【摘要】本文論述在小學數學教學中運用多媒體的途徑,提出運用多媒體展示新知、創設情境、增強作業的趣味性、突破教學重難點等建議,以提高小學生的數學學習興趣,發散學生思維,提高教學效率。
【關鍵詞】小學數學 多媒體 途徑
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2019)03A-0126-02
多媒體集圖像、聲音、動畫、視頻等于一體,在教學中運用多媒體,改變了以往“粉筆+黑板”的傳統教學模式,能夠向學生呈現豐富的學習信息,使抽象的學習內容形象化、具體化,從而對教學起到一定的輔助作用,尤其是對于小學數學教學而言。因此,小學數學教師要善于挖掘多媒體在教學中的優點,思考如何將多媒體運用于小學數學教學,從而激發學生學習數學的興趣,優化課堂教學,提高教學效率。筆者結合自己的教學實踐,分享自身的一些做法。
一、運用多媒體視聽演示功能展示新知,豐富學生的認知
筆者發現自己所教的學生普遍缺乏數學學習興趣,原因多種多樣,如學習內容枯燥無味、學生的抽象思維不強等。為了激發學生的學習興趣,筆者利用多媒體的視聽功能、交互功能,結合相關教學內容,給學生呈現豐富的、圖文并茂的學習素材,讓學生的多種感官得到刺激,從而發散思維、拓寬思路,將形象思維過渡為抽象思維,深化對知識內容的理解。
例如,教學人教版數學一年級上冊《學看鐘表》一課,學生在認識“快到幾點鐘”“剛過幾點鐘”這些內容時感覺知識比較抽象,不太容易理解。教師可以嘗試用多媒體輔助教學,通過課件出示一個時鐘,標明時針、分針,設置時針、分針從8:00開始走動,到8:55停下來,然后以紅光閃爍2次的形式,突出“快到幾點鐘”的點,引起學生的注意;接著時鐘從8:55走到9:00,每一分鐘停頓一次,讓學生深刻感知“快到幾點鐘”這一時間段里時鐘指針的運動過程。要讓學生更好地理解“剛過幾點鐘”,我們可以用多媒體課件設置時針、分針的走向,讓時針、分針從9:00到9:05這段時間里,每一分鐘停頓一次,到9:05時時針、分針都停止,并以藍光閃爍2次,突出9:05這個時間點。利用多媒體的演示功能,給學生呈現鐘表上時針、分針的走勢變化和規律,強化“快到幾點鐘”“剛過幾點鐘”時針和分針所處的位置和狀態以及變化規律。這樣一來,學生一目了然,也會對學習鐘表的知識產生興趣,接下來的教學就會順暢很多。
二、利用多媒體創設情境,發散學生的思維
在小學數學教學中,利用多媒體呈現一個數學知識點,并且圍繞這個知識點進行拓展延伸,往往可以達到觸類旁通、舉一反三的效果,這也是發展學生思維的有效手段之一。筆者一般運用多媒體營造與學習內容相關聯的學習情境,讓學生在情境中進行分組討論、研究,在學生展示學習成果環節,利用多媒體技術將數字與圖形結合起來的方式,呈現學生的學習成果,從而營造有趣的學習氛圍,發散學生的思維,提高學習效率。
《5的組成》是人教版數學一年級上冊的內容。筆者圍繞“5的組成”,利用多媒體輔助教學,給學生設計了這樣一個游戲情境:元旦到了,學校要搞游園活動,參加拋圈的學生比較多,但是該項活動規定,每個同學只能拋5個圈,請你猜一猜,小紅拋中了多少個圈?沒有拋中的掉在地上的圈有多少個?還有多少個圈沒有拋出去?沒有拋出去的圈都能拋中嗎?對于在游戲中所產生的一個又一個問題,學生需要很多時間思考。于是筆者就把學生分成幾個小組,讓他們在組內展開討論。有的小組模擬游戲情境,做起了“拋圈”實驗。當學生討論結束后,筆者請每個小組總結匯報,說一說本小組得出的結論,同時用課件將學生的結論展示出來,配上相應的圖片。