劉薇??趙雪菲
摘要:傳統的藝術設計,由于用來表達的手段和措施都十分的有限,設計所想表達的心中創意和想法都不能盡善盡美。并受其局限,影響作品藝術設計的呈現效果。而作為信息化科技手段衍生而出的數字媒體技術,很好地彌補了藝術設計領域在這方面的短板。
關鍵詞:數字媒體;藝術設計;運用
許多企業為了跟隨時代的腳步,將傳統產業和科技手段相結合,數字媒體技術就由此產生,并且漸漸地走進了人們的日常生活中。在科技發展和創新之時,它們也在提醒我們的審美和感官趨向前進。與此同時設計師的工作要求也加大了,而數字媒體技術則依靠它強大的功能為設計師的創作之路掃除一些不必要的障礙。
一、在藝術設計領域中數字媒體技術的運用和具體表現特征
(一)什么是數字媒體技術
數字媒體技術是一種以現代強大的互聯網技術和信息化手段為基底的信息化媒體傳播技術。主要包含可以制作和播放視頻,圖片和音頻的硬件和互聯網軟件,并且可以滿足人們的正常審美標準需求。
(二)特征表現
傳統的藝術設計的表現形式都是單一地通過視覺來表現,例如水墨畫,國畫和油畫等等。而通過數字媒體的方式來表現設計者的藝術創作,不但顛覆了傳統的表達方式,還可以更為節約創作時間,提高工作效率。最為重要的是,能夠更加方便和完美地將設計者的意圖表現出來。
1、普遍化
將數字媒體技術和藝術設計領域相結合后,降低了表達創作意圖的難度。這也就意味著,和傳統的藝術設計相比,對于設計者的基本功底的要求沒有以前嚴格。這就使該領域面向了社會大眾,只要心中擁有獨特的創意想法,都可以借助數字媒體技術表達出來。使越來越多的普通大眾了解到這個領域的獨特魅力,使藝術逐漸地走向普遍化,使更多的人在這個舞臺上閃閃發光。
2、虛擬化
和傳統的藝術表現形式不同,結合后的藝術設計可以借助電子屏幕表現出來,并且方便修改,高效便捷。設計師還可以將作品虛擬地呈現在自己想呈現的場合內,并且通過全角度找到自己作品的不足之處,及時修改。將自己內心中最完美的作品借用數字媒體技術,最完美地表達出來。
二、數字媒體技術在藝術設計領域內運用時,所展現出的兩面性
(一)過度依賴于數字媒體技術
凡事都有兩面性,數字媒體技術在為藝術創作領域帶來新的便捷的同時,也帶來了弊端。設計者借助數字媒體技術展現的作品,能夠為觀看者帶來極其刺激的感官和視覺感受,一時間讓人追捧。使得一些設計師獲得無數的鮮花和掌聲,漸漸地會讓一些設計者開始迷失,過度地依賴于數字媒體的作用,而不再追尋創作本身,使設計出來的作品沒有靈性,沒有靈魂。
(二)藝術作品的同質化
盡管數字媒體技術可以將設計者的創造靈感更好地表現出,但在前文我們說過非常容易對其產生過度依賴。過度依賴就會出現作品過程都遵循程序結構,使得設計者的創新越來越少,最終大家所展現的作品大都千篇一律,同質化嚴重。少了創作者的想法的藝術作品那就不再是藝術品,而是仿造品。
三、數字媒體技術在藝術設計領域內運用的具體表現
數字媒體技術用其獨有的優勢,為藝術設計作品的創作帶來了革新。它不但是推動了藝術設計創作形式和內容的前進,還使其呈現出新的表現特點。為創作作品帶來和傳統相比截然不同的審美觀念,賦予其新的美感特征,只有作品的內在足夠豐富了,才可以使作品更上一層樓。
(一)平衡感
在數字媒體上進行創作時,設計者不需要再對軟件進行調試,只需根據自己的實際需要,對不同的參數進行選擇,就可以得到自己想要的平衡效果。與傳統不同的是,設計師還可以利用數字媒體的優勢,將靜態的作品以動態的形式呈現。
(二)現實感
傳統的藝術設計作品,由于是通過二維空間表現出來的,是平面的。因此不能將靜止中的物品交叉的層次感表達的很明確,在對觀賞者的視覺感應中,不能起到很好的共鳴。但是借助數字媒體技術,設計師能夠將二維和三維空間的界限打破,使作品的層次感更加明確。把設計作品從平面轉變為立體,雖是虛擬的環境,但卻會給人帶來一種身臨其境的觀感。
(三)節奏感
和傳統的藝術作品所用靜態呈現出的節奏感不同,結合后的藝術設計能夠為人們帶來動態的節奏感,是通過聲音和畫面的處理來表達的。
(四)形象美
藝術設計可以借用數字媒體先進表現手段,將和現實不同的,存在于想象中的各種各樣藝術形態表現出來。在這其中最有名,最具有代表性的就是動漫和卡通人物。
四、結語
數字媒體技術的發展和應用,必然為藝術設計領域帶來新的發展機遇。但是我們要明白這是一把雙刃劍,既會給行業發展帶來機會,同時也會帶來挑戰。要正視數字媒體的作用,肯定其能促進藝術設計行業的發展,能為其帶來更好的創作手段。但是也要明白,藝術創造不能完全依賴于科技手段,最重要的還是設計師自身的創作靈感,這才是一個藝術作品的靈魂,成功與否的關鍵。