劉麗娟 鄭軼 張程
【摘 要】混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)有效推動了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式的創(chuàng)新發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新水平與效率的提高。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足目前教學(xué)需求,因此本次研究將運(yùn)用MR技術(shù),為改善現(xiàn)有的課堂教學(xué)模式提供一種新的解決方案?;诨旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)概念,進(jìn)行理論與實(shí)踐分析,對促進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用水平,推動數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新具有重要現(xiàn)實(shí)意義。
【關(guān)鍵詞】混合現(xiàn)實(shí);精準(zhǔn)高效;教學(xué)模式
【中圖分類號】G642?????? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)06-0014-01
隨著時(shí)代進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù)不斷涌現(xiàn),正在深刻地改變著我們的生活、工作和學(xué)習(xí)方式。信息技術(shù)在教育領(lǐng)域可以得到更為廣泛地應(yīng)用、深度地融合?;旌犀F(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中的應(yīng)用,則充分認(rèn)證了這一觀點(diǎn),信息化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)的使用進(jìn)一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)形式,為數(shù)據(jù)媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展指明了方向。基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)已經(jīng)成為加強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量的重要手段,成為傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)教學(xué)、實(shí)踐教學(xué)的一種有效的補(bǔ)充,能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)的高效精準(zhǔn)。[1]
一、混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)
混合現(xiàn)實(shí)(Mixed reality)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented reality)和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality),是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時(shí)互動?;旌犀F(xiàn)實(shí)是在VR和AR興起的基礎(chǔ)上提出的一項(xiàng)概念,可視為VR和AR的增強(qiáng)版。[2]
美國率先將VR技術(shù)運(yùn)用到教師教育領(lǐng)域,其典型是中佛羅里達(dá)大學(xué)的混合現(xiàn)實(shí)教學(xué)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)(TeachlivE)。該系統(tǒng)通過VR技術(shù)創(chuàng)設(shè)一種虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的混合虛擬環(huán)境,讓師范生沉浸于一種完全“真實(shí)”的課堂環(huán)境中,訓(xùn)練其教學(xué)技能、管理技能和反思技能等教育教學(xué)核心素養(yǎng),以強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)環(huán)境中教師教育實(shí)踐和反思的薄弱環(huán)節(jié),促進(jìn)教師培養(yǎng)質(zhì)量的大幅度提高。[3]
《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃綱要》中指出:“大力推進(jìn)先進(jìn)半導(dǎo)體、機(jī)器人、增材制造、智能系統(tǒng)、新一代航空裝備、空間技術(shù)綜合服務(wù)系統(tǒng)、智能交通、精準(zhǔn)醫(yī)療、高效儲能與分布式能源系統(tǒng)、智能材料、高效節(jié)能環(huán)保、虛擬現(xiàn)實(shí)與互動影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點(diǎn)?!被诨旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)依托混合現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體、人機(jī)交互、數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)通訊等技術(shù),構(gòu)建高度仿真的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境和對象,學(xué)生在高度仿真的虛擬環(huán)境中開展實(shí)驗(yàn)、實(shí)踐,達(dá)到教學(xué)大綱所要求的教學(xué)目的。
二、MR技術(shù)在高效精準(zhǔn)教學(xué)模式中應(yīng)用的優(yōu)勢
基于MR技術(shù)的精準(zhǔn)高效教學(xué)模式對于傳統(tǒng)的教育模式有著巨大的沖擊,對于現(xiàn)行的教育信息技術(shù)也產(chǎn)生了一定的影響。面對現(xiàn)代教育過程中所存在的諸多現(xiàn)實(shí)問題,構(gòu)建合理科學(xué)完整的基于MR技術(shù)的精準(zhǔn)高效教學(xué)模式,在神經(jīng)外科專業(yè)教學(xué)中具有以下優(yōu)勢:
1.高效精準(zhǔn)解決學(xué)生主體的學(xué)習(xí)訴求。
神經(jīng)外科專業(yè)學(xué)科門類繁雜,教學(xué)內(nèi)容龐大,尤其對解剖結(jié)構(gòu)的立體構(gòu)型和手術(shù)操作的精準(zhǔn)把握要求較高。傳統(tǒng)的教學(xué)模式更多的以文字描述為主,結(jié)合圖片案例進(jìn)行講述,對缺少實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生來講,不僅會感覺枯燥乏味,同時(shí)也不能有感同身受的共鳴,增加了學(xué)生知識掌握的難度。在實(shí)踐訓(xùn)練中,往往很多病例,無法讓學(xué)生在患者身上操作,僅能在一些模擬人體的生物材料上練習(xí),同實(shí)際操作相差較大,很難讓學(xué)生有手術(shù)的壓力感和緊迫感,更無法形成牢固記憶?;贛R技術(shù),可以將靜態(tài)的文字、圖片讀物立體化,增加閱讀的互動性、趣味性和真實(shí)感,創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實(shí)情境,通過3D模型使抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容變得形象化、微觀的學(xué)習(xí)內(nèi)容變得可視化、復(fù)雜的學(xué)習(xí)內(nèi)容變得簡單化,幫助學(xué)生理解和識記抽象的概念。
