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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用

2019-10-21 02:03:49李炫欣
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)新媒體

李炫欣

摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,媒體展示設(shè)計的形式與方法越來越多樣,而Virtual reality即虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑是對新媒體展示技術(shù)的又一次革新,為新媒體展示設(shè)計帶來新的技術(shù)支持,極大地豐富了新媒體展示設(shè)計的形式,為新媒體展示設(shè)計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設(shè)計與VR技術(shù)做一個介紹并簡單分析VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用,希望能夠?qū)R技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計豐富作出貢獻(xiàn)。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);新媒體;展示設(shè)計;應(yīng)用研究分析;

展示設(shè)計是一項綜合藝術(shù)設(shè)計,它包含多種學(xué)科,運用多種技術(shù)作為支撐,涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計主要是通過實物或模型來向人們展現(xiàn)設(shè)計成果,但是隨著時代的發(fā)展,模型和實物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計發(fā)展所需要的展現(xiàn)力,因為單純地以模型和實物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計是一種靜態(tài)展示,對于觀眾而言比較單調(diào)、乏味,此時VR技術(shù)的發(fā)展適時地為展示設(shè)計帶來了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式,幫助展示設(shè)計豐富表現(xiàn)形式,提升展現(xiàn)力,滿足了人們對于展示設(shè)計的諸多需求,因此,加強(qiáng)VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用研究很有必要。

一、新媒體展示設(shè)計的特征

(一)虛擬化。

隨著時代與科技的發(fā)展,新媒體展示設(shè)計應(yīng)運而生,它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計相比具有諸多優(yōu)勢,不僅能夠通過3D技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn),還能夠很大程度節(jié)約實物運輸、維護(hù)等成本,可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設(shè)計具有虛擬化特性,因為這種虛擬化,設(shè)計師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計,讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗,例如,通過新媒體展示設(shè)計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風(fēng)光與中國大地的魅力風(fēng)物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設(shè)計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過VR眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現(xiàn)的現(xiàn)象,當(dāng)參觀者戴上VR眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺,這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設(shè)計具有的這種虛擬化特性,設(shè)計師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計的平面化敘事風(fēng)格,將故事更加立體化、現(xiàn)實化地展現(xiàn)出來,使得展示變得更加有趣,不再空洞。

(二)互動性。

在新媒體展示設(shè)計環(huán)境下,參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計師重視的一個因素,新媒體展示設(shè)計不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動,注重人性化設(shè)計、強(qiáng)調(diào)參與者體驗已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計設(shè)計師的共識了。目前,新媒體展示設(shè)計越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機(jī)互動等方式來加強(qiáng)參觀者與展示對象之間的交流互動,這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設(shè)計展示對象的特點和優(yōu)勢,更好地完成信息傳遞,達(dá)到更好的展示效果。比如,通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和VR眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設(shè)計之中的一大體現(xiàn),是新媒體展示設(shè)計區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計的一大特點,這種互動性增強(qiáng)了參觀者對于展覽的體驗度,幫助展覽達(dá)到更好的展示效果,同時也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來更好的觀感體驗。

(三)沉浸感。

新媒體展示設(shè)計另一個比較顯著的特征就是沉浸感,設(shè)計師通過對數(shù)字設(shè)備的運用能夠?qū)σ粋€時空進(jìn)行展現(xiàn),讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設(shè)計師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如,現(xiàn)在利用VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對歷史遺跡的虛擬展現(xiàn),讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計沉浸感的體現(xiàn),通過設(shè)計環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對象中去,達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計對新時代的適應(yīng),也是對具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去,體驗展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計的效果。

二、VR技術(shù)

