
摘 ?要 針對中職計算機課程教學過程中教學內容碎片化、考核模式單一等問題,論述項目教學法在中職二維動畫制作課程中的實踐教學過程,圍繞項目教學法對課程的教學內容組織、教學設計、考核方式等教學活動進行實踐,提高學生的學習興趣和職業技能,并給出進一步的改進方向。
關鍵詞 項目教學法;二維動畫制作;中職;Flash;計算機應用專業
中圖分類號:G712 ? ?文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2019)13-0092-03
1 前言
二維動畫制作課程是目前中職計算機應用、計算機動漫與游戲制作專業的核心課程,也是計算機網絡技術專業必須開設的一門專業課程,是一門具有強大可操作性和實用性的課程。如何有效地開展本課程教學,提升學生專業技能,是中職計算機相關專業教學研究的重點。
2 教學現狀
學生基礎差,理解能力、語言表達能力相對較弱 ?中職學校的生源一般是初中成績中下游的學生,其理解能力、語言表達能力相對較弱,缺少自主學習習慣。
教學方法落后,內容碎片化、不系統 ?現在多數二維動畫的授課模式落后,教師在上課過程中大多采用碎片化教學,知識內容不系統、不連貫。
教材選用及衡量標準不統一 ?中職教學沒有統一的教材及衡量標準,授課內容由教師來決定,學生學到的知識更多的是教師認為該學的內容。而學生在學習過程中一直處于被動學習的階段,不能夠做到主動思考、自主學習,積極思考和創意設計的能力也沒有得到發展。
考核評價模式單一 ?在許多中職學校的計算機教學中,課堂評價一直沿用傳統的評價模式,幾乎只限于學生期末成績,考試時間短(2~4節課),考查內容僅限于五種基本動畫,體現不出學生的自主創新和綜合實踐能力,沒有學生的自我評價、學生對學生的評價,忽視了對學生學習的評價。
3 教學改革實踐
傳統的教學方法和考核方式不能充分發揮學生的創造性,限制了學生綜合設計能力的培養。本文論述基于項目教學法實施的教學模式,在授課方式、評價方式方面進行了嘗試,收到較好的教學效果。
項目教學法的教學思路 ?項目教學法體現了以學生為主體,它是教師和學生共同開展的、為完成某一具體項目而進行的教與學的活動。項目教學是以具有實際價值的、模擬生產一線的產品而進行的教學,實現教學項目與企業項目的緊密結合,教學內容與工作內容相結合。項目教學法一般由六個教學環節組成,分別是項目確定、項目分析、知識準備、項目實施、項目展示和項目評價。項目教學法的宗旨是“以項目為主線,以教師為主導,以學生為主體”[1]。
考慮到中職學生的實際水平和學習能力,結合二維動畫制作課程操作性、應用性強的特點,課程圍繞項目教學法組織教學活動。
二維動畫制作課程中的項目教學內容既有基本的學習項目,又有綜合性的訓練項目和生產性項目。基本的學習項目里,以項目為載體,包含軟件學習的基礎知識與操作,在學習基礎知識與技能的同時,完成一個完整的項目制作。綜合的學習項目中以項目制作流程為主,綜合各種技能知識與操作,學生充分發揮團體協作的作用,充分體驗工作崗位要求。
1)通過預先建立一個完整的學習項目,相關的知識點被整合到項目的各個方面。在教師指導下,學生是中心,項目由小組成員共同實施。在項目實施過程中,學生通過發現問題、解決問題和形成結果,加深對所學知識的理解、整合,從而獲得解決實際問題的能力。
2)學生在完成五種基本動畫學習之后,再進行綜合性的訓練項目和生產性項目。首先,分團隊進行項目創意設計,團隊項目設計主要是從典型工作崗位提煉出典型工作情景,情景項目要求故事情節完善、有一定主題,并把故事情景項目進行任務目標細化,寫出動畫制作腳本,教師審核腳本,審核任務點數。該項目在審核通過后,團隊成員分工完成動畫制作并最后合成完整動畫項目,各級找出技能點及項目亮點,準備答辯PPT及演講稿,分組答辯。評委組教師通過觀看動畫并答辯提問,做出項目客觀評價。通過項目實踐和項目答辯,提高學生動畫制作的創新思維、創意設計能力等創新能力。
