歐肖萍
做好動漫產業,既能獲得巨大的商業利益,又能獲得重大的文化效益,因為動漫產業是21世紀最有前途的“朝陽行業”之一。動漫已成為文化傳播的重要途徑,在發達國家,動漫甚至是一種普及的、有效的、主流的文化思想表達方式,對青少年有著強大的影響力。其影響力又不僅僅限于青少年,90后、00后學生是在動漫作品的陪伴下成長起來的青少年,動漫文化對我們的影響也十分大。國內的動漫創作動輒大喊走英美模式的同時,西方動漫界卻以中國文化元素的亮相屢創影視高峰。這不得不引起我們對優秀的中國傳統文化的重視。
中國動畫學會會長余培俠在第十四屆中國長春電影節“2018中國·吉林國際動漫游戲論壇”提出:“中國動畫國際化的根本出路還是內容的國際化,只有創作出體現中國風格、中國精神的精品,具有正能量、高質量的品牌的力量,才能真正具備國際競爭力和影響力。”動漫是一種跨國界的語言,為了讓世界更好地了解中國,為了讓中國更好地走向世界,加強中職動漫專業學生的傳統文化素養意義重大。
東莞市電子科技學校是一所國家級重點中職學校,動漫專業有6個班,學生300多人,并與東莞市海霖動畫有限公司、雄鷹影視公司等企業開展合作,師生共同參與制作的動漫作品《吉祥寶寶》已經在央視、地方電視臺上映,3D動畫電影《吉祥寶寶之我是食神》在全國各大院線公開上映。動漫專業在本市是特色專業,在我校是優勢專業,從中職開始,注重提升學生的中國傳統文化素養至關重要。
一、以“學生”為中心打破傳統教學模式
雖然以學生為中心的倡導已經興起多年,但是中職語文的教學模式多半還是沿襲傳統的中職語文教育模式,多以教師講為主,尤其是還有一大批準備進行“3+x”高職高考的同學,文化基礎課的學習大多還是停留在教師“講”為主的層面。針對原本文化基礎就相對偏差的中職學生,如何更好地開展中國傳統文化教學,必須基于對中職學生學情的深度了解,大膽打破傳統的教學模式,讓學生感興趣,才能真正有效果。正所謂“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。興趣是最好的老師,我們必須想方設法激發學生的興趣,引導學生自己去不斷探索中國傳統文化,嘗試挖掘中國傳統文化寶庫中的珍寶。
在動漫專業教學中,我校教師大膽打破傳統的教學模式,緊扣動漫專業特點,積極聯系中國傳統文化,開展創新型的教學。比如,學校針對動漫專業專門編寫了一本早讀讀本《Hi,早上好》。每天早讀時間不再拘泥于大眾版的中職語文教材,而是貼近動漫專業的有趣的專門讀本。為更好地體現以“學生”為中心,開展了問卷調查,讓學生推薦自己最感興趣的好讀物,擇優選進中職語文教學內容。
課堂上,我們不再是教師為主角,而是更多地將時間和自主權交給了學生。教師和學生共同營造良好的學習環境,以學生為中心,讓孩子親歷中國傳統文化探究的學習過程。在探究式教學中,教師嘗試讓孩子建立新的中國傳統文化概念,提升對中國傳統文化的積累程度和認識高度。教師甚至可以將問題匯聚到一個適宜學生探究的、與科學概念有關的動漫與中國傳統文化問題上,引導學生實際動手進行探究。比如,筆者在教《我的空中樓閣》這一篇散文時,除了引領學生一起閱讀課文,理解課文以外,還跟學生一起研究課文所描述的“空中樓閣”究竟是什么樣的,我們將這座美好的空中樓閣試圖體現在畫作中。源于課文,而又高于課文,既激發了學生的興趣愛好,又結合了學生的動漫專業特色開展創作。在教吳冠中的《畫里陰晴》這篇文章時,筆者讓學生一起討論繪畫的各個流派,欣賞精美的FLASH動畫視頻,一起研究中國傳統文化的精髓。
又如,在教議論文單元時,教師以謝冕的《讀書人是幸福人》為重點,輻射其他課文。首先在班級設立了一個“小小讀書會”,列出推薦書目給學生,引導學生成立書友隊進行學習,經過一個多月的讀書活動后,召開讀書展示會。學生有的朗誦,有的講故事,有的展示書籍閱讀后的畫作,有的是小組表演課文劇,整個課堂氛圍非常活躍,尤其是中國四大名著的經典片段展示,讓人記憶深刻。這樣既閱讀了名著,又超越了名著,既學習了中國傳統文化,又創新了中國傳統文化,實在難得。
