摘?要:“家中店”角色游戲?qū)τ谟變旱膭?chuàng)造性、社會(huì)性和認(rèn)知能力的發(fā)展具有十分重要的作用。通過我園中班段在近階段“家中店”角色游戲跟蹤研究中發(fā)現(xiàn),當(dāng)前“家中店”游戲上有較多不足,教師在其指導(dǎo)上存在了較大偏差。本文旨在結(jié)合實(shí)踐,就我園中班“家中店”角色游戲的現(xiàn)狀提出合理的建議。
關(guān)鍵詞:家中店;角色游戲;現(xiàn)狀;建議
一、 角色游戲“家中店”的游戲模式的意義與現(xiàn)狀分析
角色游戲有著獨(dú)特之處,它以兒童的周圍生活為大背景,其角色就是兒童生活中接觸的各種成人角色,其道具就是接近真實(shí)抑或是功能趨同的生活用品,無不透露著生活的氣息,社會(huì)的各種行為規(guī)則。“家中店”角色游戲模式在此基礎(chǔ)上是以家中開各種商店來聯(lián)系各個(gè)娃娃家,通過滲透買賣游戲以及同伴間的交流互動(dòng)進(jìn)行游戲,在游戲中的推進(jìn)和互動(dòng)中,幼兒的語言能力以及簡單計(jì)數(shù)、問題解決能力等都有了顯著進(jìn)步,這對(duì)于幼兒自主意識(shí)的發(fā)展有著積極意義。在研究分析近一年來我園中班段“家中店”角色游戲中,研究者認(rèn)為可以總結(jié)出幾點(diǎn)問題:在“家中店”游戲模式中,從內(nèi)容的選擇以及材料的選擇方面,教師容易先入為主,過于“包辦代替”。雖然游戲主題豐富有“菜市場”“超市”等,但是游戲中幼兒的社會(huì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)始終依靠老師說教較多,在家園共育有所缺失。游戲中,幼兒在較長階段游戲中停留在一個(gè)比較低的水平,發(fā)展主要依靠教師的現(xiàn)象較多。教師在角色游戲的指導(dǎo)點(diǎn)較為模糊。針對(duì)這些問題,研究者總結(jié)反思并提出一些建議。
二、 貫徹指南精神,提出建議。
(一) 回歸角色游戲的真正本質(zhì)
“所謂角色游戲指是教師在活動(dòng)中為幼兒提供合適的環(huán)境,使得幼兒根據(jù)自己的興趣、需要。快樂為目的,以幼兒為主體的積極活動(dòng)過程”,回歸本質(zhì)就是要把游戲的主體還給幼兒,充分給予幼兒角色游戲時(shí)的自主權(quán)利,比如幼兒能夠和教師一起探討挖掘游戲主題,幼兒能夠自主選擇游戲角色,等等。在游戲前,尤其是家中各種商店主題的確認(rèn),教師可以通過對(duì)幼兒調(diào)查著手,共同討論等方法找出幼兒熟悉的幾個(gè)主題,而不是先入為主,直接提供。除此以外,主題選擇要區(qū)分,有階段性投放和開展。有計(jì)劃實(shí)施階段性的“家中店”主題,如前期可開展較為簡單的單純買賣商品的“超市”“水果店”“超市”,進(jìn)一步結(jié)合實(shí)際開展社會(huì)性更強(qiáng),幼兒自主性更強(qiáng)的游戲主題如“理發(fā)店”“美容店”“小吃店”等。
(二) 創(chuàng)設(shè)開放的游戲環(huán)境,投放適宜的游戲材料
角色游戲,有一個(gè)龐大框架組成,由主題,角色,材料,情境,規(guī)則,等等。每一個(gè)組成部分缺一不可。兒童的學(xué)習(xí)通過與環(huán)境的相互作用,來從獲得隱含其中教育,材料要豐富多樣,注意幼兒的興趣需要和年齡特點(diǎn)。成型的材料,有其逼真的特點(diǎn),固然可以刺激幼兒對(duì)相應(yīng)游戲的角色的認(rèn)識(shí),但是對(duì)幼兒的操作能力,想象力的發(fā)展不明顯。有效的材料能隱性指導(dǎo)幼兒豐富游戲,推進(jìn)游戲發(fā)展。好比“水果沙拉店”中教師在里面投放了一些包裝盒子、水果塑封隱性指導(dǎo)幼兒去包裝產(chǎn)品、投放“購物袋”激發(fā)游戲去各個(gè)商店進(jìn)行購物、投放“錢包”隱性指導(dǎo)幼兒去取存錢。
