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計算機技術在動漫設計中的應用

2019-03-25 08:21:24杜浩源
中國科技縱橫 2019年3期
關鍵詞:動漫設計計算機技術應用分析

杜浩源

摘 要:隨著我國社會經濟發展和科學技術的進步,人們對于精神文化的需求使得動漫行業搭乘計算機技術的快車,獲得了快速的發展。在動漫設計中,計算機技術獲得了廣泛的應用,包括數字化媒體技術、Flash動畫軟件、3D數字技術等等。計算機技術在動漫設計中能夠進行場景、角色、游戲程序和人機交互的設計,對塑造豐滿的動漫形象和逼真的畫面發揮了重要作用。

關鍵詞:計算機技術;動漫設計;應用分析

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2019)03-0039-02

人們生活水平不斷提升,動漫行業也獲得了長足的發展和進步,在我國大力推動精神文明建設過程中,動漫作為一種日益興盛的產業,受到了各年齡段人群的廣泛喜愛。由于我國動漫制作行業起步較晚,因而在當前發展中與日本、美國等動漫產出大國還存在一定差距,而加強計算機技術的應用,有利于我國動漫行業的快速發展,對于豐富人們文化生活,加強道德素質教育和促進經濟發展有著重要意義。

1 動漫設計和制作的發展

我國動漫行業近些年來呈現出猛漲態勢,正需求大量的專業人才和配套技術,然而人才的培養并非一朝一夕就能實現,成為了阻擋我國動漫行業快速發展的主要原因。自改革開放以來,我國動漫行業一直在緩慢前行,早期在二維動漫上有所突破,比如《中華小子》、《三毛流浪記》和《西游記》動漫版等等,都是當時的經典之作,再包括當時中法合作的《馬丁的早晨》,中美合作的《成龍歷險記》等等,呈現出了良好的表現效果,受到觀眾喜愛。當前,我國計算機技術不斷發展成熟,越來越多地人才投入到動漫行業之中,因而在三維動漫,如《秦時明月》、《不良人》等動漫中,畫面、人物細節和背景制作,都在計算機技術的輔助下達到了一定高度。在近些年的動漫電影中,如《大魚海棠》、《大圣歸來》,打開了嶄新的發展方向,計算機技術在動漫設計中應用,將帶領我國動漫行業不斷突破,獲得長足發展。

動漫是動畫和漫畫的合稱,并且在如今包含方向也越來越多。在早期動漫發展中,主要是依賴漫畫的創作,比如張樂平先生創作的《三毛流浪記》,在畫冊中影響了無數人的成長。漫畫中夸張的創作手法,對當今動漫事業的發展帶來了深遠影響。而現代動漫事業,是對傳統動畫和漫畫的繼承和發展,它包容性更強,娛樂性和教育性的融合也更加多樣。在計算機技術應用之下,動漫設計使得展現的任務角色、場景細節更加形象生動,畫面也更加富有張力。因此,我們可以發現,動漫行業發展與制作,不僅僅需要繼承傳統漫畫的精神文化優勢,也要使用更先進的技術手段,進行更高水平的畫面和角色制作,從而適應動漫行業的發展和進步。

2 數字化媒體技術

2.1 數字化媒體技術概述

數字化媒體技術可以看成是數字化技術和媒體技術的合稱,在信息時代,信息的傳播高效迅捷,是一種與傳統媒體有所區別,能實現全方位多觸點的傳播方式。數字化媒體技術能夠擺脫傳統信息應用中的限制,尤其是時間和空間限制,從而實現在使用時“招之即來,揮之即去”的效果,更好地激發動漫創作者和設計人員的靈感,在進行特效修飾創造出更加豐滿的形象和精致的畫面,從而達到深入人心的畫面體驗。

2.2 數字媒體技術在動漫設計中的應用

根據目前動漫行業發展來看,我國正處于行業上升期,有著巨大的發展空間,并且形成了獨特的文化現象,如“二次元”文化圈等等。動漫行業迅速發展,科學技術也不斷發展,電腦、手機、Pad等智能設備在不斷更新迭代,如果繼續使用傳統技術進行漫畫創作,雖然同樣能夠制作出精品動漫,但是已經遠遠不能夠滿足讀者對動漫文化的需求,抑制市場的發展。因此,在當前最重要的就是如何結合計算機技術促進動漫設計發展。不管是二維動漫,還是三維動漫,數字媒體技術都發揮了至關重要的作用。

在二維和三維動漫設計過程中,數字媒體技術發揮了重要作用。第一,二維動畫設計過程中,由于關鍵幀的設置,計算機相關設備能夠根據關鍵幀,直接生成動漫的中間畫面,并且清晰流暢。相較于傳統一幀進行設計創作,數字媒體技術極大地減少了工作量,提升了動漫設計效率和效果。除此之外,在二維動漫設計過程中,對線條描繪和上色也十分方便快捷,便于掌握,降低了人才的培養難度,對動漫行業發展起到了積極組織用。第二,在三維動漫設計過程中,數字媒體技術能夠體現出真實的視覺效果和光線效果。相較于二維動漫而言,三維動漫在設計過程中更加復雜和細膩,數字媒體技術在其中需要設計角色形象、建造對象模型、燈光設計、關鍵幀設計和生成動畫,極大地提升了設計效率,對動漫行業發展有著重要意義。第三,數字媒體技術能夠在設計過程中加入更多的特性,使畫面更加清晰,使人物形象更加細致,在鏡頭表現中更加順暢連貫。這些優勢能夠使動漫設計中節省大量時間,縮短創作者的創作周期,為觀眾帶來更好的觀看體驗。