(一)VR技術(shù)的概念。

VR技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果,它是一項新興的高新實用項目,主要是指通過計算機(jī)模擬出一個虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調(diào)動起來,把參觀者帶入虛擬空間,實現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實生活中一樣的交流與互動,從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發(fā)展,而VR技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向,是在新媒體展示設(shè)計中實現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐,豐富的展示形式才得到了實現(xiàn)的可能,VR技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計師實現(xiàn)了許多以前不可能實現(xiàn)的設(shè)計,比如帶領(lǐng)參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對動物的關(guān)注等等。VR技術(shù)能夠運用的范圍十分廣泛,不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計上,還可以運用到橋梁設(shè)計、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面,由此可見,加強(qiáng)對VR技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。

(二)特征。

VR技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指VR技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如VR眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中作出反應(yīng),產(chǎn)生一定的交互性與實時性,這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現(xiàn)實環(huán)境的體驗度,從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計所想要表現(xiàn)的思想。VR技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中能夠做出與現(xiàn)實中一樣的動作與反應(yīng),甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實中存在的互動,非常神奇,同時對于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過VR技術(shù)的運用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計師的展示中去,將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中獲得真實的體驗和感受,從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計師能夠通過VR技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來,但是并不作為控制的主體,設(shè)計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環(huán)境,但是真正的體驗與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動,簡單來說就是設(shè)計師為參觀者提供一個環(huán)境,但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現(xiàn)實更好地為新媒體展示設(shè)計服務(wù)的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設(shè)計的特點就很難展現(xiàn),效果也很難實現(xiàn)。

(三)發(fā)展前景。

隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步,VR技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展,目前,VR技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運用,并取得了諸多成果與突破,帶來很多行業(yè)變革,尤其是在設(shè)計行業(yè),虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)讓設(shè)計行業(yè)發(fā)生了很大的變革,它使得藝術(shù)設(shè)計很多不可能實現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn),同時也打破了藝術(shù)設(shè)計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制,使得藝術(shù)設(shè)計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展,為藝術(shù)設(shè)計開拓了更加廣闊的空間,促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說,VR技術(shù)是一項非常實用的技術(shù),它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間,同時也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時,對于大多數(shù)展覽來說,VR技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者,從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上,VR技術(shù)的運用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品,由于VR技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點,客戶對于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業(yè)活動的效率,節(jié)省了時間和成本。由此可見,VR技術(shù)在設(shè)計展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強(qiáng)對VR技術(shù)的應(yīng)用研究對于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國VR技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段,通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革,尤其新媒體展示設(shè)計行業(yè),VR技術(shù)既是其發(fā)展的熱點也是其發(fā)展的必然趨勢,有著不可估量的發(fā)展前景。

三、VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用案例

我國VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的一大應(yīng)用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會,在這場世博會中設(shè)計者使用了大量的VR技術(shù)來進(jìn)行展示,比如參觀者能夠通過VR技術(shù)模擬香港人的日常生活,而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗,另外,在這場展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態(tài)的《清明上河圖》展示,通過VR技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風(fēng)情之中,相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時,在上海世博會的眾多展覽中,VR技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館,在其他國家的展示上也有很多運用,比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實的書本不同,使用者不需要真正動用手指去翻動書頁,只需要在裝置前擺動手臂就可以進(jìn)行書頁的翻動,同時,這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會我們可以看出,目前,VR技術(shù)在展示設(shè)計中的運用已經(jīng)越來越多,虛擬現(xiàn)實無疑是新媒體展示設(shè)計的重要發(fā)展方向。

四、總結(jié)

VR技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè),雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設(shè)計方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設(shè)計節(jié)省了大量的時間、空間以及成本,還為新媒體展示設(shè)計提供了更多可能性,打破了傳統(tǒng)展示中實物帶來的局限性。盡管VR技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展,但是與部分發(fā)達(dá)國家相比,我國VR技術(shù)還存在諸多問題,如資金缺乏、技術(shù)落后等,如何解決這些問題,使VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前VR技術(shù)的研究重點之一。

參考文獻(xiàn):

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(作者單位:大連工業(yè)大學(xué))

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