陳賽能
摘? 要:“游戲”是小學生喜聞樂見的活動形式,也是課堂教學不可或缺的一部分。在信息技術教學中,精心設計豐富多樣的游戲內容,將學生帶入自由、愉悅的學習氛圍中,啟發他們主動思考、主動探究,起到化繁為簡的目的,在游戲中突破重難點,體驗成功的喜悅。那么究竟如何運用游戲教學法才是合理的、有效的?如何才能實現愛學、樂學、主動學的目標?這是本文探究的重點課題。
關鍵詞:小學教育;信息技術;游戲教學
游戲教學法在小學信息技術課堂的滲透,既是一種有效的教學方法,更是一種新型的學習思路,引導學生在主動探索和實踐中,獲得豐富的情感體驗,實現知識、技能與價值觀的全面發展,體現核心素養教育的新目標、新方向。而教師要立足信息技術教學實際,把握學生的認知特點及興趣愛好,設計精彩有趣的游戲內容,調動孩子的參與積極性,讓他們在游戲中掌握知識、提升技能、取得進步。
一、立足目標,豐富游戲形式
素質教育背景下,課堂游戲成為切實有效的教學方案,圍繞不同的教育目標為出發點,由易到難、由淺入深地設計游戲活動,層層遞進地呈現信息技術知識,體現游戲的趣味性、挑戰性與對抗性特征,啟迪學生深入練習、層層把握,順利完成學習任務。為了讓學生對每節課都充滿期待,我們要根據不同的目標,設計豐富的游戲形式,打造趣味課堂。
例如學習《玩轉鼠標》時,為了讓學生能了解鼠標功能并熟練操作,設計一款集智力與趣味相結合的小游戲——環保小衛士。在游戲界面,各種各樣的垃圾散布在草地上,需要學生拖拽鼠標,將垃圾投放到垃圾箱里,看誰扔垃圾最準、完成游戲時間最快。整個游戲中,調動了大家 的競爭熱情,既能熟練地操作鼠標,也能鍛煉大腦與手的協調互動,并且樹立環境保護的意識。
二、突出重點,發揮游戲作用
從傳統的信息技術教學形式來看,大多采用“滿堂灌”的方法,以教師為中心,單方面地灌輸理論知識,學生在死記硬背的過程中,不僅感到信息技術知識晦澀難懂,也沒有真正把握信息技術的操作技能,這就是“高分低能”的成因。基于此,我們在理論教學的基礎上,更要注重實踐,在設計游戲活動時突出教學重難點,營造趣味的游戲氛圍,實現寓教于樂的目標。
例如學習“計算機的硬件”時,學生最容易混淆輸入設備與輸出設備,而單靠老師的語言描述,也達不到理想的效果。所以我們設計有趣的游戲活動,課前準備有關計算機硬件的彩色圖片,如打印機、顯示器、鍵盤、鼠標等等,將這些道具圖片隨機貼到學生的身上,比賽開始后大家分為“輸入”與“輸出”兩個小分隊,互相“找朋友”,在愉悅的氛圍中掌握了知識要點,體會了團隊的意義,教學成效一舉多得。
三、手腦并用,增添游戲趣味
在信息技術教學中運用游戲方法,既能有效完成教學目標,更能突出以生為本教育理念,鍛煉動手、動腦、動口等綜合能力,在游戲中營造團結互助、積極向上的情境氛圍,讓每個學生都樂于參與其中,挖掘學習潛力。
例如學習《多變的形狀》時,設計有趣的游戲“大家來找茬”,鍛煉學生的手腦并用能力。面對多種多樣的素材,完成選擇、復制、粘貼等步驟,修改圖形,再由其他同學找一找有哪些不同。在游戲中,大家開動腦筋、各顯神通,認真地修改每個細節,并且觀察、思考,迫切地想要獲得成功。最后引入競爭形式。分成幾個活動小組,比一比哪個小組在規定時間內“找茬”最多。同學之間交流經驗,分享變化圖形的方法等等,在創新學習中收獲知識。
四、師生合作,強化游戲效果
師生互動與合作,這是新課標提出的全新學習思路,旨在發揚學生的主體作用;并且有效合作也能強化游戲效果,提高信息技術教學有效性。因此無論是學習新知識還是鞏固舊知識,我們都不能將學生置身于題海戰術,而是要保持課堂教學的新意,減輕負擔、增添趣味,這樣的信息技術課堂才能充滿活力。
例如學習《Scratch趣味編程》單元知識點時,為了讓學生突破思維的限制,課堂上我們適當延伸案例,選取貼近學生日常生活與興趣愛好的視角,設計了有趣的“打地鼠”、“大風車”、“真人行走”等游戲,老師和學生一起操作,大家融為一體,感受計算機的神奇之處,由此也增加了學習的動力,在游戲中鍛煉實際操作能力,體現信息技術學科的魅力與內涵。
綜上,從信息技術課堂滲透游戲教學法的成效來看,趣味游戲在啟迪學生思維、發揮主觀能動性方面起到不可多得的作用,“游戲”成為孩子們探索信息世界的重要載體。與此同時,孩子們在游戲中放松身心、緩解壓力,這對他們也是很有價值的心理暗示,潛移默化地培育學習信息技術的自信心。而對于教師來說,什么樣的游戲活動才是適用的?如何通過游戲教學實現教學目標?這些都是必須正視的問題,設計游戲環節要把控“火候”,學生融入游戲活動,體驗快樂的同時,更要收獲知識,提升綜合能力素質。
參考文獻
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