熱薩來提?玉素普
摘要:創造性思維是人類思維的精華,是引發創造活動的前導。一個具有創造性思維的人能夠科學地使用大腦,發揮自己的創造才能,得心應手地解決矛盾,攻克難關。近年來,隨著生產力和科學技術的迅猛發展,創造性思維越來越受到重視,成為各級各類學校教育和教學中必不可少的重要一環。
關鍵詞:信息;課堂;培養
一、興趣是創造性思維的基石
“興趣”是一種推動學生學習的內在動力,它激發了學生強烈的求知欲望,從而為創造性思維的產生奠定基礎。因此興趣不是教學目的,而是教學的一個組成部分。為了達到興趣和教育性的統一,我認為應從以下三方面予以實現:
首先是選好教學內容。為學生對計算機產生濃厚興趣并保持持久鋪平道路。它為以下兩方面得以順利實施,提供了前提條件。
其次是采用誘導和啟發的教學方式,從而進一步激發和培養學生的學習興趣。
第三,及時和恰當的鼓勵。延遲與鞏固學生的學習興趣,并增強其學習興趣。
以上三方面分別對應興趣教學的三個階段:激發興趣階段、培養興趣階段和鞏固興趣階段。
1、激發興趣階段
為了激發學生的學習興趣,就應注重教學內容的選擇。教學內容的選擇應適應學生的發展特點。根據國家教委編訂的《中小學計算機課程指導綱要》的指導精神,我校的信息技術課將學習重點放置在學習信息和信息技術的概念,信息的獲取,加工,交流,管理和有關應用軟件上。學生在學習過程中,積極主動地參與到教學過程中來,充分地展現了自己的想象空間,精心雕琢自己的作品。有一個學生曾這樣說:“我最喜歡的是圖像處理軟件Photoshop和文字處理軟件Word。因為我喜歡把自己的文章配上小插圖,使文章因這圖像而更精彩,也使圖像因文章而更完美。每當這時,我就覺得自己像是某雜志社的主編了!”。正是由于學生的投入,使教學變被動為主動,為教學任務的順利完成奠定了基礎。
2、培養興趣階段
學生在“激發興趣”階段產生的興趣不盡相同,有的濃厚,有的一般。由于某些原因還會使其減弱甚至消失。所以不能把培養和激發截然分開,需要在培養中繼續激發,以調動起全體學生的濃厚興趣。為了達到這一步,我認為,有兩點是很重要的:一是精心設計任務,二是講解內容要少而精。
(1)精心設計任務
一個好的任務,可以使學生在潛移默化中掌握知識,起到事倍功半的作用。比如,錄入文章、修改文章一般是學生不在意甚至是不感興趣的事。為了使他們掌握這部分概念,我設計了一個小任務:讓學生輸入一段題目為“關于我的愛好”的小作文,作文的內容根據自己的實際情況編寫。于是學生們饒有興趣地完成了任務,他們不僅掌握了錄入文章的基本規則,而且當發生輸入錯誤時,還學會了修改文章的技巧,可謂是一箭雙雕。
(2)講解內容要少而精
少而精主要是指講的時候,要根據教學內容和學生的認知水平,在量上要少講,把大量時間留給學生去自學、去思考;在質上要精講排除學生已經掌握的和自己可以理解掌握的知識。在教學中給學生點明問題的關鍵,指導學生運用各種思維活動解決問題的方法,鍛煉獨立探討問題的思維能力。比如,在講“邊框和底紋”時,我只仔細地講解了對話框中的一個標簽——“邊框”的操作,至于“頁面邊框”和“底紋”兩個標簽,讓學生自己去體會它的使用方法。
3、鞏固興趣階段
學生們正處于成長發展期,他們渴望別人對自己的尊重和信任,怕別人看不起。所以,對學生恰如其分的鼓勵,就會使學生滿懷希望和自信心,延遲了已有的興趣,使興趣從外在因素向內在因素的轉化能夠執行,從而鞏固了興趣。
例如,我在每堂課即將結束時,都要進行作品展示。同學們總是爭先恐后地讓展示他自己的作品,當自己的作品通過演示的方式出現在其他同學的電腦上時,一種得意的表情便會在他的臉上展現。而在今后的學習中,你會發現他總能努力去探索新的技巧和操作方法,以便他的作品是最棒的。
二、在運用中升華創造性思維
學習興趣的真正源泉是在于把所學的知識加以運用,只有在這種時候,人們才能真正感受到掌握知識的歡樂。夸美紐斯指出:當學生看到,“他所學的不是烏托邦,也不是屬于柏拉圖理想的什么東西,而是真正在我們周圍的、徹底認識了就會給生活帶來真正益處的物體,在這樣的條件,智慧將會比較積極地用在學習方面,并且會更仔細地認出一切。”知識運用可以促進學習和智力活動的興趣。
三、良好的多媒體手段是培養創造性思維的保證
對于信息技術教學而言,我個人認為最有效的多媒體手段是多媒體網絡教室加上計算機、投影機。
充分地利用這些現代化的教學手段,可以大容量、快節奏、高效率地進行教學,使學生順利地掌握計算機知識,提高智力和非智力因素水平,加強學生創造性思維的培養。
這些多媒體手段能夠在哪些方面為培養創造性思維提供保證呢?主要有以下幾個方面:
1、布置任務
一般上課之初,我先用投影儀將今天要完成的任務展示出來。它可能是一幅畫,也可能是一篇文章,這些內容,如果僅僅靠語言的描述,顯然是很蒼白的,有了畫面就直觀、易懂,任務明確,同時使激發了學生的學習興趣。
2、輔助講解
當需要講解一些必要的操作時,可以利用多媒體網絡實時播放教師的操作過程,使每一個學生清晰、準確地把握了操作過程和基本概念。
3.交流討論
當某個學生需要介紹自己的學習經驗時,可以利用多媒體網絡將他的計算機的畫面傳送到整個網絡,使每個學生看清他的操作過程,其他的學生從而可以提出不同意見,因此達到交流討論的目的。
4.作品展示
當學生的任務完成之時,利用多媒體網絡就可以便捷地展示學生的作品了。使學生的自我成就感得到滿足,延遲了興趣的持續時間,為創造性思維的產生奠定了基礎。
之所以能夠取得這樣的效果是與實施了素質教育分不開的。正是由于在教學中實施了素質教育,使學生在學習動機上由“要我學”轉變成“我要學”,對學習產生了強烈的求知欲,體驗到了學習本身所帶來的快樂,進而使學生生動、活潑、主動地學習,全面地提高了學生的素質。
參考文獻:
[1] 周興泉,劉紅梅.淺談信息技術課堂教學中創造性思維的培養[J].知音勵志,2017(12).
[2] 徐文婷.淺析信息技術課程中創造性思維的培養[J].科學大眾(科學教育),2017(10):10.
(作者單位:莎車縣第三中學)