
在小學階段傳授“可能性”知識,可以幫助學生對隨機事件建立初步概念,感知其基本表征,積累隨機重復試驗的經驗,增強對隨機試驗活動的熟練程度,樹立不確定結果的抽象意識,拓展思維方式。
一、接受隨機實驗的不確定性
蘇教版教材常常安排體驗式游戲活動進行研究。對此類活動,一些教師常常心存這樣或那樣的顧慮:在摸球游戲前,學生可以憑靠間接的感性經驗對結果做出大致準確的判斷,實驗會不會流于形式?會不會成為“走過場”的套路?更令人頭疼的是,由于各種不可控因素影響,導致實踐數據與理論值背道而馳,出乎意料的“尷尬數據”反倒起負作用,讓學生原本正確的認知印象產生動搖。
筆者以為,實驗操作不僅要嚴苛規范,對實驗數據的統計也要及時,并做好篩選,及時排除無效數據甚至錯誤數據,數據分析也要科學合理。唯有如此,學生才能精準把握“隨機事件”概念的內涵。在教學四年級上冊(蘇教版)“可能性”時,按照教材上的實驗情景,讓學生經歷“猜想實驗驗證發現”的思維訓練。
師:(展示布袋,內裝藍球、白球、黑球各兩個)從布袋里隨意摸出一球,球的顏色可能存在哪些可能?
生:顏色可能是藍、白、黑三者之一。
師:從布袋里摸出的球,藍、白、黑三種顏色都有可能。下面分小組合作,組員輪流動手摸一摸,一塊兒來體驗這個“可能性”。
師:摸之前,一定要注意蒙上或閉上眼睛,進行“瞎摸”,大家猜這是為什么?
生:如果看著摸,那就想摸什么顏色摸什么顏色,失去隨機性,游戲也就失去趣味性,結果失去意義。
師:說得對,所謂隨機事件結果一定要是隨機的,不可控且不可精準預測。
二、從不確定性中描述宏觀趨勢
課件出示游戲規則:每組五個成員,分工協作,各成員按順序輪流摸球,每人巡回摸6次,摸出后當場公示顏色并且放回,記錄員將該同學的摸球結果記錄到數據庫里,每次摸之前都要充分攪亂布袋里球的排布。
學生分組實驗。
展示其中一組學生的數據庫(如下表)。
師:你能確定在第幾次實驗中準確摸出白球嗎?
生1:不能。
生2:我們如果單獨看5個組員的摸球數據,沒有什么規律可循。
師:如果整體來看這組數據,會發現什么規律?
生1:數據較為分散,比較均勻。
生2:雖然每次實驗結果具有不確定性,但是數據分布趨勢卻是明顯的。
師:這個趨勢是什么?先用概括性語言描述一遍,看誰說到點子上。
生1:綜合大數據分析,摸到藍、黑、白三種顏色的次數較為平均。
生2:5位同學摸到三種顏色球的次數似乎總是在一個定值附近波動。
生3:暗中似乎有一種力量在操縱數據的分布,使所有人摸到各個顏色球的次數不至于懸殊太大……
隨機性的概念非常重要,深入領會它不但要靠大量重復實驗“舉證”,而且要靠搜集到的有效數據來“說話”,讓學生的感性認識上升到理性層面,使他們對“可能性”和“趨勢”的理解更加深刻。在以上教學片段中,筆者讓學生把摸球顏色次數填入表格,把摸球的結果數據化,便于對統計結果的直觀觀察、充分比較和理性分析。一方面,雖然各組均是從裝有“2藍2白2黑”的布袋里摸球,可結果卻不盡相同;“瞎摸”之前無法預測摸球的顏色,也無法確定能摸到各種顏色的球幾次;上一次實驗結果并不影響后一次實驗結果,任何一次實驗,都完全可能出現三種結果。另一方面,有人1次就摸到藍球;有人直到最后1次才摸到藍球;還有人始終沒有摸到藍球;也有人接連多次摸到藍球;每人摸到藍球的總次數也不完全相同……好像毫無規律,但是從大數據分析可以概括出趨勢,趨勢是個宏觀、抽象的概念,學生不容易接受,也難以透過數據表面得出結論,教師讓學生對數據進行計算、對比,比如,統計所有人摸到籃、白、黑三種顏色球的次數,結果會發現:摸到藍球總人次為1+2+3+2+2=10;摸到白球總人次為2+3+0+3+2=10;摸到黑球總人次為3+1+3+1+2=10。這就說明,摸到三種顏色球的總人次趨于相同。讓學生憑借直覺思維,用語言素材來進行定性描述,找到趨勢,學生會有各種驚奇的發現,然后結合數據運算對比,把這種定性描述的趨勢用確切數據定量刻畫,即為摸到三種球的概率1/3。
三、辯證看待必然與偶然的關系
實驗結果是不可掌控的,突發的“小概率”事件,有時會干擾實驗結論的數據化,并挑戰實驗結論的權威性和嚴肅性。其實,偶然事件的出現更能印證隨機事件的不確定性,偶然事件的小概率數據,也是實驗結論的有機組成部分。從這個角度來看,不排除小概率事件的可能,恰好能反證實驗結論的科學嚴謹。譬如,中彩票一等獎的可能性很小,中彩票末等獎的可能性很大,這些都可以用準確的數據(百分比)刻畫。一旦有人中出頭等獎,恰好說明實驗結論數據化的科學性,因為實驗結果本身就沒有否認小概率事件的存在,即小概率事件概率不能為0。
在教學“可能性”時,只有充分尊重事實,依靠事實,堅持用事實說話,堅持用數據說話,多角度多維度地對比分析數據,才能使學生信服概率的科學性與合理性。