摘要:現階段,科學技術在不斷創新和發展,其中虛擬技術作為一項先進技術,在數字媒體藝術設計中發揮著重要的作用,能夠進一步提升數字媒體藝術的藝術性和科學性,進一步提升藝術設計的水平。因此,本文主要闡述虛擬技術概念,并探究數字媒體藝術設計中虛擬技術的運用。
關鍵詞:數字媒體藝術;設計;虛擬技術;運用
一、引言
隨著網絡技術、計算機技術的快速發展,為各行各業的發展提供了便利,在藝術媒體藝術設計行業也有廣泛應用,為其進一步發展提供了機會,不僅能夠實現設計內容的豐富,而且也改變了藝術設計的表現手法。隨著虛擬技術的推廣,也促使數字媒體領域發生了巨大的改變,不僅能夠提升設計的表現力,而且還能真實的還原場景,帶給客戶真實的體驗。
二、虛擬技術概念
虛擬技術也被稱為VR技術,在計算機科學中,該技術是一種利用計算機技術、傳感器、互聯網技術等技術和設備,對現實場景進行模擬和還原的一項技術。該技術的虛擬化,就是將物理資源轉變為邏輯上可以管理的資源,消除物理結構之間的壁壘。在虛擬環境中,人們可以通過各種感官獲取真實的體驗。通常虛擬技術分為多個類型,其中傳感器技術較為常見,而且虛擬技術具備交互性、沉浸性和想象性特點。交互性:主要是參與者利用三維交互設備和虛擬環境之間采用自然能的形式進行交互,這種交互相比平面圖形交互更加豐富。沉浸性:沉浸性也被稱為臨場性,主要是虛擬環境帶給參與者的身臨其境的感受和體驗,這是一種虛擬現實環境性能指標的一種表現。能夠結合人類聽覺、視覺、觸覺等感官和心理特點,利用計算機技術產生一種具有真實性的三維立體圖像,參與者通過佩戴頭盔式顯示器、手套等設備,置身于虛擬環境中。想象性:虛擬技術的應該能夠使人從被動狀態轉變為主動狀態,主動的接受事物,從定量和定性的環境中,通過感性和理性認知,主動的進行信息探索,通過自身想象力,在虛擬環境中,打造出自己想象的世界、場景以及人物等。
三、數字媒體藝術設計中虛擬技術的運用
(一)Quick Time VR技術的運用
在虛擬技術中,Quick Time VR技術是一種常用的技術,能夠利用計算機平臺全方位的將靜態圖像展現出來,為人們創造一種虛擬的環境,人們在對圖像全景進行觀察的過程中,會產生一種立體式的感受,仿佛置身于這種虛擬環境中。數字媒體藝術設計師可以利用Quick Time VR技術,根據自身的想法,進行隨意的創造,自由地對各種素材進行加工和創作,實現數字媒體藝術理念的傳遞。這樣能夠為藝術設計提供良好的藝術創造平臺。另外,Quick Time VR技術還具有編輯功能,數字媒體藝術設計師應用該技術,能夠增強設計師和新媒體之間的交互性,對播放內容進行調整,還可以隨意調整播放的速度等,幫助設計師根據不同用戶的需求,高效率的完成藝術編輯。另外,Quick Time VR技術的使用成本較低,能為設計師創造廣泛的創作空間,供其發揮想象。
(二)Tilt Brush VR技術的運用
Tilt Brush VR技術包含豐富的藝術創作風格、繪畫元素等,能夠讓數字媒體藝術設計師在虛擬環境中進行藝術創作。該技術主要實現繪畫創作,將繪畫使用的筆和紙張同計算機的3D作圖結合起來,并為設計師提供虛擬環境創造使用的設備,包括眼罩、手套等。設計師可以在虛擬環境中,結合自己內心的想法,進行藝術創作的同時,還能收獲藝術靈感,并根據實際需求,對設備參數進行調整。手持設備相當于畫筆,可以流暢的進行藝術創造,而且還能在虛擬環境中欣賞自己的作品,發現不足之后并改正,最終完成具有生動性、新穎性的作品。
(三)Holo Studio技術的運用
Holo Studio技術能夠為數字媒體藝術設計師提供自由創造的環境和技術,能夠為其提供設計材料,讓其在虛擬環境中靈活地對作品進行修改和完善,而且還能促使設計師在虛擬環境中進行互動,采用配套的手套在虛擬環境中利用Holo Studio技術建立三維立體模型,并結合實際創作為模型增加材質和顏色,利用該技術,還能將三維立體模型打印出來。
四、總結
總而言之,在數字媒體藝術設計中,合理的運用虛擬技術,能夠避免傳統藝術設計存在的不足,而且還能將科技和技術結合起來,實現藝術作品的創新,運用Quick Time VR技術、Tilt Brush VR技術和Holo Studio技術,能夠促使設計師置身于虛擬環境中進行創造,提升數字媒體藝術作品的質量,進一步促進數字媒體的發展。
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作者簡介:黃喬林(1999-),男,漢族,籍貫為福建省莆田市,學歷為??疲L春大學。