周月梅
摘要:小學數(shù)學是小學教育中的一門基礎(chǔ)課程,由于數(shù)學具有較強的邏輯性,內(nèi)容又比較抽象,導致部分學生學習興趣不高。如何激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣呢?本文著重探討了教師如何激活小學數(shù)學教學,旨在為相關(guān)教育研究者提供有益參考。
關(guān)鍵詞:情境游戲? ?興趣
數(shù)學是一門邏輯性和系統(tǒng)性很強的學科,內(nèi)容比較抽象、枯燥,很難讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚的興趣。如何激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣呢?筆者結(jié)合多年的教學經(jīng)驗,提出了幾點看法:
一、創(chuàng)設(shè)生動的故事情境,激發(fā)學生的學習興趣
小學生年齡較小,喜歡聽故事,所以教師要想在數(shù)學教學中激發(fā)學生的學習興趣,不妨以學生的年齡特征為出發(fā)點,創(chuàng)設(shè)生動有趣的故事情境,讓學生主動參與到故事情境中學習與感知。
如在教學“分數(shù)的意義和性質(zhì)”時,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣一個故事情境:小麗一家人在吃西瓜,媽媽將整個西瓜的1/5給了小麗,將西瓜的2/10給了爸爸,將西瓜的3/15給了弟弟,請問他們?nèi)齻€誰吃的西瓜最多,誰吃的最少?此故事情境非常貼近生活,能快速激發(fā)學生的探究興趣,最終得出正確的答案。與傳統(tǒng)的灌輸式教學方式相比較而言,這種創(chuàng)設(shè)故事情境的方式不僅更節(jié)省教學時間,還能讓學生記憶更加深刻,為后續(xù)的靈活運用奠定扎實的基礎(chǔ)。
二、運用游戲教學,激發(fā)學生的學習興趣
小學生喜歡故事教學,也對游戲也十分熱愛,教師要想以興趣為依托激活小學數(shù)學教學,就要將游戲活動與教學內(nèi)容進行完美的融合,讓學生在做游戲的過程中掌握數(shù)學知識,這能夠有效激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,從而對數(shù)學課程的學習產(chǎn)生期盼心理。
如在教學“倍數(shù)和約數(shù)”時,教師可以設(shè)計學生比較熟悉的“找朋友”游戲:一位學生手里拿著寫有“8”的卡片說:“我是8號,我的朋友都是8的約數(shù),幾號是我的朋友呢?”于是,手中握有卡片1號、2號、4號的學生都站了起來。這種游戲教學方式可以很輕松地將抽象、難以理解的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學生熟悉的內(nèi)容,并向?qū)W生提供了展示自我的機會,讓學生感受到成功帶來的喜悅。最關(guān)鍵的是,全班學生都可以輪流參與游戲,營造了良好的課堂教學氛圍,達到事半功倍的教學效果。
三、預(yù)留充分的時間,調(diào)動學生的學習積極性
在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學過程中,教師總是過于追求教學進度,常會采取高密度的教學模式,課堂中每個教學環(huán)節(jié)都被安排得滿滿的,使得學生沒有任何思考與反思的空間。在這種高密度的教學過程中,學生難以對所學內(nèi)容產(chǎn)生興趣,教師壓縮了學生自主思考的空間,阻礙了學生自主思維的能力。因此,教師想利用興趣來激活小學數(shù)學課堂教學,就必須充分認識到自己教學方式中存在的不足之處,更新教學理念,營造良好、寬松的教學氛圍,進而調(diào)動學生學習的積極性。
四、引入多媒體技術(shù),營造良好的課堂氛圍
激發(fā)學生興趣的方法十分多元化,除了上述幾種方式之外,筆者認為教師還需要將現(xiàn)代化的多媒體教學技術(shù)融入教學中,以教學技術(shù)的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,使學生對新知產(chǎn)生極強的探究欲望。
如在教學“統(tǒng)計”時,教師可以利用多媒體的視頻功能展示一個片段性的故事:父親讓兒子去超市買蘋果,并叮囑他要保證每個蘋果夠甜,結(jié)果兒子買回來的每個蘋果都被咬過了。通過這樣的故事,能使學生對父親所說的話感興趣,從而進入新知的探究中。在多媒體技術(shù)輔助教學過程中,教師不僅能為學生營造良好的營造氛圍,還能使學生順利地掌握知識。
五、結(jié)語
想要實現(xiàn)教學目的,教師就需要從小學生的喜好、年齡特征、表現(xiàn)欲望等方面入手,從根源上徹底激發(fā)學生的好奇心,讓學生對數(shù)學知識的學習產(chǎn)生興趣,不斷提高學生的學習能力,從而激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,促使學生獲得全面的發(fā)展。
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(作者單位:江西省贛州市興國縣社富鄉(xiāng)紙幫小學)