學生很快就理解了“5的組成”這個知識點。當然,教學到這里還不能結束,要繼續激活學生的體驗和經驗,促使學生繼續往下思考,如“7的組成”“9的組成”等,從而將學生的思維發散開去,達到舉一反三的教學效果。根據教學經驗可知,學生的抽象思維弱,也很少有深入思考的欲望,這時就需要教師進行有效引導,但是“如何引導”又成為了一個難題。教師可利用多媒體輔助教學,給學生營造深入學習和探究的氛圍,激發學生的求知欲,從而有效培養學生空間想象力和發散思維。
三、運用多媒體設計趣味性強的練習題,提高學生寫作業的效率
不少學生自控力差,做作業拖拉、不認真,尤其是對那些枯燥乏味的數學作業缺乏興趣,做作業的效率低。教師在課堂上運用多媒體設計趣味性強的練習題,能夠有效改變學生作業低效的情況。
教師可以設計一些有圖形、動畫的作業,讓學生在說一說、猜一猜中完成這些習題,一來可以鞏固課堂所學知識,二來可以減輕學生的作業負擔,既提高了學生做作業的效率、激發學生做作業的主動性和積極性,又使教學達到事半功倍的效果。
例如,小學低年級學生學習了平面圖形之后,為讓學生掌握幾何圖形,教師可以讓學生在計算機上進行拼圖游戲,比比看誰拼的圖更多樣、更漂亮。在學生拼圖之前,教師先在課件上示范,用圖形拼出房子、汽車、輪船等,同時提出問題:拼出的圖形中有幾個○、有幾個□、有幾個◇、有幾個△等,然后再請學生根據生活經驗拼出各種圖案并完成填空作業。由于作業形式多樣,又是集體完成,學生感覺很有趣,做題也很認真,無形中鞏固了所學知識。由于課堂作業能夠做到“當堂反饋”,及時為學生查缺補漏,有效消除學生在學習中積累下來的知識性錯誤,提高學習效率。運用多媒體完成課堂作業,課后教師就不需要再給學生布置大量的練習題了,減輕了學生的課業負擔,可以較好地維持學生學習數學的興趣。
四、利用多媒體信息技術,突破學習的重難點
學生學習過程中會遇到很多重難點知識,對于那些難以理解和掌握的知識內容,教師可以利用多媒體輔助教學,化繁為簡、化難為易、化抽象為直觀,從而突破重難點。小學數學中的“相遇問題”與學生生活密切相關,主要研究兩個物體的運動情況,很多學生做題時候感到十分困難,有的學生甚至一看到這類題目就害怕。為了讓學生更好地理解“相遇”的概念,筆者用多媒體課件做了一個動態圖(如下圖):小紅和小剛同時從家里出發去公園,相對而行,小紅每分鐘走60米,小剛每分鐘走50米,經過6分鐘,他們在公園相遇,請問,小紅家和小剛家相距多遠?用箭頭標注兩人走過的路程,兩個箭頭相交處就是兩人相遇的地點。為了更形象地表示“相遇”,筆者讓兩個學生上臺扮演小紅、小剛,分別從講臺的兩頭同時開始向講臺中間走去,同時播放課件動態演示相遇的過程,加強學生對“相遇”這個概念的理解。
在之前的學習中,學生已經掌握了時間、速度、路程三者的關系,很容易就能算出小紅家與小剛家之間的距離:60×6+50×6=660(米)。利用多媒體演示“相遇過程”,能夠使學習難點變得清晰立體,有助于學生在頭腦中建立“相遇”的概念,理解“相遇”問題的特征,從而得出解決“相遇”問題的辦法。
將多媒體融入小學數學教學,做到數形結合、視聽結合,有助于促使學生更好地掌握數學內容,減輕他們的課業負擔,提高學習數學的效率,不僅突出學生“學”的主體地位,還提高了數學課堂教學效率和質量,實現數學與信息技術的深度融合。
作者簡介:莫菊獻(1989— ),女,漢族,廣西興業人,大學本科學歷,中小學二級教師,研究方向:小學數學教學。
(責編 劉小瑗)