(三) 教師要科學(xué)指導(dǎo)角色游戲
1. 做好充分的游戲準(zhǔn)備,支持幼兒自主游戲
“家中店”角色游戲因幼兒在娃娃家要扮演“爸爸”“媽媽”等角色,又要熟練扮演不同商店的客人、老板等角色,這要求教師在游戲前期階段要做將游戲的主題以及相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的積累滲透到幼兒的一日生活中,比如區(qū)域活動(dòng)以及主題活動(dòng)以及課前利用家長資源的指導(dǎo)幼兒體驗(yàn)生活。盡量避免因在前期過多介紹游戲的角色,游戲的情節(jié)等而占用幼兒游戲時(shí)間。此外就是減少不必要的時(shí)間浪費(fèi),事先讓幼兒在活動(dòng)開始前就布置好游戲活動(dòng)的場地,游戲前就讓幼兒自主選擇角色主題,相互協(xié)商好角色分配,確保兒童游戲的自主權(quán)利。
2. 觀察游戲出現(xiàn)的問題,采取相關(guān)策略適時(shí)介入指導(dǎo)
教師要明確觀察的對(duì)象就是幼兒的游戲行為,幼兒游戲中常常出現(xiàn)的問題,以及幼兒游戲的質(zhì)量和水平。在游戲中的觀察既要縱觀全局,又要關(guān)注個(gè)別,教師可以靈活地運(yùn)用相應(yīng)的觀察方法,為了全面了解幼兒的整體游戲行為,可以運(yùn)用“掃描法”;關(guān)注個(gè)別幼兒行為時(shí),運(yùn)用追蹤法,定點(diǎn)法等,指導(dǎo)的具體方法可以是以提問為主,這些問題的能夠給予幼兒啟發(fā),因此問題要更加開放,能鼓勵(lì)幼兒,激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲。根據(jù)不同的情況提出適合的問題,往往效果會(huì)有明顯的不同。比如“你覺得我們還可以做什么?”“你為什么要這樣做呢?這樣做有什么好的地方?什么不好的地方?”“除了給娃娃喂吃的,你覺得娃娃可能還需要什么嗎?”這些問題重在激發(fā)幼兒的思維和想象,啟發(fā)結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)去尋找問題解決的方法。在一些強(qiáng)調(diào)規(guī)則性的情況下,比如幼兒在“銀行”不排隊(duì)時(shí),教師可以采取封閉式的問題以及重復(fù)性的問題,提出“我們到銀行排隊(duì)是不應(yīng)該吵鬧,更不應(yīng)當(dāng)不守秩序,你們現(xiàn)在這樣做你們覺得怎么樣?”“銀行保安,這時(shí)候你要做什么?是維持秩序呢?還是站著什么都不用管呢?”這些問題一提出,幼兒基本可以認(rèn)清問題所在,也讓幼兒容易解決問題,保證了幼兒的思考。
3. 注重游戲的講評(píng)
游戲的講評(píng)是為了讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,讓幼兒更好融入集體中,自主挖掘解決游戲的方法,深化下一次的游戲,為下一次游戲的主題和角色扮演提供經(jīng)驗(yàn)支持。這個(gè)過程重視的是師生的互動(dòng),行之有效的交流互動(dòng)和經(jīng)驗(yàn)分享,教師對(duì)幼兒的一些創(chuàng)新行為給予及時(shí)肯定。這個(gè)講評(píng)不追求結(jié)果,追求幼兒的自主探索,發(fā)展解決問題的能力,這就是其教育的價(jià)值所在。那到底要講評(píng)什么呢?其實(shí)講評(píng)的就是幼兒在角色游戲中表現(xiàn)的行為,出現(xiàn)的沖突矛盾,幼兒的規(guī)則意識(shí),等等。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:
蔡雅莉,福建省晉江市,福建晉江青陽街道中心幼兒園。