董藝碩?
摘要:2014年一則重磅消息Facebook以20億美元收購沉浸虛擬現實技術公司oculus,一時間“VR”一詞,高調進入人們視野,目前VR市場發展潛力巨大,極有可能成為繼計算機、智能手機之后又一追逐熱點。武術作為一項體育運動,有著體育的特點及自身獨特性,在武術的訓練和傳播過程中,一直存在著諸多問題,因此筆者想借鑒VR技術進行武術訓練和教學,這樣不僅能提高學習興趣,也能更科學的進行訓練,從而為武術更好的發展和傳播開辟捷徑。
關鍵詞:VR技術;武術;運用
一、從虛擬到現實
從科學角度來看,人類所看到的真實世界是由意識構建而成的,人類所感知的東西都是對外界刺激做出的反應。VR(virtual reality)即虛擬現實,它是利用計算機生成一種多元信息融合的可交互三維環境,為用戶提供沉浸感,使用戶感覺眼前的一切都是真實的。從技術方面來看,VR所營造的是一個讓人五感,即:視、聽、觸、味、嗅覺以及平衡感等各種感覺都認同的與現實情景相同的世界。
人類社會發展至今,3D手勢、面部識別,未來還會實現腦波操控、意念統制等。不論科技如何發展,最本質的是要讓人以最舒適的方式獲取信息。VR技術的三大特征:沉浸感、交互性、構想性。沉浸感是使用戶完全沉浸到計算機所構造的虛擬空間中;交互性是指通過特有設備實現人們與虛擬世界的交互;構想性是通過和虛擬世界的交互對人們意識和心理產生的影響。
二、VR在其他領域的運用
在剛結束的世界VR產業大會上,工信部副部長吳勝武表示:“今年5G商用為虛擬現實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地”。在5G的協助下,需要實時交流、實時交互的虛擬現實行業應用將被實踐和推廣。如今,國家大力將VR與旅游、娛樂、教育、醫療等領域不斷融合、運作模式日趨成熟,涌現出一批新興業態?!?/p>
(一)VR旅游
世界文明千姿百態,通過文字和圖片很難體會到世界各異的風土人情,但借助VR即可開啟探索體驗環游世界,旅途中人來人往,可以隨意與游客招手、合影,突然間一個滑板少年從你身邊駛過,回過頭沖你做了個鬼臉,這一切自然真實。VR技術還能帶我們翱翔太空、潛入海底、穿越無人區等。
(二)VR教育
當今信息技術高速發展,單純的課堂教育已經很難適應時代的變革,將VR應用于遠程教育就能很好的解決現狀。通過VR技術打造出一個虛擬課堂,為學生提供視、聽、觸覺一體化沉浸模式,學生、師生間可以自由交流,這樣不僅豐富了教學手段、教學模式也更具趣味性、還不受時空限制,為學生和老師都帶來了最大便利。
(三)VR醫療
VR為醫療工作者提供了許多臨床實踐機會,醫生可以通過VR更系統的了解人體結構,也能讓醫生進行模擬手術,降低了手術的失敗率,就連患者也可以借助VR技術,轉移注意力,美國一所大學醫學院研制出一款VR游戲,針對身體疼痛的患者,患者們沉浸在游戲中,幾乎感覺不到身體的疼痛,比普通的理療效果更明顯,這也理解為“思想上的麻醉藥”。
三、VR技術應用到武術訓練中的優勢
(一)運用VR技術學習武術動作
武術套路,是由拳法、腿法、身法共同構成,但有時候很難真正理解動作的要點,初學者更是如此,只有在經過反復的練習時才會形成肌肉記憶,動力定型。而教練不會有寬裕的時間針對個人進行反復教學,這時候可以利用VR技術,進行學習,體驗。制作優秀的VR教學視頻,進行面對面教授,這比單純的錄像學習要精細的多。
(二)運用VR技術解決武術訓練中的弊端
武術的艱辛,可謂是不言而喻,很多小孩子一開始滿懷信心,但最后堅持下來的寥寥無幾,武術的基本功絕非兩三年能見成效,基本功的訓練是枯燥乏味的,如果能運用VR技術,構建一個游戲場景,進行各種基本功的練習,設置一個闖關模式,不僅提高了初學者的訓練熱情,又讓更多的人愿意學習武術,對武術的傳播也起到了積極的作用。
(三)運用VR技術提高對練項目實戰配合能力
對練項目需要雙人或三人共同完成,與純對抗項目還有區別,它講求核心就是兩人嫻熟的配合及協調的技法運用,因此在對練項目中造成的劃傷、砍傷時有發生,而且危險性較大。但是通過VR技術可能很好的改善對練中存在的問題,讓習練者同時在設計好的虛擬場景中進行訓練,手持VR輔助訓練手柄,模擬武術器械,進行躲閃、進攻、防守、配合等各方面的訓練,從而提高習練者之間的配合能力。
(四)運用VR技術模擬比賽
武術套路中有許多高難度翻騰轉體動作要求落地后穩如泰山,出現晃動或倒地即為失誤,許多運動員平日訓練水平穩定,但在賽場上,由于心理素質不好,造成失誤屢見不鮮,為了緩解這一問題,可以運用VR技術創建一個模擬比賽環境,賽場觀眾席人山人海,加油吶喊聲此起彼伏,裁判員莊嚴坐立,亮分牌醒目的顯示著你的最后得分。這會讓你提前熟悉賽場環境,形成一種虛擬和現實無差別的感受,在真正比賽中有了穩定心態,正常發揮,提高了成功率。
(五)運用VR技術減少訓練傷病,進行科學訓練
運動中運用VR的動作捕捉技術,獲取運動數據,運動捕捉技術中的傳感器就是在身體各個部位安裝GPS,通過傳感器跟蹤設備記錄運動數據,并生成運動動畫,捕獲每一個關節的運動軌跡,使之達到精準化。還可以利用智能設備對運動的生理生化心理指標進行采取,為科學的訓練提供了保障,也能根據不同項目、不同性別、人群制定出適合的訓練方案。
四、結論
在人工智能、物聯網、大數據及虛擬現實技術不斷發展的今天,有專家提出VR會成為體育訓練的“興奮劑”,武術作為體育項目,也應積極迎合時代趨勢,運用新技術進行科學、有效的針對性訓練,降低訓練中受傷率,才能更好的提高運動成績,將武術推廣至不同人群,目前國內VR與體育領域尚處于初級階段,但未來VR技術一定會推動武術甚至整個體育領域有一個更好的前景。
參考文獻:
[1]劉丹.VR簡史.一本書讀懂虛擬現實[M].人民郵電出版社,2016,9.
[2]謝鄭凱.設計VR.虛擬現實設計指南[M].電子工業出版社,2017,7.