李梓青
摘 要:隨著互聯網和文化產業的發展,惡搞元素越來越多的出現在歷史改編影視作品中,而這一元素的出現也受到很多爭議。惡搞元素是現代社會背景下產生的新的藝術形式,本身具有合理性。但受制于創作者能力,受眾的欣賞水平,以及整個文化產業的發展趨勢,惡搞元素又極容易誤導觀眾,宣揚錯誤的價值觀。本文將從文化創作者,觀眾,以及整個文化產業等多個角度出發,對影視劇中出現的惡搞元素進行客觀的分析。
關鍵詞:惡搞文化,文化產業,大眾心理
惡搞全稱為惡劣的搞笑,它最初起源于日本游戲界,指的是將一個主題通過二次創作來建構出搞笑和諷刺效果的手法,屬于亞文化的一部分。后通過網絡傳播到中國,隨著互聯網的不斷發展,惡搞文化成為了深受年輕人歡迎的流行文化。在影視作品中,惡搞元素也屢見不鮮。近年來,對于一些歷史改編影視作品,惡搞元素的出現受到很大的爭議。本文將從歷史改編影視作品中惡搞元素出現的原因,影響,以及如何應對這三個方面出發,對歷史改編作品中的惡搞元素進行全面的分析。
一、惡搞元素出現的原因
1.影視作品創作的需要
影視作品自身就具有娛樂性的屬性,惡搞元素的加入能增加作品的戲劇性和沖突性,從而豐富作品的內容。對于一些歷史改編的作品來講,很多歷史事件發生年代久遠,抑或是事件本身比較簡單,過分真實直白地表現反而會降低作品吸引力。加入適當的惡搞元素,將嚴肅的歷史適當通俗化,能夠營造輕松有趣的氛圍,增強觀看者的代入感。
2.文化受眾的浮躁心理與文化產業商業化的相互作用
信息化的高速發展使得人們能接觸到的信息內容呈指數增長,這也導致了人們浮躁心理的產生:比起冗長,嚴肅,深刻的內容,短小,幽默且易于理解的作品更容易被大眾接受。另一方面,文化產業的商業化使得創作者更加重視作品帶來的后期收益,要想從同類的大量作品中脫穎而出,制造噱頭吸引眼球成了多數創作者的選擇。加入惡搞的元素不僅能夠吸引更多的受眾,對于創作者來講也是相對簡單且有效的手段。
二、惡搞元素所帶來的影響
1.對觀者了解歷史起到一定的積極作用
觀眾被影視作品的內容所吸引后,很有可能去進一步去了解故事發生的歷史背景和相關事件。以今年爆紅的電視劇《延禧攻略》為例,故事以乾隆年代的后宮間的明爭暗斗為主題,在歷史的基礎上添加了很多架空,搞笑等符合現代感的改編。觀眾除了關注電視劇本身的劇情以外,還更有興趣去了解與劇情相關的歷史事件。由于故事發生在故宮,更是出現了“延禧攻略故宮游覽路線”等宣傳。由此可見,改編的影視作品能夠作為一個契機,促使大家去了解真實的歷史。
2、歪曲歷史,錯誤引導觀看者
不可否認的是,受創作者改編能力的限制,抑或是為了單純迎合觀眾而刻意制造噱頭,惡搞元素的加入很容易歪曲歷史,形成錯誤的價值觀,從而誤導觀看者。如近年來備受爭議抗日神劇,為了讓觀眾們“看得爽”,情節完全脫離現實,違反史實。這種無限制的夸大和戲說,也許暫時性的滿足了觀眾的眼球,但作品中傳達出的錯誤的價值觀,對觀看者的影響是不可逆的。
三、如何正確應對歷史改編影視中的惡搞元素?
1、不是所有的文化都要“嚴肅”-認同惡搞元素的合理性
影視劇作為一種文化,最終的目的是為了服務觀看者。而文化本身不一定需要具有深刻性和教育性,它也可以單純作為一種娛樂方式而存在。在高壓力快生活節奏的當下,惡搞類的作品為觀看者提供了宣泄壓力的通道,有利于改善觀看者的情緒。因此,只要惡搞的作品不違背主流價值觀,把握好底線,其存在就是具有合理性的。
2、改善文化產業的浮躁之風-創作者應把握好惡搞的“底線”
過分追求商業效應,制造噱頭,導致影視作品中的惡搞元素大多低俗,淺薄。這也是歷史類影視劇中的惡搞手法備受詬病的最主要原因。內容是衡量一個作品好與壞的最根本因素,政府以及社會要大力激勵文化創作,使創作者除了考量商業性外,更關注作品本身的內涵和價值,形成“內容至上”的創作環境,扭轉文化產業的浮躁風氣。當“惡搞”單純作為一種表現方法,而非單純取悅受眾而存在時,它就會變成一種合理的藝術形式。
3、加強歷史觀和價值觀教育-文化受眾應有相應判斷力和欣賞力
除了要從創作者角度提升作品的質量以外,文化受眾也需要具備一定的判斷力和欣賞力。一方面,文化受眾要具有有分辨作品好壞的能力,即使作品的傳達的價值觀與主流價值觀不符,也能夠做出判斷并且不受其影響。另一方面,文化受眾需要具備一定的文化素養,除了追求通俗文化,快餐文化以外,還要有欣賞嚴肅文化的能力。文化受眾能力的提高最終也會促進整個文化創作環境的改善。
參考文獻
[1]劉穎.淺析情景喜劇《武林外傳》的藝術魅力[J].青年文學家.2014(17)