10-20 15:47:13熊鷹
數碼設計 2018年15期
關鍵詞:調查現狀

熊鷹

摘要:當前我國數字音樂產業取得了良好的發展成果,音樂結合信息技術與電子科技是當前娛樂產業中具有潛力的新興產業。數字音樂產業的迅速發展,為我國音樂市場帶來新的發展機遇,為音樂市場開啟了新篇章,為促進音樂市場經濟發展奠定良好基礎。游戲音樂產業是指為電子游戲服務的游戲音樂,其是文化產業中興起的數字音樂產業與熱門電子游戲產業相碰撞而形成的數字音樂,然而當前國內游戲音樂作品的質量整體還不太理想,其無法為玩家帶來良好的情感體驗,無法發揮游戲音樂的價值。本文主要對游戲音樂制作市場的現狀進行調查研究,以此為更好的推動游戲音樂行業的發展奠定基礎。

關鍵詞:游戲音樂;市場;現狀;調查

中圖分類號:J692 ? 文獻標識碼:A ? 文章編號:1672-9129(2018)15-0064-02

Abstract: At present, China's digital music industry has achieved good development results. Music combined with information technology and electronic technology is an emerging industry with potential in the entertainment industry. The rapid development of the digital music industry has brought new development opportunities to the music market in China, opening a new chapter for the music market and laying a good foundation for promoting the economic development of the music market. The game music industry refers to the game music for video games. It is the digital music formed by the collision between the digital music industry and the popular video game industry in the cultural industry. However, the quality of the current domestic game music works is not ideal. It can't bring a good emotional experience to the player and can't play the value of the game music. This paper mainly studies the current situation of the game music production market, in order to lay a foundation for better promoting the development of the game music industry.

Keywords: game music; market; status quo; investigation

電子游戲也可稱之為視頻游戲,其受到廣大年輕人員的喜愛,游戲音樂服務于電子游戲,其通過為玩家提供一種氛圍,能夠讓玩家在游戲當中獲得樂趣,同時,能夠讓玩家在音樂氛圍中感受到美的藝術,使游戲的藝術感染力得到增強,從而使游戲劇情發展得以推進,使游戲主題得到深化,因此,游戲音樂在電子游戲中占據重要地位[1]。然而從實際情況來看,當前我國游戲音樂市場的運營現狀還不太樂觀,較低的份額使得我國游戲音樂市場步入發展困境。

1 游戲音樂簡介

1.1游戲音樂的審美介紹。游戲音樂是由特殊的音樂、語言符號、美學符號組成,在電子游戲的發展下,游戲音樂越來越成熟,游戲音樂與美術相融合,能夠帶給玩家視覺與聲音的感官沖擊,形成游戲音樂所具有的獨特的審美效果,從而使游戲的魅力更好體現出來。游戲音樂在電子游戲中扮演著重要的角色,其在表現力與生命力方面具有的優勢,對電子游戲起到點睛之筆的作用,能讓玩家深刻的體會到游戲的魅力。

1.2游戲音樂的介紹。只有深入音樂之中才能更好的認識音樂,游戲音樂也不例外。音樂具有的審美功能和藝術魅力是其它藝術難以比擬取代的,尤其是在音樂表達方面,其能夠將人的復雜情感以音樂的形式傳傳遞來,從而使人們的心靈和情緒產生共鳴。

從音樂美學的角度來看,音樂是人們進行感染抒發與表達的一種藝術形式,其與人們的情感因素有著密切的聯系。音樂能夠實現人類情感的升華,人們可以從音樂審美過程中了解音樂作品想要表達的情感。真、善、美是音樂的本質,在現實生活中,音樂就像太陽一樣普照在我們身邊,音樂成為人類生活中不可缺少的主體,音樂帶給給人們精神上的支持。

當前我國與世界各國展開密切的交流,在物質文明和精神文明的刺激下,人們的審美標準也發生了一些變化,游戲音樂審美同樣如此。如果說群眾演員是一部影視作品的核心,那么游戲音樂就是電子游戲的靈魂,沒有游戲音樂,電子游戲將毫無趣味可言[2]。游戲音樂的審美意義體現在多個方面,其中包括聲音與畫面、聲音與主題等,游戲音樂與電子游戲之間相互聯系,但與游戲又是兩個獨立的個體,音樂游戲能夠發揮其藝術性與感染力的作用,其對游戲人物形象的塑造、游戲進程的發展推動起著重要作用。音樂游戲與電子游戲是不可分割的整體,兩者之間的關系是相互融通、相互深化的,好的游戲音樂能夠深化游戲主題思想,推動游戲故事情節發展,為游戲玩家提供良好的氛圍。

