周開霞
(貴州省遵義市紅花崗區(qū)新舟鎮(zhèn)新舟小學(xué),貴州 遵義 563000)
隨著教育改革的進行,現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂越來越重視教學(xué)的趣味性、靈活性。在核心素養(yǎng)的要求下,學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)該培養(yǎng)邏輯推理、直觀想象、數(shù)據(jù)分析、數(shù)學(xué)運算、數(shù)學(xué)建模等能力。教師要注重發(fā)展學(xué)生的素質(zhì)。
現(xiàn)在的小學(xué)生每天面對著先進的電子設(shè)備。電子信息技術(shù)帶來的網(wǎng)絡(luò)游戲非常精彩。與之形成鮮明對比,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式枯燥、無聊,已經(jīng)不能引起小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生思維活躍,他們對很多事物都有著強烈的好奇心,游戲教學(xué)正好可以滿足小學(xué)生的好奇心,鍛煉他們的思維能力。在游戲教學(xué)模式中,小學(xué)數(shù)學(xué)的難度會簡化,學(xué)生能在課堂上快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,老師在課堂上有著很強的威嚴,學(xué)生懼怕老師。有的時候,當學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到問題,他們不敢詢問老師。這主要是因為老師和學(xué)生之間的溝通出現(xiàn)了問題。游戲教學(xué)能夠拉近老師和學(xué)生之間的距離,讓老師和學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中進行良好的溝通,從而提高課堂效率。在進行游戲教學(xué)之前,老師要設(shè)計游戲環(huán)節(jié)。老師需要了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、性格特點等。了解學(xué)生的過程,就是老師和學(xué)生之間的又一次溝通。當師生之間建立良好的關(guān)系之后,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量就會得到提升。
益智類游戲能夠假發(fā)小學(xué)生的思考。現(xiàn)在很多小學(xué)生習(xí)慣了在課堂上聽老師講知識點,對于數(shù)學(xué)問題,他們不擅于思考,習(xí)慣性地直接從老師那里獲取正確答案。久而久之,小學(xué)生的邏輯思維能力就會下降。老師在課堂上開展“數(shù)讀”這樣的益智類游戲,能夠讓學(xué)生開發(fā)智力、思考問題。核心素養(yǎng)要求學(xué)生培養(yǎng)數(shù)學(xué)的邏輯思維能力,這個能力對學(xué)生以后的成長發(fā)展十分重要。
例如,在學(xué)習(xí)《長方形和正方形》這部分內(nèi)容時,老師可以在黑板上畫出多個不同的長方形和正方形,讓同學(xué)們歸類,辨別哪些是長方形,哪些圖形是正方形,并詢問學(xué)生是如何辨別的。在辨別的過程中,黑板上可能有很多干擾圖形。當學(xué)生們總結(jié)圖形的時候,也在思考圖形的特點,從而提高了學(xué)生的邏輯思維能力。益智類游戲的目的是要讓小學(xué)生多動腦,形成善于思考的習(xí)慣。
角色游戲需要師生共同配合,并借助一些模型和道具,將數(shù)學(xué)問題演繹出來。角色扮演的過程,實際上也是老師和學(xué)生之間的互動過程,有利于培養(yǎng)師生之間的默契。老師和學(xué)生分別扮演一個角色,在表演的過程中,學(xué)生們開動腦筋,想象怎樣把數(shù)學(xué)問題演繹出來。當學(xué)生以后再遇到無法解決的數(shù)學(xué)問題時,他們就可以自己在腦海里演繹數(shù)學(xué)問題,通過場景演繹,理解數(shù)學(xué)問題,從而解決數(shù)學(xué)問題。
例如,在學(xué)習(xí)《克和千克》這部分內(nèi)容時,老師可以讓學(xué)生們分別扮演農(nóng)民,每位農(nóng)民都用一定數(shù)量的大米。如小紅有2千克的大米,小蘭有3000克的大米,讓學(xué)生們理解克和千克之間的關(guān)系。這樣的教學(xué)模式更加靈活有趣,學(xué)生在課堂上會產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
開展競技類游戲能夠提升小學(xué)生的競爭意識,在競爭的前提下,小學(xué)生就會更加有動力。為了取得勝利,他們會拼盡全力。競爭精神能夠促進學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。核心素養(yǎng)要求培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)運算能力,這離不開大量習(xí)題的運算。做大量計算題可能會使學(xué)生厭煩,產(chǎn)生抵觸情緒。但是,如果把競爭的因素加進來,小學(xué)生就會把做數(shù)學(xué)運算題當成競爭的過程,在這個過程中提高數(shù)學(xué)運算能力。
例如,在學(xué)習(xí)《6~10的認識和加減法》這部分內(nèi)容時,老師可以把學(xué)生分成幾個小組,在課堂上隨機出一些6~10的加減法計算題,讓學(xué)生們搶答,每答對一題,給答對學(xué)生所在的小組加一分,最終評選出分數(shù)最多的小組,給予獎勵。在這樣競爭類的游戲中,學(xué)生會積極地回答問題,本來枯燥的數(shù)學(xué)運算訓(xùn)練就變得十分有趣。
數(shù)學(xué)能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,是一門抽象性強、難度比較大的學(xué)科。在核心素養(yǎng)的要求下,教師把游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能夠培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。科學(xué)技術(shù)在不斷發(fā)展,游戲教學(xué)的形式也多種多樣,教師應(yīng)該利用現(xiàn)代信息技術(shù),在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂實施游戲教學(xué)。