摘" 要:基于小學(xué)數(shù)學(xué)有效性教法為研究主題,通過多元化探索不同教學(xué)方法的合理應(yīng)用,以此達(dá)到快速提升小學(xué)數(shù)學(xué)教師水平的目的,從而更好地提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教與學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)" 有效性" 情景化" 游戲化" 生活化
小學(xué)數(shù)學(xué)的知識相對而言是抽象性、推理性、邏輯性的代表,而小學(xué)生正處于形象思維的主導(dǎo)學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,會遇到各種各樣的學(xué)習(xí)難度與學(xué)習(xí)障礙,這不僅考驗著老師的教學(xué)基本功,也讓學(xué)生面臨著不小的學(xué)習(xí)壓力。故此,筆者根據(jù)實踐心得的基礎(chǔ)上,通過多元化方式研究不同的教學(xué)方法,以此達(dá)到推動教師教學(xué)水平快速提升的目的,從而更好地服務(wù)學(xué)生課堂有效學(xué)習(xí)質(zhì)量。
一、教學(xué)情景化,提高學(xué)生理解力
小學(xué)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)相對其他科目而言,是具有理性成分較重的表現(xiàn)特征。因此,教師為了提高學(xué)生能動性學(xué)習(xí)和降低小學(xué)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的難度,那教師必然要根據(jù)學(xué)生形象化獲取知識的方式,來設(shè)計教與學(xué)過程,只有如此,才能有效實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)高效的數(shù)學(xué)課堂。反之,在課堂教學(xué)中忽視學(xué)生的認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)喜好,那么有可能教師發(fā)射出去的知識訊號,學(xué)生是無法有效捕捉和吸納的,那教學(xué)質(zhì)量自然低效化,因此只有在教與學(xué)過程中,保證知識的共識性和共頻性,才能實現(xiàn)師生雙方知識高頻次互動,從而才有效達(dá)到教師有效傳遞、學(xué)生高效吸納的教與學(xué)狀態(tài)。基于此,教師可以利用多媒體技術(shù)的教學(xué)優(yōu)勢,有效地把數(shù)學(xué)知識的靜態(tài)性轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗笾庇^化,有效地把抽象化地知識轉(zhuǎn)變?yōu)槿婢呦蠡?,只有這樣,才能更加符合學(xué)生的視覺思維的學(xué)習(xí)方式,才能更好地在提高學(xué)生理解能力的同時,加強(qiáng)學(xué)生主動性和趣味性的學(xué)習(xí),從而為高效課堂的實現(xiàn)奠基扎實的教學(xué)基礎(chǔ)。
例如,在教學(xué)《圖形的運(yùn)動》的相關(guān)知識上,教師通過提取生活中學(xué)生喜好的實物,如:游樂場的旋轉(zhuǎn)木馬、摩天輪等。在新課導(dǎo)入時,通過多媒體技術(shù)的輔助教學(xué),為學(xué)生呈現(xiàn)出直觀形象、全面具象的教學(xué)畫面,促使學(xué)生在立體化的教學(xué)情景中,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)和達(dá)到激趣的教學(xué)效果。又在學(xué)生有效注意力和興趣心飽滿的學(xué)習(xí)下,教師通過與生互動讓學(xué)生說一說你在生活中還見到那些“旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象”,從而在教師有的放矢的引導(dǎo)下和學(xué)生主動的回憶中,說出很多種生活中旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象,這一過程中在興趣的驅(qū)動下和教師的指引下,能夠起到提高學(xué)習(xí)氛圍和活躍學(xué)生思維的目的。其次教師在通過大屏幕上為學(xué)生播放幾種學(xué)生說出的實物旋轉(zhuǎn)圖,如:電風(fēng)扇、風(fēng)車、鐘表等。