游戲音樂起源于上世紀80年代的日本,當時是由日本任天堂公司開發了游戲機種FC游戲,當時游戲所以發出的聲音只能說是協和樂音的電聲組合,并不能嚴格的稱之為游戲音樂。隨著越來越多的人參與到游戲中,人們對游戲音樂也提出了更高的要求。我國的游戲音樂最初是以RPG8系列為主,基本都是電音合成的音樂;互聯網的出現為游戲音樂創作提供了很大的便捷,使得音樂制作成本有所降低,且能節省制作所花費的時間,從而使得游戲音樂行業逐漸發展起來。

2 游戲市場與游戲音樂市場調查

2.1游戲市場調查。游戲行業從20世紀60年代發展至今已成為最火熱的消費行業,從2016年相關數據報告可知,電子游戲在我國就業形勢最好的行業排行中名列前茅,且在互聯網行業中,電子游戲以36.75萬元的平均年薪排名第一。

根據相關報道了解到,我國游戲市場收入于2015年達到212億美元,并以每年16.5%的速率增長;在2015年國際游戲市場中的份額占據23%,可想而知,我國游戲行業在國際上占據著重要地位。

端游、網游、移動游戲、VR等細分市場是中國游戲市場的主要部分,如今我國游戲市場領域越來越廣,且在產業鏈與硬件設施方面也逐漸朝著良好的方向發展。從起初的FC到現在人手一部手機、平板電腦,使得游戲的流行面積逐漸擴大,成為當前人們最受環境的娛樂方式;從相關調查數據可知,2016年我國游戲使用用戶增長到6.24億人次[3]。

由于受到中國傳統文化的熏陶,我國游戲玩家越來越青睞帶有本土特色的游戲,比如,仙劍奇俠傳、王者榮耀等游戲,其都是來源于中國傳統武俠小說,且大部分角色都是以傳統文化原型而設定的。對于游戲種類來說,角色扮演是我國用戶選擇最多的一種游戲類型。

2.2游戲音樂調查。隨著我國游戲行業發展規模的逐漸壯大,人們對電子游戲制作也提出了更高的要求,電子游戲公司在游戲制作過程越來越追求完美;其在制作過程中發現在游戲中引入音樂發揮重要作用,從而使電子游戲公司在游戲音樂制作方面投入了大量精力。當前國內知名電子游戲公司在游戲制作過程中,會聘用專業音樂制作人為游戲的劇情進行音樂制作,游戲音樂制作也取得了良好成果。雖然游戲音樂是服務于游戲,但一款優質的游戲音樂能夠起到錦上添花作用,能夠帶給玩家良好的游戲體驗效果。

游戲音樂與電子游戲之間的關系十分密切,雖然音樂離開了電子游戲仍然可以獨立存在,但電子游戲離開了音樂將無法立足。要想為玩家提供各方面最好的電子游戲,制作高品質的游戲音樂十分有必要。

從2014年的相關統計表可知,我國游戲音樂在市場的產值所占據的總額相對較少,僅為1.25億元,但在當前游戲行業迅速發展的今天,游戲音樂的未來發展將十分可觀。

3 游戲音樂制作的價值

3.1游戲音樂能勾勒美好的回憶。游戲音樂在電子游戲中發揮著重要作用,其能夠為人們帶來對游戲的美好回憶,87年日本科樂美公司發行的經典FC游戲《魂斗羅》,現在已經將其改為網頁小游戲,且依然獲得較高的人氣。這款游戲之所以能成為一款經典的射擊游戲,我認為原因有兩個:一是鮮明的游戲人物形象,二是歸屬于它的游戲音樂。這款游戲的游戲音樂具有鮮明的特征,不協和的音程鏈接與強烈的節奏動律,帶給玩家暢爽的情感體驗,讓玩家更加投入的參與到游戲當中。而這首游戲音樂也被改編成多種風格的樂曲,包括鋼琴曲、搖滾樂等,國內著名歌手華晨宇也在音樂類節目和演唱會上表演了改編的《代號魂斗羅》,其使用了《魂斗羅》游戲配樂中的兩段主旋律,并繼承了游戲原本故事情節設定,這首歌曲立馬獲得了眾多好評。人們只要一聽到《魂斗羅》這款游戲音樂,就立馬想到了童年玩《魂斗羅》游戲時的美好時光,從而使玩家產生一種莫名的感動。至今百度搜索魂斗羅音樂有著上萬條視頻,這首樂曲陪伴了太多人的童年時光,承載了太多人的美好回憶,這或許就是游戲音樂的魅力所在。