2.職業(yè)情境的模擬還原。
神經(jīng)外科手術(shù)要求操作精細(xì)、準(zhǔn)確、手術(shù)創(chuàng)傷小,需要系統(tǒng)的術(shù)前設(shè)計(jì)討論、準(zhǔn)確術(shù)中分析定位及完善的術(shù)后評價(jià)。而學(xué)生很難在短時(shí)間內(nèi)熟練掌握,并得到親身操作機(jī)會,往往是初窺門徑,淺嘗輒止。利用MR技術(shù)構(gòu)建的全息模型可以在術(shù)前設(shè)計(jì)、術(shù)中定位分析及術(shù)后效果評價(jià)上大幅度提高教學(xué)效率和教學(xué)效果,使學(xué)生共享全息視野,更好地參與到手術(shù)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,這種沉浸式的交互體驗(yàn)的職業(yè)情景有利于學(xué)生快速進(jìn)入職業(yè)狀態(tài)。
3.構(gòu)建數(shù)字化教學(xué)數(shù)據(jù)庫,實(shí)時(shí)更新教學(xué)資源。
在神經(jīng)外科專業(yè)教學(xué)中,構(gòu)建立體解剖數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)移動智能終端的交互設(shè)計(jì)及展示方式,供學(xué)習(xí)實(shí)時(shí)查閱學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。建立好數(shù)字化教學(xué)數(shù)據(jù)庫后,可以對數(shù)字資源的信息管理結(jié)構(gòu)進(jìn)行可持續(xù)性優(yōu)化,從學(xué)科教學(xué)的角度加強(qiáng)學(xué)科數(shù)字資源的利用性與傳播性。
三、MR技術(shù)在高效精準(zhǔn)教學(xué)模式中應(yīng)用存在的問題
1.混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備在應(yīng)用中存在眩暈的問題。
目前混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的代表產(chǎn)品有微軟HoloLens,其主要硬件由全息處理單元(CPU、GPU、HPU)、光學(xué)投影系統(tǒng)(Lcos 微投影儀、光導(dǎo)透明全息透鏡)、攝像頭與傳感器部分(6 個(gè)攝像頭、慣性傳感器、環(huán)境光傳感器等)、存儲部分、其他部件(耳機(jī)、麥克風(fēng)、電池、結(jié)構(gòu)件)等組成。學(xué)生戴上HoloLens,可以不用鍵盤、鼠標(biāo)和顯示屏幕,直接使用雙手在空氣中操作,即可完成現(xiàn)在人們在電腦和手機(jī)上的所有操作,懸空操作即可完成機(jī)器人的3D建模設(shè)計(jì)任務(wù)。[4]
但是,從硬件結(jié)構(gòu)來看,由于現(xiàn)在的科技還無法做到高度還原真實(shí)場景,用戶使用配置達(dá)不到要求的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品時(shí)會產(chǎn)生眩暈感。虛擬現(xiàn)實(shí)界面中的視覺反差較大,實(shí)際運(yùn)動與大腦運(yùn)動不能夠正常匹配,影響大腦對所呈現(xiàn)影像的分析和判斷,也會產(chǎn)生眩暈感。還有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備幀間延遲跟不上人的運(yùn)動,會有微小的延遲感,當(dāng)感官與幀率不同步時(shí)也會讓使用者產(chǎn)生眩暈感。
2.基于MR技術(shù)的數(shù)字化教學(xué)內(nèi)容存在制作周期較長的問題。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)剛起步,雖然近幾年軟硬件設(shè)備逐步完善,但開發(fā)人員和制作人員有限,成為導(dǎo)致基于MR技術(shù)的數(shù)字化教學(xué)內(nèi)容制作周期較長的主要原因。課程資源短缺是推廣的最大瓶頸。但伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的迅猛發(fā)展,未來混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用勢必帶來課堂教學(xué)方式的顛覆性改變。
四、結(jié)語
未來科技創(chuàng)新方向聚焦在人工智能、大數(shù)據(jù)分析與虛擬教育上。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會結(jié)合更多的高新科技元素,如互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等,未來的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的發(fā)展景也將會越來越廣闊。它帶給我們的不僅僅是一個(gè)技術(shù)平臺或?qū)W習(xí)工具,它所孕育出的新型的教學(xué)模式和教學(xué)方法將廣泛地應(yīng)用到課堂教學(xué)中,對于貫徹落實(shí)教育部關(guān)于“發(fā)展未來學(xué)校”和“智慧課堂改革”的設(shè)想有重大意義。MR技術(shù)能夠?qū)⑻摂M對象與真實(shí)環(huán)境相融合,通過其較強(qiáng)的交互性能給學(xué)生帶來更多的學(xué)習(xí)樂趣,并為學(xué)生提供一種新的學(xué)習(xí)媒體和學(xué)習(xí)體驗(yàn),促使學(xué)生在愉悅的狀態(tài)下進(jìn)行移動學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、項(xiàng)目學(xué)習(xí),能讓學(xué)生通過自主探究、跨界融合、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、開拓創(chuàng)新來提升核心素養(yǎng)、職業(yè)素養(yǎng)。讓混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育完美結(jié)合,將為開啟未來教育創(chuàng)新之路做出巨大貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn)
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[3]George Pagagiannakis. Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage,2017.
[4]王同聚.虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用與前景展望[J].中國電化教育,2017.3.