李西敏
摘 要:在小學(xué)階段,由于學(xué)生的年齡較小,心智發(fā)展尚不成熟,因此十分容易被新鮮有趣的事物所吸引。而教學(xué)益智游戲的合理引入能夠有效吸引學(xué)生的關(guān)注,提升學(xué)生的課堂參與積極性,進(jìn)而強(qiáng)化學(xué)生的思維能力。下文就圍繞著益智游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用方式展開(kāi)相關(guān)探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);益智游戲;課堂教學(xué)
小學(xué)時(shí)期是學(xué)生接受系統(tǒng)學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,也是小學(xué)生打好理論基礎(chǔ)的關(guān)鍵階段。但在這一時(shí)期內(nèi),學(xué)生往往具有活潑好動(dòng)的生理特征,在課堂上無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間地保持注意力,進(jìn)而影響著課堂成效的提升。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力與興趣喜好來(lái)適當(dāng)引入一些趣味性的益智游戲,以豐富教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化教學(xué)手段,最終有效強(qiáng)化數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、益智游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值
1.激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)知識(shí)本身較為抽象復(fù)雜,對(duì)于認(rèn)知能力與理解能力都相對(duì)薄弱的小學(xué)生而言有著更大的學(xué)習(xí)難度[1]。而游戲環(huán)節(jié)的引入能夠營(yíng)造出輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,從而促使學(xué)生始終維持著高漲的學(xué)習(xí)熱情與參與積極性,進(jìn)而不斷強(qiáng)化自己對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。
2.能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,教師多采用的就是講解式的教學(xué)模式,而學(xué)生只能被動(dòng)接受教師所單方面?zhèn)魇诘乃兄R(shí)點(diǎn)。對(duì)于學(xué)生數(shù)學(xué)能力的提升也往往是通過(guò)大量的練習(xí)來(lái)達(dá)成的。這種方式完全壓制了學(xué)生主觀能動(dòng)性的產(chǎn)生,從而極易引發(fā)出學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的厭惡感或者畏懼感。而益智游戲的引入符合小學(xué)生好動(dòng)愛(ài)玩的天性。游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展使得學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能夠自然而然地得到拓展,從而促使學(xué)生在釋放天性的過(guò)程當(dāng)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),探索數(shù)學(xué)規(guī)律。
3.有利于培育學(xué)生的核心素養(yǎng)
如何培育學(xué)生的核心素養(yǎng)已經(jīng)成為了現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要重點(diǎn)探究的課題。而益智游戲符合小學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律,能夠有效提升小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,并在活動(dòng)過(guò)程中合理拓展小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。這些優(yōu)勢(shì)都為小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提升奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、益智游戲應(yīng)用的具體策略
1.提升課堂教學(xué)成效
在面對(duì)同一班級(jí)的同一批學(xué)生時(shí),不同的教師所運(yùn)用的不同教學(xué)模式也會(huì)產(chǎn)生差異化的教學(xué)效果。這與教師本身的專業(yè)素養(yǎng)以及所采取的教學(xué)手段有著密不可分的聯(lián)系。合理的教學(xué)手段符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,能夠引導(dǎo)學(xué)生以正確的方式來(lái)接收知識(shí),進(jìn)而得到成長(zhǎng)。而傳統(tǒng)的教學(xué)手段卻壓抑了學(xué)生主觀能動(dòng)性的產(chǎn)生,從而使得課堂教學(xué)效果在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)無(wú)法得以有效提升。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須及時(shí)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)理念,以圍繞著學(xué)生的實(shí)際需求來(lái)開(kāi)展益智游戲活動(dòng)。
例如在教學(xué)關(guān)于加減乘除的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師就可以設(shè)計(jì)一個(gè)“列算式”的游戲。首先利用課下時(shí)間裁剪硬紙板,將紙板制作為大小均等的數(shù)字卡片與算式符號(hào)卡片,然后將它們一一投放進(jìn)“盲盒”里。數(shù)字包含著從0-100的數(shù),而符號(hào)則是“+”、“-”、“×”、“÷”。在課程開(kāi)始之后,教師即需給學(xué)生說(shuō)明游戲規(guī)則,隨機(jī)抽取三位學(xué)生走上講臺(tái)來(lái)抽盲盒里的卡片,抽完之后,學(xué)生手中的數(shù)字與算式符號(hào)即自動(dòng)構(gòu)成算式。然后,再讓其他學(xué)生來(lái)進(jìn)行計(jì)算,最終得出正確答案。
這種游戲活動(dòng)形式既能夠吸引小學(xué)生的關(guān)注,又能夠充分激發(fā)出他們的參與熱情,并有效訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,最終有利于高效數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建。
2.發(fā)散學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
發(fā)散性思維又稱求異思維,是個(gè)人智力的主要組成部分。通俗地說(shuō),發(fā)散性思維就是從一個(gè)點(diǎn)向四面八方延伸出去,把相關(guān)聯(lián)的知識(shí)形成網(wǎng)狀呈現(xiàn)出來(lái)[2]。而發(fā)散思維是小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要組成部分,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要利用益智游戲來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。為此,數(shù)學(xué)教師可以圍繞著每一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容提出一個(gè)個(gè)核心問(wèn)題,然后鼓勵(lì)學(xué)生思考與其關(guān)聯(lián)的知識(shí)。
比如在教學(xué)《認(rèn)識(shí)時(shí)間》這一課時(shí),教師可以首先詢問(wèn)學(xué)生:“時(shí)間是什么?你是通過(guò)什么方式來(lái)判斷時(shí)間的?”有些學(xué)生就會(huì)回答“古代人是看太陽(yáng)來(lái)判斷時(shí)間的”、“我是通過(guò)手機(jī)來(lái)知道的”、“我是通過(guò)手表知道的”。當(dāng)學(xué)生提出“鐘表”之后,教師就可以順利引入本節(jié)課的主題——認(rèn)識(shí)鐘面。然后讓學(xué)生分別承擔(dān)時(shí)針、分針以及秒針的角色來(lái)扮演鐘面,從而排列出不同的時(shí)間。
這種方式既能夠強(qiáng)化學(xué)生對(duì)于鐘表知識(shí)的理解與記憶,也能夠發(fā)散學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促使學(xué)生靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)。
3.激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
孔子曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師需要結(jié)合學(xué)生的個(gè)人興趣來(lái)選擇益智教學(xué)游戲,從而在玩樂(lè)的氛圍中讓學(xué)生應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),得到成長(zhǎng)。比如教師可以進(jìn)行“猜字謎”的游戲,給學(xué)生提出具有數(shù)學(xué)意味的謎面,如“一加一不是二”、“一減一不是零”、“八分之七”、“十千百”、“一二三四五六七九十”等等,讓學(xué)生猜測(cè)最終的謎底是什么。
在思考謎底的過(guò)程中,學(xué)生的積極性一下就被調(diào)動(dòng)了起來(lái),從而有利于高效課堂的構(gòu)建。
三、結(jié)語(yǔ)
總而言之,學(xué)生的成長(zhǎng)以及成才都離不開(kāi)教師的精心呵護(hù)與培育。小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要依據(jù)學(xué)生的實(shí)際需求來(lái)開(kāi)展益智游戲教學(xué)活動(dòng),以在輕松的課堂氛圍中訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn)
[1] 馮翩鷹.小學(xué)數(shù)學(xué)益智游戲及課程開(kāi)發(fā)與實(shí)施[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2019(07):49-50.
[2] 閆波.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用及價(jià)值思考[J].學(xué)周刊,2018(35):67-68.
科學(xué)導(dǎo)報(bào)·學(xué)術(shù)2019年27期