3.2游戲音樂與游戲的聯系。音樂和游戲的相融合能夠將兩者的優勢發揮出來,即音樂供人們欣賞,游戲帶給人們精神上的解放,兩者的結合是一種無功利性的精神滿足[4]。如果電子游戲沒有了音樂,那么游戲將失去靈魂,并且無法立足。在當前互聯網迅速發展的新時期,我國游戲音樂仍然沒有被足夠的重視,甚至將其推到邊緣地帶。有的人認為,沒有音樂我照樣可以玩游戲,其實這種看法并不正確,如果光有電子游戲,沒有音樂,玩家在玩游戲時會覺得非常枯燥、乏味,無法帶領玩家體會到游戲的樂趣。一款優質的游戲音樂能夠提高玩家在游戲中獲得的成功率,其與玩家的成功與否有著直接聯系,因此,游戲音樂制作者應當注重玩家對音樂的需求,從而使游戲受到更多玩家的青睞。

3.3游戲音樂能闖出自己的文化。上世紀末,我國單機角色扮演游戲制作取得了良好成果,其中的《仙劍奇俠傳》就是最具代表的一款游戲,其是以我國古代故事劇情為題材而設定的,在故事情節、畫面精致度、配樂方面都有自己獨有的優點。這款游戲配樂的成功使其成為一款經典的電子游戲,也為這款游戲中的游戲音樂文化闖出了屬于自己的道路。游戲音樂是游戲的核心,沒有游戲音樂,電子游戲將是枯燥的,死板的,從而無法使人們感受到游戲的魅力。

4 國內游戲音樂市場探討

4.1游戲音樂文化。音樂游戲作為電子游戲的靈魂,其在當前多樣化的社會環境下,呈現出包羅萬象的色彩。游戲音樂作為一種文化現象,其在游戲傳播中發揮重要作用。游戲音樂的風格多種多樣,最具特色代表的是仙狹角色扮演游戲中的中國古典樂與流行音樂的相結合,其形成了具有特色的游戲音樂風格,使其音樂價值大大提升[5]。在當前不斷增強世界非物質文化遺產意識的社會環境下,人們對傳統文化的重視程度有了很大提高,且在音樂方面融入傳統文化也越來越常見,使得電子游戲音樂的古風音樂也開始愈演愈烈。

4.2音樂人的探討。當前游戲音樂人的層次存在參差不齊的現象,游戲公司在聘請專業游戲音樂制作人時也存在著一定難度;且由于游戲音樂薪資問題,使得游戲音樂制作人對音樂作品的質量不夠重視,而一味的追求數量,從而導致游戲音樂的品質受到一定影響。但在游戲音樂領域也有一些成功人士,比如,盧小旭作為游戲音樂的領軍人物,其在游戲音樂制作這條道路上闖出了自己的天地,他表示對這個行業非常感興趣,沒有考慮報酬等因素,只是全身心的投入到這個行業中,最終得到了想要的回報。

4.3游戲音樂的成本。游戲公司為了獲得良好的經濟效益,使其更加重視游戲本身,卻忽視了游戲音樂,這就使得游戲音樂的報酬不高,因此,游戲公司一般不會在游戲音樂制作方面投入大量資金。對于游戲音樂的發展,我們可以通過整合再出售的方式。比如,在現場演出中引入游戲音樂獲得收入,或者通過劇本游戲音樂會來宣傳游戲,從而使游戲音樂行業獲得良好的發展。

5 結語

總而言之,當前電子游戲的迅速發展,給游戲音樂行業帶來新的發展機遇,游戲音樂服務于游戲行業,其能夠賦予電子游戲靈魂,為玩家提供視覺共享的游戲體驗;然而當前我國游戲音樂行業的發展還面臨著一些制約因素,游戲音樂行業未來的發展之路依舊任重而道遠,但只要國家、社會對這一行業足夠關注,通過游戲公司與音樂制作人的努力,相信我國游戲音樂行業一定會走向繁榮。

參考文獻:

[1]王鑫華.國產游戲音樂的“古典”風格特征及其影響[J].音樂傳播,2016(04):96-100.

[2]趙文培.淺談我國網絡游戲音樂發展與對策[J].黑河學刊,2016(02):32-33.

[3]熊金波.以《誅仙2》為例——看中國網絡游戲原創音樂的現狀和發展[J].音樂時空,2015(09):109.

[4]胡嘉俊.節奏類游戲的音樂創作探析[D].上海師范大學,2016.

[5]梁雅禛.游戲“潛規則”[D].上海音樂學院,2015.

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