張英珍



摘 要 “數與代數”領域的內容在數學課程中占有非常重要的地位,但在實際教學中學生學起來容易枯燥機械。而數學游戲教學關注學生學習動機的激發,讓有意義的學習變得有意思,學生在數學游戲教學中不僅學到數學知識,而且發展數學思維能力,培養數學核心素養。同時,課程資源的合理開發和應用是數學游戲教學的有力支持體系,沒有課程資源的支撐,再好的課程教學理想也只能停留在理論層而不能帶來實際效果。本文結合教學案例,提出在實際教學中可以通過挖掘教材資源、開發環境和工具資源、跨學科整合資源等方法來有效開發與應用課程資源。
關鍵詞 小學低年段 數學 游戲化教學 課程資源
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:A
“數與代數”內容的學習,可以發展學生的數感、符號感、估計意識,使學生體會到數字不僅具有表示和交流的作用,而且具有刻畫現實世界中食物數量屬性的特點,這一部分的內容是學生學習其他內容的基礎,也是數學體系中不可或缺的核心知識。“數與代數”的內容如此重要,但在實際教學中,學生學習“數與代數”領域內容學習興趣不高,學生學習時容易感覺枯燥機械。
林崇德在《發展心理學》中指出:在小學低年級,兒童還具有明顯的學前兒童的心理特點,他們正處于從前運算階段到以具體形象為主的思維方式過渡的階段,針對低年段小學生更多地關注事物的趣味性和可操控性的認知特點,游戲教學是一個很好的依托,以游戲為載體,寓數學問題于游戲之中,把“游戲動機”轉為“學習動機”,把數學學習的“外在動機”轉為“內在動機”。
《義務教育數學課程標準(2011年版)明確指出:“教師應當充分利用日常生活環境中與數學有關的信息,開發成為教學資源。有條件的學校可以建立‘數學實驗室供學生使用,以拓寬他們學習領域,培養他們的實踐能力,發展其個性品質與創新精神,促進不同學生在數學上得到不同的發展。
1充分挖掘、用好教材資源,營造游戲化氛圍
小學數學教材為學生的數學學習活動提供了學習主題,基本線索和認知結構,是實現數學課程目標、實施數學教學的重要資源。充分挖掘、用好教材資源,營造游戲化氛圍,對于改善課堂教學,促進學生理解將大有裨益。
如數的認識部分,以人教版二年級下冊數學書92、93頁情境圖資源為例,可利用數字卡片、轉盤、圓片等學具,開發出“翻卡比數游戲”、“幸運大轉盤游戲”等。
游戲片段1:翻卡比數游戲。
1.1解釋規則
(1)兩人一組,每人一份0——9的數字卡片。
(2)兩人石頭剪刀布,決定誰先抽卡。
(3)每人輪流從10張卡片中抽出四張卡片,排在哪一位自己定,抽一張擺好不能換位置。
(4)組成的數字最大的獲勝。
1.2總結:如何才能獲勝
游戲片段2:幸運大轉盤游戲。
(1)每組5人,每組第1名同學轉2次轉轉盤。每組第5名同學記錄每次指針所指的點數,并請同學們將點數相加,判斷誰贏。預測下一輪誰獲勝機會大。
(2)第一個同學轉完后排到隊尾,輪流進行計分。剩余4名同學每人依次轉2次轉盤,大家繼續預測,并說出理由。
(3)轉完10次以后,點數相加大的隊伍取勝,評選幸運大贏家與最佳預測員。
數的運算部分,可以有機整合教材中常見的操作材料如小棒、圓片、計數器、飛行棋、撲克牌等,開發出“火柴游戲”、“釣魚游戲”、“棋盤游戲”等。
游戲片段3:火柴游戲。
請移動一根火柴,得到一個正確的算式。
游戲片段4:釣魚游戲。
(1)學生商定出牌順序。學生A發牌,一人一張,交替進行,發完所有牌。點數朝上放在各自面前。
(2)A取出自己的兩張或三張牌,組成除法算式,得數是幾,就去釣對方的幾。第一種方式取出兩張牌,如2和8,就可以去釣對方的4,這樣2、8、4就成了自己的魚,放在一邊,下一輪不能再用了。第二種方式取出三張牌,如1、2、3,就說“釣4,12?=4”或“釣7,21?=7”,得牌4或7。
