何雨宸 楊華
摘要:現代科技變革更新的速度令人驚嘆,不斷地改變著我們的生活,人們獲取實時新聞信息的方式逐漸從口口相傳到報紙再到新聞到現在的實時手機信息,新聞的傳播方式發生了巨大的轉變,與此同時給新聞業帶來的也是全新的挑戰。在這樣的情況下,基于VR技術的新聞傳播方式應運而生,通過VR,用戶可以親自感受到“真實事件”的實際情況,用戶與新聞之間的神秘面紗被掀去,實時信息共享在未來成為可能。本文總結了VR新聞在新聞傳播領域的發展,分析了VR新聞的特征。
關鍵詞:VR;新聞;用戶體驗;深度參與
VR即虛擬現實,是一種能夠將現實世界通過計算機虛擬技術展現出來的方式,因為VR中包含了三維的動態體驗以及信息的多方交匯,讓人們擁有“沉浸式”體驗成為可能。“3I”被喻國明稱之為VR的核心,也就是指想象、交互和沉浸。
一、VR新聞在新聞傳播領域的產生與發展
VPL公司成立者:美國科學家杰倫·
拉尼爾在20世紀80年代初第一次提出了“VR”的想法,這個想法在10年后才被大眾所發現。1991年,在日本世嘉公司的支持下,VR第一次真正的以街機游戲的形式走入人們的生活中,《虛擬》游戲也就是在那個時候產生的,從那之后,越來越多的行業和公司開始嘗試使用VR技術,因為還不夠成熟,只有少部分人真正感受到了VR可以帶來的改變。
21世紀20年代,社會技術的發展速度超過了人類的想象,VR也重新走進了大眾的事業,包括阿里巴巴、百度、騰訊等在內的商業巨頭都將VR納入了投資的范圍內,這樣的形勢下,誰先優先掌握了VR的使用權,誰也就掌握了未來的發展潮流。VR大規模發展的第一年是2016年,也因此被稱之為“VR元年”。新聞領域對VR的首次嘗試就是“沉浸式”新聞的應用。2013年,美國的《得梅因記事報》應用VR創造了第一個解釋性的新聞欄目《收獲的變化》,這也是VR和新聞媒體的首次成功結合。在此之后,英國廣播公司(BBC)、《紐約時報》、《Vice》雜志一級美國廣播公司(ABC)都逐漸的在自己的產品中融入了VR的元素。我國與VR的第一次接觸在2015年,在當年的“9.3”閱兵儀式上,VR全景視頻就出現在了《人民日報》的新聞上;16年的體壇風云人物的頒獎直播也運用了VR技術;在“兩會”開展期間,VR報導也被新華社所采用……VR逐漸被應用在我們生活的各個領域。
二、VR新聞的特征分析
(一)多感官、沉浸式體驗
和傳統的報紙、電視等新聞媒體比起來,VR的出現則帶來了實景體驗的可能性,到達新聞現場不再需要長途的顛簸,而只需要輕輕帶上一個輕便的眼鏡,即可輕易“到達”新聞現場,直觀感受現場,在最新的VR技術中,人們不僅可以看到場景,還能感受氣味、烈日等場景下的溫度、味道等,這完全的改變了人們獲取新聞的傳統模式,給人們帶來了前所未有的新奇體驗。
(二)多維度、非線性敘事
過去的新聞主要是通過記者在第一時間內趕到現場,運用自己的專業素養對新聞現場以及事情發生經過進行記錄并總結,而后再通過互聯網或者報紙進行刊登,這樣的傳播方式存在時間上的局限性和報道的主觀性,有時還會起到輿論導向的作用。而通過VR技術,完美的彌補了傳統新聞媒體存在的不足之處,新聞的展現方式從二維平面變成了三維立體,用戶可以自己走到新聞現場,深入了解事件發生經過,也可以自主選擇自己感興趣的內容去了解。在地震的紀念館中,用戶可以自由選擇參觀地點,對場館的每個角落進行觀察,“沉浸”在地震館的氛圍之中,這一刻,時間感受和空間感受都達到了統一。
(三)用戶的深度參與及創造
《紐約時報》最近發表的一篇名為《流離失所》的文章就將VR和新聞很好的結合在了一起,通過VR,用戶可以在新聞場景中感受每一個角落,就算是想要與孩子進行交流,也是可以實現的。新華網的VR新聞則免除了VR眼鏡的需要,用戶只需要將視頻畫面進行拖拽旋轉,就可以對不同的事物進行多角度的觀察,還能夠進行縮小、放大等操作。在“兩會”期間,新華網的報道中有7次都采用了VR報導的形式,觀眾們只需要輕輕移動鼠標或者通過手指點擊屏幕,就能夠將自己帶入到“兩會”場景之中進行角色轉換,用戶不再是新聞的被動接受者,而是逐漸擁有了主動選擇信息的權利。新華社的云南震后系列報道中,網友評論也包含了VR的應用,不同的評論能夠有不同的地理位置顯示。
三、結束語
VR新聞所帶來的“沉浸式”新聞體驗,是對傳統媒介的短板的良好彌補,在用戶使用VR系統的過程中,總是很容易對新聞報以很大的信任,因為大多數用戶都不具備專業的新聞分辨能力。這樣的情況也就意味著VR的真實性和可靠性應得到更加強勢的保障,VR新聞應該更加嚴謹,更加真實。利用VR進行報道的媒體,也應該對新聞內容進行仔細檢查,保持新聞的真實性,更好地承擔起社會的責任,讓新聞人成為真正的傳播者,訴說者。
參考文獻:
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