3 Flash動畫軟件在動漫設計中的應用

3.1 Flash動畫軟件的特點

Flash軟件是以計算機技術為基礎而制作的交互式動畫設計軟件,能夠根據人的視覺原理,將圖像、文字和聲音整合起來,創作出高質量的動漫作品。隨著當前計算機技術發展,Flash動畫軟件已經成為了當前動漫設計中常用的軟件之一,它包含了以下幾個特點:

(1)動畫質量高,文件體積小。Flash動畫軟件與其它軟件有所不同,其在保障畫面質量和流暢度的同時,能夠降低文件的大小,保障動漫作品的保真度,提升動漫作品的畫面水準,并且便于作品的傳播。(2)操作便捷,交互性強。Flash動畫軟件具有強大的功能,并且由于長期的版本研發更新,使得軟件的兼容性較強,其功能覆蓋范圍較廣,不僅能夠制作動漫,還能夠通過鼠標點擊與腳本語言產生交互效果,被廣泛應用在網頁之中。(3)獨立性好。在當前復雜的網絡環境下,Flash動畫軟件能夠滿足各網絡媒體的標準,進行跨平臺的運行使用,獨立性強,提升了動漫作品的傳播效率。

3.2 動漫設計中存在的問題

當前我國動漫行業在不斷發展和完善中,但是在動漫設計中,創作者必須創作完畢后才能夠將作品投入市場,了解到該部作品的價值。這種設計創作模式有著一定的風險,在經濟盈利方面效果較差,一旦作品沒有引起反響,將會導致創作者失去興趣。其次,我國早期動漫市場中憑借著獨特的水墨風曾在世界動漫產業中占據一定地位,但是受到外來文化的沖擊,我國動漫發展中民族特色和原創性的東西在變少。不少人根據日漫、美漫的世界影響力,認為動漫設計要國際化,走向世界。但是實際卻沒有自己的特色,盲目追風,以國外的審美風格進行設計,導致動漫設計失去活力。動漫設計對創作者的技術和創意有著較高的要求,當前大多數動漫設計從業者在創作過程中缺乏創新意識,劇情老套、角色普通,而專業的人才培養需要大量時間,對動漫設計存在不利影響。最后,我國改革開放初期重視經濟建設,精神文明建設較為遲緩,目前對于文化建設有了足夠的重視,但是對動漫產業的政策扶持力度還是比較小,相關的法律法規還不健全,急需完善。

3.3 Flash動畫軟件技術在動漫設計中的應用

3.3.1 動漫設計原則

(1)造型夸張鮮明。在動漫設計中,角色的設計是動漫創作的核心。在設計過程中,需要利用夸張的表現手法,塑造鮮明夸張的任務。動漫設計者可以從動作、形態、表情等方面進行適當的夸張處理,從而加強觀眾的印象。(2)整合背景構圖。背景設計能夠提升觀眾的體驗,利用物體背景造型的塑造,整合多種背景,烘托氣氛,表達動漫的主體,從而提升動漫作品的整體感和同一感。(3)分鏡頭變形處理。分鏡頭處理是動漫設計中的重要之一,決定著動漫作品的質量水準。在設計過程中,創作者要注意畫面元素的合理搭配,重視美術構圖原理,在連續鏡頭中重視畫面的連續和完整,加強對空間關系的分析和設計。

3.3.2 Flash軟件的具體應用

為了能夠優化Flash動畫軟件在動漫設計中的應用,動漫設計師要積極優化流程設計和技巧,熟悉Flash動畫軟件的流程,在時間軸操作上完成動漫效果,調整時間軸對速度進行控制。在設計中,還要通過補間動畫調整圖形位置、大小和顏色,優化畫面效果。設計者還要在補間動畫和逐幀動畫中進行調節,利用關鍵幀實現多種變化效果。利用Scale、Anchor point等屬性為動漫添加多種效果。

4 3D數字技術

3D數字技術也就是三維技術,利用計算機技術建立起角色場景模型,進行動作設計和虛擬攝像機拍攝,并且能夠為模型添加材質貼圖,根據設置調整燈光,最終渲染成一幀連續畫面。

4.1 3ds Max

3ds Max是當前十分流行的三維計算機制作軟件,利用3ds Max技術能夠在燈光設置中模擬分析陽光、天空和人工光源的分布,從而提升渲染動漫場景,加強場景的真實性。

4.2 Maya

Maya能夠在游戲、廣告、影視、動畫等多方面進行發揮,比如在游戲《魔獸世界》中,通過Maya平臺建立了數百個豪華場景、寫實地貌,真實再現了魔獸世界的特色,帶給人華麗的視聽享受。

4.3 Light wave

Light wave在生物建模和角色動畫設計中功能強大,比如《泰坦尼克號》中的輪船模型,《生化危機》游戲場景和CG動畫等等,都是利用Light wave軟件技術實現,在動漫設計中也發揮了重大作用。

5 結語

總而言之,當前計算機技術的快速發展,使得動漫行業的水準不斷提升,對動漫場景、角色的設計越來越精細,畫面越來越精致和震撼,帶給了人們極佳的觀看體驗。計算機技術為動漫藝術注入了新的活力,新時期我國動漫行業的發展,要以計算機技術為基礎,將計算機技術優勢和動漫設計特點緊密結合,促進我國動漫行業的長遠發展。

參考文獻

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[5] 周世明,賈奎臺.數字媒體技術在動漫設計和制作中的應用[J].電腦迷,2018(03):198.

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