摘要:5G技術和網絡信息帶來無限商機,各類手機APP的開發和市場占有率不斷提高,但由于很多手機APP在設計和開發方面比較粗糙,使得淘汰率過高用戶保有率低,難以發揮其應用的價值。對此本文在分析了國內青少年美術教育APP現狀的基礎上,秉承青少年認知心理和藝術培養科學化理念,以青少年為對象,展開以美術學習和教育為主要內容的APP交互設計研究,為APP交互設計領域提供新的理論思考、設計創新和實踐嘗試。
關鍵詞:美術教育;界面設計;認知理念
一、界面架構設計研究
界面是用戶和產品建立的初次印象,一定意義上決定了產品的可操作性和持續性。界面上的所有元素和按鈕的位置都要符合用戶的使用習慣,好的界面設計無需添加很多文字性的引導,通過界面的布局和圖標的設計都能進行方便、快捷的操作。界面是設計中最直觀的一部分也是非常重要的一部分,界面的布局、風格和設計元素的把握直接影響到用戶的情感化體驗,提升用戶情感化體驗就是提升其對于產品的認同度。
二、APP界面設計原則
1、一致性原則
APP界面設計的一致性是指其產品界面展示的結構、色彩和圖標等設計元素風格統一,減少用戶認知成本,加深對品牌認可。界面中的每一個元素都應該在顏色、比例、樣式等方面形成一致。在界面設計上做的比較好的如蘋果公司iOS系統和安卓的質感設計,他們在設計上都做了詳細的規范,使其產品具有高度的一致性。蘋果的iOS系統因其高度的一致性,使用戶在使用過程中不會增加額外的學習成本,對公司來說,可以將自己的成果從一個界面轉移到另外一個界面,整個過程因為之前已有的操作經驗而更加的流暢。相反,在界面設計上風格差別太大,會阻礙到用戶的順利使用,導致糟糕的用戶體驗。
2、清晰性原則
清晰性主要表現在主題功能明確,字體大小合適。由于移動手機界面固有的局限性,屏幕小等特點,因此相比網頁來說,在設計上盡可能以簡潔為主。主題不明確,信息模糊的界面,既影響用戶的操作體驗,也影響了APP的使用率,也就失去了APP的使用價值。
3、易用性原則
如今,手機正朝著“大屏化”的趨勢發展,用戶使用手機的方式也發生了變化,除了接打電話以外,大多數都是單手操作,使用大拇指進行點擊和滑動。在APP的設計中,在大拇指所能接觸到的范圍內設計一級導航菜單。方便用戶的操作,把不常用的二級導航放在頂部的位置,點擊的熱點和精確度也要圍繞用戶的操作習慣進行設計。
三、內容組織設計研究
根據問卷調查和市場調研,收集了用戶的需求以滿足用戶的期望。一款APP的設計中,其內容組織上首先要明確產品定位、產品的功能和能夠給用戶帶來的幫助,解決他們在使用產品過程中能收獲什么問題。
在設計時除了有自己的核心功能以外,還有其他綜合性的,多元化的功能。內容上突出主要內容,將學習內容進行分類,方便用戶點擊查看。在內容的功能上,核心的功能要主要的顯現,讓用戶可以直接獲得想要的內容。非核心的功能要適當的弱化,避免操作失誤,帶來不好的體驗。內容的設置形式上要多變,文字、聲音、圖形、動畫、視頻作為常用的形式,具有很強的表現性和互動性。設計過程中加以合理利用,提升用戶體驗感。
四、情感體驗設計研究
1、自然的交互方式
智能手機的屏幕分為顯示屏和觸摸屏。顯示屏好比電腦屏幕是輸出設備,觸摸屏好比一張很薄的壓力傳感膜是輸入設備,觸屏方式為電容式多點觸控,使用手指就可在屏幕隨意滑動、拉伸、放大、旋轉等。觸屏方式由最初的電阻式升級為電容式,操作的趣味性得到很大的提高,交互手勢上有點擊、雙擊、縮小、放大、旋轉等互動方式??紤]到青少年較成人的辨識能力弱,按鈕的點擊范圍,盡量使用熱區較大,避免誤操作。同時在圖標的設計上,按鈕的設計要明顯。
2、有趣的互動體驗
美術教育類APP在設計過程中,要充分考慮到用戶心理特征,青少年具備了一定的邏輯思維能力和審美能力,同時具有豐富的想象力,在課程設置上要符合用戶的認知心理、行為習慣等多方面心理需求。為了用戶更有效的交流學習,語音輸入的設計能夠促進青少年用戶與用戶之間的溝通,也是激發青少年學習熱情的一種互動方式。在交互界面設計上,還可以利用動畫表情反饋來增強用戶的互動熱情。
寓教于樂是一種教育趨勢,不同的教育主題采用不同的娛樂方式,設計理念要符合用戶的身心發育特點、行為習慣特點及用戶的多方面心理需求。在線學習的直播頁面,是用戶和用戶之間的學習交流界面,互動形式要豐富,互動過程要簡單流暢。
3、和諧統一的交互界面
交互界面的設計主要從樣式、色彩、圖標、文字、圖像等方面給用戶直觀的感受,以青少年為主的用戶注意力和成人還有一定的差距。復雜的界面設計容易消磨其耐心。所以,界面設計盡可能簡潔,視覺和風格保持一致,色調統一,主要顏色不易過多,兩組色彩的和諧搭配。圖形圖標盡可能突出,相對于文字,圖形圖像信息量豐富、直觀,便于青少年理解和記憶。
有的設計師誤認為,青少年喜歡絢麗的色彩,多彩的畫面,花哨的按鈕等。青少年的注意力和成人還有一定的差距,并且由于手機界面的屏幕尺寸有限,過于繁雜、多樣的視覺界面對于青少年用戶來說,會增加學習的時間成本,使用戶失去學習的熱情。所以界面設計要和諧統一,界面元素要保持簡單,在美術教育APP設計中圖片元素盡可能要和美術作品相關。
五、總結
未來已來,交互設計將不再局限于傳統意義上高效、便捷的模式,在交互方式上,也不再局限于手指的點擊。比如現在的AI人工智能,就已經在改變用戶與產品的交互方式,用戶可以直接和產品對話,讓人機交互變得更加簡單。以后越來越多的交互方式將朝著更加科技化和智能化的方向發展,將帶給人類更加便捷、高效的日常生活,虛擬美術課堂也會更加便于人們的學習。
文獻參考:
[1] 李衛琳.Web圖形交互系統的研究動態[J].網絡財富,2010,(20);171-172
[4] James Garrett.用戶體驗的要素:以用戶為中心的web設計[M].北京:機械工業出版社,2008.
作者簡介:
田苗苗(1992.07-),漢,女,安徽蕪湖,碩士,助教,研究方向:藝術設計。