然后在教師通過學(xué)生細(xì)致觀察生活實物變化的過程中,教師在漸進(jìn)式引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)知是怎么樣運(yùn)動和怎樣旋轉(zhuǎn)的特征……。這樣即能兼顧學(xué)生理解能力,也能大大激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的主觀能動性,從而促使學(xué)生高效性、輕松性的理解旋轉(zhuǎn)圖形的特征與性質(zhì),從而也為一堂優(yōu)質(zhì)高效的好課奠基良好地教學(xué)基礎(chǔ)。
二、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生參與性
游戲?qū)τ谛W(xué)生而言是具有非常大的吸引力,可以說小學(xué)生最感興趣的事情就是做游戲。那么教師在教學(xué)過程中應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的這一特點,有效把游戲融入教學(xué)過程中能夠起到意想不到的教學(xué)功效。例如,在一堂單元復(fù)習(xí)課堂上,可以組織全體學(xué)生開展《小數(shù)乘除法—口寫算比拼賽》,促使學(xué)生在參與的過程中,達(dá)到提高計算能力的目的。這一過程中競賽的開展,教師要注意以下幾方面:一是,教師出示的題組難度要以從簡到難的形式,以循序漸進(jìn)的方式逐步地帶動全體學(xué)生的積極參與性。二是,教師要以同組異質(zhì)、分組同質(zhì)的原則劃分小組,保證不同競賽小組實力的一致化,也提高學(xué)生之間的良性化競爭,避免優(yōu)等生或者后進(jìn)生聚群的現(xiàn)象,會降低教學(xué)競賽的效果。三是,教師身為課堂教學(xué)組織者和游戲裁判員的最終教學(xué)目的,是通過全體學(xué)生的積極參與和教師出題的過程中,有效檢驗全體學(xué)生對該知識點的掌握深淺度,有利于教師進(jìn)一步明確復(fù)習(xí)課堂輔導(dǎo)行為的教學(xué)走向,從而在復(fù)習(xí)課中做出更加富有針對性、切實際的教學(xué)方式,高質(zhì)量地完成復(fù)習(xí)課堂預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。
三、教學(xué)生活化,提高動手操作能力
數(shù)學(xué)源于生活,寓于生活,用于生活。因此,教師應(yīng)該根據(jù)在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,有效聯(lián)系生活實際,充分地把數(shù)學(xué)問題生活化,這不僅促使學(xué)生對數(shù)學(xué)有親切感,也增強(qiáng)學(xué)生知識地遷移和應(yīng)用能力的發(fā)展,也同時有效培養(yǎng)學(xué)生自主解決生活問題的能力。例如,在教學(xué)《折線統(tǒng)計圖》一課上,教師可以因時制宜、就地取材的方式,基于本?!拔濉⒘昙o(jì)的班級人數(shù)統(tǒng)計”為學(xué)習(xí)任務(wù),教師在把學(xué)生分成若干小組,帶領(lǐng)組織學(xué)生通過合作實踐操作的過程中完成對該班級人數(shù)圖的繪制。這一過程中不僅僅提高學(xué)生新知的內(nèi)化效率和應(yīng)用能力,也是真正鍛煉學(xué)生口、手、腦的并用能力,是有助于學(xué)生綜合能力的全面發(fā)展。此外,教師組織與引導(dǎo)是教學(xué)成功的關(guān)鍵點,在學(xué)生實踐和應(yīng)用知識的過程中,正是理實知識的交互與內(nèi)化的碰撞過程,因此教師要機(jī)動性、及時性查看不同小組的任務(wù)完成進(jìn)度,由此避免某小組遲遲因未解決的問題,導(dǎo)致打擊該小組學(xué)習(xí)積極性的目的。在通過教師及時發(fā)現(xiàn)和適度引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,有效保證不同小組合作學(xué)習(xí)任務(wù)的順利完成,從而真正地落實數(shù)學(xué)生活化基礎(chǔ)上,加強(qiáng)學(xué)生綜合學(xué)習(xí)能力的全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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