項目教學法的教學案例設計
1)項目選取。在課程教學中應用項目教學法,教師需要組織教學內容并選擇合適的教學項目。項目的選擇應充分考慮職業學校學生缺乏耐心、不愿動腦,但動手能力強的特點。項目的選擇不僅要考慮包含教學的基礎知識,還要考慮能調動學生解決問題的積極性。項目的選擇是課前準備工作的重要部分。教師可以深入了解學生,和學生一起討論設計方案,幫助學生充分發揮他們的聰明才智[2]。
2)項目教學設計。這里以“Flash引導層動畫”為例,說明如何確立教學項目。
教學內容:Flash引導層動畫——我愛我的生活。
學習目標:認識引導層的作用,掌握引導層動畫制作方法。
具體的分層學習目標:
①理解引導層的概念,掌握簡單引導層動畫制作;
②掌握一條引層線引導多個組件的引導層動畫制作,有多個引導層動畫的制作方法;
③學會閉合引導層動畫制作方法,完成復雜引導層動畫制作。
項目特點:以動畫《中學生的一天》導入,動畫生動形象反映學生的日常生活,引起學生情感共鳴,自動動手把自己一天的生活用動畫再現。
學生特點:網絡中有許多受到大家歡迎的Flash,學生也希望將自己的優秀作品上傳到互聯網,對把自己一天的生活用動畫的形式展示給大家,表現出極大的參與熱情和強烈的學習熱情。
項目涉及的知識內容:“我愛我的生活”項目基本包含了引導層動畫的所有知識點。
在制作過程中,是在前面學過的運動補間動畫基礎上進一步操作,新舊知識聯系緊密,把零散的知識綜合到一個實際項目中,有利于提高學生的綜合設計能力[3]。
其他優勢:與學生生活聯系緊密,既完成學習任務,又做出反映生活的動畫。
據以上分析,確定制作“我的生活我做主”作為學習“Flash引導層動畫”的活動項目。
項目教學具體實施過程。
1)結合導學案,由淺入深,循序漸進。在項目實施過程中,首先展示情境動畫《中學生的一天》,激發學生興趣。然后將項目分解成四個小任務,由淺入深,由易入難,層層遞進。在“我的生活我做主”制作過程中,首先引導學生看導學案,掌握引導線及引導層相關知識;然后讓學生進行微課學習,引導學生自學簡單引導層動畫的操作方法,嘗試操作完成。教師總結引導層動畫的制作方法,指導學生練習,注意技巧,在此基礎上啟發引導學生思考兩名同學結伴行進的情境,展示兩名同學走一條路線的動畫效果,引導學生分析如何實現?引出多個引導層動畫的制作。進一步引導分析:路徑相同,能否只用一條引導線?使學生進一步提高對引導層的含義與實質的認識,在大量的實例、演練中提出問題、解決問題,進而解決本節重點——引導層動畫制作。
學生的生活是豐富多彩的,放學后一塊到游樂場坐過山車,引出類似閉合引導線制作方法的思考,進入本節難點學習。通過分析,引導學生說出必須找到起點與終點,教師提供解決辦法:用橡皮擦一小缺口,問題迎刃而解。趁熱打鐵,將夜晚遨游太空的動畫展示給學生,從而實現由易到難,循序漸進地完成項目,突破本節課的難點。
在整個過程中,學生一直是在“做中學”,主體地位得到充分體現,為畢業后獨立工作奠定了良好的基礎[4]。
2)合理組建制作團隊。“我的生活我做主”項目既包括對舊知識的回顧,也有要學習的新知識,還包括對綜合技能的使用。因此,項目是在小組協作學習過程中完成的,學生的團隊精神得到培養。
項目教學總結 ?項目完成后,總結環節非常重要,利于形成完整、系統的知識體系;激勵評估更為重要,有利于學生更加自信地參與學習活動。尊重學生個體差異的激勵評估不僅可以激活學生的思維,還可以帶給學生真正的成就感。
