周金祥
摘? 要:隨著課程改革的不斷發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)方式也發(fā)生了變化,在小學(xué)數(shù)學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,能夠促進(jìn)小學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的不斷形成,有利于小學(xué)生的實(shí)踐能力的提高。同時(shí),隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,電腦游戲顯示出來(lái)的教育價(jià)值也越來(lái)越高,所以,教師應(yīng)當(dāng)充分利用電腦游戲的優(yōu)勢(shì),通過(guò)游戲的趣味性等特征,使教師的教學(xué)更加鮮活有效。
關(guān)鍵詞:電腦游戲;小學(xué)生;數(shù)學(xué)思維能力;實(shí)踐探討
數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)是為了提高小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力,教師利用電腦游戲進(jìn)行教學(xué),改變了教學(xué)的方式方法,能夠提高小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展。但是,以其他學(xué)科相比,數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,教師在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,無(wú)法將一些知識(shí)直觀地表現(xiàn)出來(lái),容易讓小學(xué)生喪失對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心。所以,教師應(yīng)當(dāng)不斷的對(duì)課堂內(nèi)容進(jìn)行豐富,讓小學(xué)生在快樂(lè)的過(guò)程中不斷的對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
一、電腦游戲?qū)πW(xué)生思維培養(yǎng)的意義
電腦游戲能夠讓小學(xué)生更好的感受高科技和電子產(chǎn)品的魅力,能夠讓小學(xué)生在游戲的過(guò)程中不斷的發(fā)散思維,不斷的對(duì)游戲進(jìn)行探索,豐富視覺(jué)體驗(yàn),是小學(xué)生娛樂(lè)休閑的重要部分,但也容易讓小學(xué)生因?yàn)槌撩杂螒驅(qū)е鲁煽?jī)下降。教師和家長(zhǎng)雖然對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教育,但是不能夠從根本上解決相關(guān)的問(wèn)題,不利于小學(xué)生的全面發(fā)展。因此,教師通過(guò)教育游戲,能夠適應(yīng)小學(xué)生的心理特點(diǎn),讓小學(xué)生以學(xué)習(xí)為主體,更好的對(duì)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)。同時(shí),教師依托電腦游戲進(jìn)行教學(xué),不僅豐富了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,能夠更好的展現(xiàn)出電腦游戲的生動(dòng)形象以及藝術(shù)性,有利于小學(xué)生更好的參與到電腦游戲當(dāng)中。同時(shí),能夠培養(yǎng)小學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,讓小學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)進(jìn)步。
二、小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力發(fā)展中的障礙
課程改背景下,教師對(duì)教學(xué)的方法不斷在進(jìn)行創(chuàng)新,以此促進(jìn)課堂效率的不斷提高。但是小學(xué)生數(shù)學(xué)思維在發(fā)展的過(guò)程中存在一些障礙。由于小學(xué)生的年紀(jì)較小,所以他們對(duì)直觀的事物比較感興趣,但小學(xué)的有些教學(xué)知識(shí)不是特別直觀,容易超出小學(xué)生的理解范圍,不利于良好課堂氛圍的形成,從而讓小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)失去興趣。同時(shí),小學(xué)生在對(duì)問(wèn)題進(jìn)行分析和解決的時(shí)候,小學(xué)生大多是注重因果習(xí)慣,而不注重思維的轉(zhuǎn)化,不利于小學(xué)生思維的拓展。教師在教學(xué)的時(shí)候采用灌輸式的教學(xué)方式,讓小學(xué)生按部就班的進(jìn)行學(xué)習(xí),減少了小學(xué)生的主動(dòng)探索的機(jī)會(huì),容易讓學(xué)生形成定向的思維。
三、電腦游戲在小學(xué)生思維能力培養(yǎng)的策略
(一)將游戲與生活聯(lián)系起來(lái)
小學(xué)生在發(fā)展的過(guò)程中對(duì)具體事物的印象比較深刻,電腦游戲?qū)F(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景進(jìn)行了模擬,能夠讓小學(xué)生更好的進(jìn)行探索,但是,在現(xiàn)在的情況下,電腦游戲中的場(chǎng)景容易讓小學(xué)生產(chǎn)生不真實(shí)的感受,進(jìn)而容易造成理解上的偏差,所以小學(xué)教師在進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)充分的將游戲與生活進(jìn)行緊密的聯(lián)系,讓小學(xué)生能夠在游戲中不斷的進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)。例如:教師在講述長(zhǎng)度單位的時(shí)候,可以讓學(xué)生充分的聯(lián)系生活,讓小學(xué)生通過(guò)對(duì)身邊的事物進(jìn)行觀察,用尺子量取身邊事物的大小并記錄,有利于小學(xué)生在以后做題過(guò)程中能夠有一定的標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)小學(xué)生思維能力的發(fā)展。
(二)任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教師將電腦游戲引入教學(xué)活動(dòng)中,能夠促進(jìn)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性,促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)的不斷提高。但是,電腦游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中也會(huì)產(chǎn)生一些不好的影響,容易讓小學(xué)生將過(guò)多的精力放入電腦游戲中,使小學(xué)生沒(méi)有更多的精力進(jìn)行聽(tīng)課,不利于良好的教學(xué)效果的形成。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在利用電腦游戲進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)充分的發(fā)揮自身的主導(dǎo)作用,以學(xué)生為主體,為小學(xué)生布置不同的作業(yè)任務(wù),讓小學(xué)生在完成游戲任務(wù)的時(shí)候能夠更好的掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí),教師應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生充分的發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中的規(guī)律,促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)的不斷提高。
(三)競(jìng)爭(zhēng)教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以采用競(jìng)爭(zhēng)的方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),因?yàn)殡娔X游戲本身就存在著競(jìng)爭(zhēng)性,只有不斷的進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),才能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教師可以組織一些比賽來(lái)激發(fā)學(xué)生的斗志,讓學(xué)生組成一個(gè)一個(gè)小組,讓小組之間進(jìn)行比賽,看看哪個(gè)小組能夠在更短的時(shí)間內(nèi)獲得更多的分?jǐn)?shù),通過(guò)層層的選拔能夠讓教師了解到學(xué)生的實(shí)際情況,有利于學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中不斷的進(jìn)行學(xué)習(xí),不斷的進(jìn)步。
(四)與其他游戲形式相結(jié)合
電腦游戲?qū)τ趯W(xué)生有利也有弊,所以,教師在實(shí)際的教學(xué)中也可以采取其他的策略,讓學(xué)生能夠更好的進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠通過(guò)游戲更好的與他人進(jìn)行互動(dòng)交流,有利于提高學(xué)生的探索交流能力,同時(shí),教師也可以積極的開(kāi)展課堂小游戲,讓課堂小游戲能夠充分的與電腦游戲進(jìn)行結(jié)合,從而彌補(bǔ)電腦游戲的不足,讓數(shù)學(xué)課程能夠更加有效。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師通過(guò)電腦游戲的方式對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教學(xué),能夠從根本上改變教師的教學(xué)模式,激發(fā)小學(xué)生在數(shù)學(xué)課程上學(xué)習(xí)的積極性,能夠讓小學(xué)生能更好的在游戲中進(jìn)行思維的發(fā)散。
參考文獻(xiàn)
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