以“學生”為中心,可以創設多元化教學情境,引發學生主動學習的熱情,提升課堂教學質量,實現課堂教學目標。學生更加積極發言了,也更加大膽展示自己了,課堂更加活躍了,學生對中國傳統文化的興趣也更加濃郁了。
二、以“培養目標”為中心整合教學資源
對中職學生進行中國傳統文化的系統性教學,能更多更早更好地讓學生受到優秀傳統文化的熏陶。越是民族的就越是世界的,將傳統文化融入動漫教學可以培養高素質的動漫人才,讓學生成為具有深厚文化底蘊的新時代職業能手、職業高手。
在這樣的培養目標的驅使下,教師需要與時俱進,利用各種渠道,不斷整合教學資源。結合中職動漫專業實際,整合媒體資源,激發學生學習熱情。媒體信息技術介入課堂教學之后,可以形成更多的直觀感知環境,對激活學生對中國傳統文化的學習也有促進作用。
教師要注意合理整合媒體信息資源,利用多媒體強大的展示功能,為學生展示圖片、動畫、文字、視頻、音頻等信息材料,調動學生學習美術的主動性,有效渲染課堂教學氣氛。
例如,在挖掘中國傳統文化元素的內容時,讓學生觀看《功夫熊貓》系列電影,在課堂上截取部分視頻片段進行當堂討論。《功夫熊貓》通篇貫穿中國的寫意山水風格:落英繽紛的世外桃源、云霧繚繞的隱逸山林,一派東方古韻呈現于夢工廠的3D世界。從電影名稱開始,功夫、熊貓、山水、太極、廟會、書法、針灸、卷軸、漢服、斗笠、兵刃、牌坊、廟宇、宮殿、鞭炮、轎子,甚至瓷器上的紋路,都是典型的中國符號;動物們吃的是面條、豆腐和包子,用的是筷子……《功夫熊貓》是在盡一切所能制作一部徹頭徹尾的中國元素動畫片,說到底,是包裹了中國餡的好萊塢快餐。倘若不是那讓人拍手叫絕的3D效果,很難想象這是一部外國人制作的影片。這樣的中國元素,在夢工廠變成了有望創造全球動畫新標桿的輝煌成就。
教師利用多媒體聯網搜集相關信息,根據教學需要,有效整合教學資源,為課堂教學創設優良條件,以有效提升課堂教學效度,激發學生的學習興趣,幫助學生形成學習中國傳統文化的內驅力
三、以“教、學、做”一體化改革教育模式
職業教育最好的改革是“教、學、做”一體化改革,尤其是在實踐性非常強的中職動漫專業。因此,對中職動漫專業學生真正意義上的中國傳統文化教學應該是“教、學、做”一體化的。
學校與合作方東莞市海霖動畫有限公司聯袂打造推出央視首播的208集大型動漫系列片《吉祥寶寶》,又推出全國首部中職師生參與的院線公映電影《吉祥寶寶之我是食神》。這些都帶有鮮明的“東莞味”,是東莞乃至廣東精心打造的又一張文化名片,成為東莞動漫文化產業與教育行業蓬勃發展、深度融合、創新發展的成功典范。
“吉祥寶寶”動漫形象以東莞本土特產“臘腸”為創作原型,塑造了一個活潑可愛、誠實善良、詼諧幽默的“吉祥寶寶”形象。其他動漫角色如松糕、糖環、麥芽糖、龍眼、荷葉飯等都具有東莞飲食特色。該片通過“吉祥寶寶”成長故事中的一個個幽默、積極向上的小片段,巧妙地把東莞800多年的飲食文化融入其中,推廣動畫品牌的同時也在推廣東莞的飲食文化。
《吉祥寶寶之我是食神》為3D電影,時間為90分鐘,主要講述了吉祥寶寶在成為頂級廚師的夢想驅動下,從一名鄉下普通少年,通過艱難奮斗,經過不斷考驗,最終成長為“食神”的圓夢蛻變過程。影片有三大突破:一是植根于東莞的本土特色文化,里面的鳳凰崗、香滿堂等地名,臘腸、腸粉、龍鳳煲仔飯等美食均來源于塘廈乃至東莞本地的特色文化,帶有濃郁的“東莞味”;二是脫胎于全國中職校企合作,是動漫專業對接文化產業、教育鏈對接產業鏈優化資源配置的結果;三是師生深度參與全過程,學校有40余名師生參與了制作過程,堪稱全省乃至全國職教改革創新的“成功典范”。
“老師的教,學生的學,師生的做”三者恰到好處地融合,可以改變傳統以“教”為主的模式,培養“學與做”的人才。促進動漫專業職業教育發展的重要舉措,就是讓“教學做”一體化落實到專業課程上,提升學生的職業能力,為動漫人才市場培養才俊人士。
中國動漫界已形成“北杭州,南東莞”的行業發展格局,在東莞市的中職學校研究動漫也是非常有代表性的。中職教育是我國職業教育的重要部分,為動漫設計行業培養了大量具有實踐技能的動漫人才,加強學生對傳統文化的理解和認知,提高中職動漫專業學生對傳統文化的表現和傳達能力,對于我國動漫設計行業和文化事業的發展有著積極的作用。
責任編輯 陳春陽