項目教學的課程考核 ?考核方式一定程度上也能帶動學生的學習積極性,影響到課程的教學效果。在二維動畫制作課程項目教學實施過程中,課程最終考核采用答辯模式進行考核評價。在基本課程項目結束后,留出一個月左右的時間,讓學生準備自己的項目作品,也就是綜合項目和生產性項目制作階段。項目的類別由師生共同商定,學生第一周組建團隊,選好項目主題及設計好腳本;第二、三周分工進行項目作品設計制作;最后一周進行作品合成,并且完成作品項目說明書、PPT演示文稿,也就是學生在答辯的時候的發言稿以及本項目的詳細制作步驟、設計思路。
最后進行項目答辯,答辯過程中架設攝像機,學生抽取順序一個一個上臺展示,對小組成員分工、作品選題、使用的主要技術、作品的最成功之處、作品的欠缺等方面進行說明,聘請本專業的教師進行點評,根據答辯情況給出綜合成績,最終得出本課程學生的最終得分。下面介紹具體的項目答辯流程。
1)根據學生學習基礎,組建合作團隊,學生選出團隊負責人并進行分工,確立項目,撰寫項目策劃書。
2)項目具體實施。結合選取項目分工合作,分階段完成進度。教師督促指導,讓學生按分工完成階段任務,充分發掘學生個體潛力,尊重個體差異,達到優勢互補,合作完成項目。
3)項目答辯總結,合成項目,找出技能點及項目亮點,準備答辯PPT及演講稿,分組答辯。
4)根據答辯中教師點評,完善修改項目。
通過對以上項目制作流程的研究,找到提升學生職業素養的方法和途徑。側重研究通過團隊合作完成項目,讓學生熟悉項目的制作流程,認識團隊合作的重要性,提高自身的創意設計能力、自主學習能力、操作實踐能力、語言表達能力以及交流溝通能力,培養滿足社會需求的新技術人才。
4 教學效果與總結
教師列出系列主題,學生分小組選擇其中一個進行制作,項目設計使學生根據自己的興趣進行選題,大大提高學生學習的主動性和積極性;答辯過程也使學生不得不提前準備、查閱相關資料。
基于項目教學法的二維動畫制作教學模式在淄博市工業學校15級計算機應用專業的中職學生中進行了實踐,授課學生51人,結課調查問卷結果如表1所示。通過調查問卷反映出,學生對課程的滿意度和教學效果比較理想。對比以往教學方式,可以發現項目教學法的實施在以下幾個方面有著明顯的優勢。
1)提高了學生的理解能力和語言表達能力。學生通過參與確定課程制作的項目,組建團隊,分工負責,通過參與撰寫項目策劃書與項目腳本、準備答辯內容等,提高了理解能力、團隊合作意識;通過意圖描述、團隊討論、答辯演示等活動,提高了語言表達能力,激發了學習興趣與創作欲望。
2)解決了課程內容碎片化,知識內容不系統、不連貫的問題。采用課程內容項目化,通過一段時間的二維動畫制作逐幀動畫、傳統補間動畫、形狀變形動畫、遮罩動畫等基礎知識之后,教師提出項目選題要求,學生參與項目設計,師生團隊審核確定項目。通過項目確定、項目實施過程,解決課程要求與學生技能操作、技術綜合應用能力不一致的問題。
筆者在中職二維動畫制作教學中進行了項目教學模式的初步實踐,在后續教學中可以在以下幾方面進一步改進:
一是答辯項目團隊組隊時,如何將不同層次的、優勢互補的學生組合起來;
二是選取答辯項目時,教師給出設計要求,學生從中選擇,需要學生有一定的故事設計能力;
三是項目實施過程中存在學生設計與制作能力差異,要求學生具有熟練的操作技能和處理突發隨機事件的能力;
四是評價時如何解決學生作品分值的二次分配問題,這需要教師在最終考評時不能簡單地按照項目團隊作品成績評定,還需要結合學生實際參與制作情況對作品分值合理地進行二次分配。
參考文獻
[1]王旭華.以項目為導向 提高計算機課堂教學效益[J].中國教育技術裝備,2012(7):77.
[2]潘春蓮.二維動畫制作課程教學改革探討[J].廣西教育C:職業與高等教育版,2012(4):72-73.
[3]劉玥.淺談項目教學法在計算機教學中的實際運用[J].信息系統工程,2018(2):173.
[4]張富強.基于項目教學法的計算機教學應用探析[J].通信電源技術,2017(1):132-133.