黎明林
小學數(shù)學教學內(nèi)容是數(shù)學的基礎(chǔ)知識,其教學質(zhì)量直接影響著學生日后的數(shù)學學習興趣和學習能力。因此,教師應(yīng)從學生的心理特點出發(fā),利用游戲組織課堂教學,增加數(shù)學教學的趣味性和吸引力,促使學生積極參與教學活動,進而提高教學質(zhì)量,提升學生數(shù)學綜合能力。
一、巧用游戲教學,激發(fā)學生興趣
興趣是引導(dǎo)學生主動學習的重要條件。教師要注意利用游戲激發(fā)學生興趣,使其主動學習,進而提高學習質(zhì)量。小學生年齡小,天性好動,很難在一節(jié)課的時間里始終集中注意力。因此,在實際教學中,教師可以結(jié)合具體的教學內(nèi)容,設(shè)計游戲活動,激發(fā)學生興趣,讓學生進入學習狀態(tài)。例如在“認識鐘表”教學中,教師可以根據(jù)鐘表上時針、分針和秒針的特點設(shè)計猜謎游戲,使學生認真思考。無論學生是否猜出謎語,教師都可以在學生猜測幾個答案之后揭示謎底,成功引出“鐘表”這一教學內(nèi)容。在運用這樣的方法教學后,就連平時上課注意力經(jīng)常不集中的學生都能認真聽課,有效提升了教學效率。又如在“位置”教學中,教師可以設(shè)計“聽口令,做動作”的游戲,當教師說“左”時,學生向左轉(zhuǎn);教師說“右”時,學生向右轉(zhuǎn),并且以小組比賽的方式進行游戲,這樣就會進一步增加學生的積極性,使課堂教學活躍起來。這樣學生不僅能夠集中注意力,還能積極調(diào)動思維,在掌握知識的同時,對知識充滿興趣。可見,巧用游戲教學,提高學生興趣,是一種科學、有效的教學措施。
二、巧用游戲教學,促進合作學習
真正意義上的游戲不是一個人可以進行的,而是要有幾個人按照規(guī)則進行,這樣的游戲才更有趣味性,更能吸引人。同樣,在小學數(shù)學教學中運用游戲,也需要教師將學生分組,讓學生在合作中進行游戲,從而促進學生之間的有效交流,并且在游戲之后進行總結(jié),提升游戲在教學中的價值。因此,教師一定要注意在游戲中引導(dǎo)學生進行合作探究,促使學生在游戲中理解重難點教學內(nèi)容,從感性的角度增加學生對知識點的理解與認識,并使其上升到理性的認知,最終掌握并且靈活運用數(shù)學知識。
以“平行四邊形的面積”教學為例,在教學時,教師應(yīng)確定本節(jié)課的教學重點,將已經(jīng)學過的圖形作為平行四邊形面積教學的突破口,設(shè)計科學的游戲,讓學生在游戲中進行理解。在游戲過程中,教師要注意強化學生的團隊意識,保證各小組成員分工的合理性,將合作研究平行四邊形面積的流程和方法教給學生,引導(dǎo)學生從已經(jīng)掌握的三角形、長方形以及梯形等內(nèi)容出發(fā),運用裁剪、拼接、組合等不同的方法,將原本抽象且復(fù)雜的圖形轉(zhuǎn)化為具體且形象的游戲,這樣學生就能夠在游戲中學會平行四邊形面積的計算方法。在這個游戲的過程中,學生能夠正確理解平行四邊形面積公式,并且成功將感性認知轉(zhuǎn)化為理性認知,在升華學習成果的同時,加深學生對知識點的印象,提高教學質(zhì)量。
三、巧用游戲教學,強化學生主體
小學數(shù)學教師在設(shè)計游戲教學活動時,普遍習慣從自身的喜好和游戲習慣的角度進行設(shè)計,很少有教師在設(shè)計游戲之前與學生溝通,征求學生的意見或建議。其實從教師的角度來分析,教師自行設(shè)計游戲活動,更加符合教學的需求,并且游戲的方式也是教師所熟悉的內(nèi)容,便于教師掌握游戲進度,對提升教學質(zhì)量有利。但事實卻不是如此,在游戲過程中,我們發(fā)現(xiàn),游戲并沒有受到學生歡迎,學生的參與度不高,導(dǎo)致教學效果并不理想。因此,在設(shè)計游戲之前,教師應(yīng)考慮學生對游戲的想法,將設(shè)計游戲活動的權(quán)利交給學生,讓學生能夠自主決定自己的游戲方法,強化學生在教學中的主體性。只有在游戲教學中強化學生主體,從學生的角度設(shè)計游戲,才能增加學生對游戲的興趣,更有利于學生參與到游戲中,這對于提高游戲教學效果和學生數(shù)學能力都具有積極意義。
四、巧用游戲教學,實現(xiàn)全體參與
在小學數(shù)學教學中,教師可以借助游戲,調(diào)動學生的積極性,營造一個良好的游戲?qū)W習環(huán)境,使學生全體參與活動中。在游戲教學中,全班游戲是教師使用較為頻繁的一種形式,主要目的在于讓全班學生都能通過游戲活動掌握數(shù)學知識,從而實現(xiàn)全班學生的共同進步。此外,教師還要善于運用游戲創(chuàng)設(shè)學習環(huán)境,為學生營造輕松且愉快的環(huán)境,讓學生在游戲環(huán)境中競爭,將課堂還給學生。例如,教師設(shè)計“數(shù)鴨子”游戲,配合歌曲《數(shù)鴨子》,將學生帶入到情境中,使學生在這個情境中數(shù)鴨子,借此指導(dǎo)學生正確的數(shù)數(shù)方法,使學生在游戲中學會數(shù)學知識,并且在學習中感到快樂。因此,教師在利用游戲進行教學時,要充分利用游戲的優(yōu)勢,設(shè)計游戲情境,使學生在愉快的情境中學習,進而提高教學質(zhì)量。
總而言之,在小學數(shù)學教學中,教師要巧用游戲,激發(fā)學生興趣,促進學生之間的合作學習,強化學生在教學中的主體地位,并且實現(xiàn)學生全體參與教學活動的目的,突出游戲在教學中的價值。
(作者單位:江西省贛州市南康區(qū)龍嶺鎮(zhèn)黎邊小學)
責任編輯:胡波波