(3)輪流交替進行,直到剩余的牌無法組成除法算式,這一盤游戲結束。三盤兩勝。
2開發環境和工具資源,發展學生數學思維
日常生活環境中與數學有關的信息處處可見,但使用得當需要教師的精心設計和精巧構思,同樣,由于目前市面上教具、學具不能完全滿足教學的需要,有時候教師就需要根據教學內容做適當的開發。如在一年級教學20以內數的認識,教師會利用小棒或計數器上的珠子一一對應數數,再抽象成具體的數,通過多種方式表征整數,形成數感。在學習20以內的進位加法,除了以上方法,還可利用圓片、十宮格等直觀工具,通過游戲的方式多次操作練習,幫助學生學習理解湊十法,計算6+5等于時一邊操作一邊說“看到6,想到4,把5分成4和1,6和4湊成十,10和1是11”。
學習“百數表”時,可以利用數字視窗,進行猜數的游戲練習,探究100以內數的規律,深化學生對數概念的理解,并培養學生探究的樂趣。
學習“等式”時可以通過玩“數字天平”游戲,學生理解“=”左右相等的概念,能正確計算10以內的加法,能計算連加算式,對乘法有初步的認識。寓學于樂,在游戲中體驗數學學習的趣味。
同時,還可以鼓勵學生自制活動材料,如學習克與千克,學生因為缺乏生活經驗對于重量的感知容易不到位,通過讓孩子自制沙包進行沙包游戲,從而培養孩子的估量意識。又如一年級認識10以內的數,學生用廢棄的硬紙板制作1-10的點子圖或數字卡片。如制作“自制日歷”過程中,鞏固了解“年月日”的相關知識。
總的來說,低年段的數學學習,受學生認知能力的影響,學生學習抽象概念是必須要依托具體的實物或半具體、半抽象的操作材料,通過開發環境和工具資源,讓學生在探究、游戲、試驗過程中不斷發展數學思維。
3跨學科整合資源,煥發課堂生命活力
與傳統教學相比,游戲教學的順利實施更需要課程資源的支持。教師必須依據教學實施過程中的不同情況對課程資源進行整合,使不同的資源因素圍繞目標有序展開,和諧地融入同一個教學目標之中,所以,合理的對各學科的課程資源進行整合就成為一個重要問題。跨學科整合資源,能煥發課堂的生命活力。
如進行體育和數學的資源整合,玩戶外游戲。學生喜歡玩馬蘭花開游戲,可以訓練除法知識,具體這樣玩:主持人一人,站在場地中央。參與人員圍成一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可以肢體接觸。 游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風催雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說“每人代表5朵花,開出15朵”。3個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的就出局,剩下的人繼續玩。 最后剩下的2個人,給以獎勵。還有的學生喜歡跳繩。在跳繩時,學生快速甩繩計數,為學習計數和一一對應的數學思想提供了很好的鍛煉機會。利用學生喜歡的跑步比賽,這種游戲可以深化學生對距離、時間、速度之間關系的理解。還有學生喜歡的投擲游戲,在投擲壘球、紙球或沙包時,學生可以進行估算誰投的距離遠,在測量實際距離時受學生尺和米尺的局限性后,學生想到用自己身上的尺"一步"進行測量,比較估計結果與實際距離。
可以進行語文和數學的資源整合,如在比賽猜成語的游戲中,復習鞏固百分數的知識。具體演示可以這樣,老師請學生判斷并說出理由,成語中分別藏著哪些百分數?
(1)百發百中(2)—刀兩斷 (3)十拿九穩
(4)百里挑一 (5)事半功倍 (6)半斤八兩
這些游戲活動幫助理解所學的數學內容的生活意義,發展認知結構,煥發課堂的無限活力。
參考文獻
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