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數字媒體時代的漫畫創作思路

2020-01-03 02:02:45李浩然
參花(上) 2020年1期
關鍵詞:數字媒體思路

摘要:目前,我國的漫畫在創作和展示等過程中對數字媒體的依賴性越來越強。數字媒體作為媒體發展過程中一項新的技術,能夠高效整合圖像、聲音、動作等信息。因此,在漫畫創作中引入該技術不僅能夠增強漫畫的綜合表現形式,還能擴大漫畫的表現市場和內容接受范圍。為了將數字媒體技術與漫畫創作更好地結合起來,本文通過分析在漫畫創作中引進數字媒體技術的影響,并根據這兩者的特點提出借助數字媒體平臺創作漫畫的有效措施和相關實踐探索。

關鍵詞:數字媒體 漫畫創作 思路

數字媒體技術是從文字、聲音、圖片等物體記錄、分析信息的新型媒體。該媒體技術對于圖像、視頻等展示方面能夠起到極大的輔助作用。目前,我國漫畫業的發展在得到國家相關政策的支持后,先后取得了卓越的成就。為了推動漫畫業的進一步發展,應該在漫畫中引入數字媒體技術。漫畫作者可以借助數字媒體的平臺搜集更多創作元素,同時,還可以在平臺上發表各種類型的創作成果,這一過程不僅可以推動漫畫的發展,還可以為漫畫業提供一個巨大的展示平臺。

一、漫畫創作中引進數字媒體技術的影響

原有的漫畫傳播媒體主要以紙質版的漫畫書為主,這種傳播形式具有一定的區域局限性,并且這種媒體傳播方式不能為漫畫的發展提供大型展示平臺和素材搜集平臺。在漫畫創作中引入數字媒體技術能夠幫助創作者規避潛在的創作風險,同時創作者也能借助數字媒體平臺獲取更多圖片、文字等資料。對創作者而言,數字媒體技術是一個可以提供平臺的大環境,并且數字媒體技術在漫畫中還能通過視覺、聽覺等讓讀者更加直接地了解到漫畫的主體思想以及情節內容,同時還能通過色彩對比提高讀者的閱讀興趣,從而盡最大可能地彌補紙質漫畫帶來的視覺缺失。除了能夠豐富漫畫內容外,在漫畫創作中引入數字媒體技術還能擴大讀者的閱讀范圍,讓電子版的漫畫實現區域全覆蓋,數字媒介的便攜性等特點,也使漫畫創作能夠突破原有的瓶頸,達到進一步的發展。

二、數字媒體技術推動漫畫創作的措施及實踐

由于傳統的媒體傳播方式對漫畫創作的影響較大,因此,在改革和創新漫畫的發展過程中還存在一定阻力,為了推動漫畫創作技術的全面改革,相關人員應針對以下幾點內容進行創新和提升。

(一)改革漫畫展示形式,提升漫畫創作技能

目前的漫畫展示形式與數字媒體的展示要求存在較大偏差,因此,創作者在借助數字媒體平臺展示自己的創作內容時應對以下幾點進行改正:

第一,篇幅長度。紙質版漫畫由于紙張大小和書本厚度的限制,大部分情節都無法展現出來;而數字媒體技術能夠將漫畫作品電子化,這就能在很大程度上縮小漫畫圖片的占用面積,從而增加對情節內容的展示。因此,創作者應該抓住這一要點,盡可能地豐富漫畫情節,為讀者展示更多內容。[1]第二,創作技巧。紙質漫畫的主要分鏡展示的畫面較多,畫面格子在同一張頁面上的分布比較密集,同時,為了保證讀者的閱讀有效性,創作者在頁面中增加了相應的解析。數字媒體中展示的漫畫多以一格的形式,條理清晰,作者能夠比較直觀地了解到作品的內容。

(二)豐富漫畫效果變化,增強“動”“靜”對比效果

紙質版漫畫在表現人物的“動”“靜”效果時,主要采用的是借助背景環境的襯托作用,表現手法過于單調。而數字媒體技術下的“動”“靜”展示則可以通過色彩的明暗、人物的面貌和表情以及一些動畫形式來表現。此外,在該技術的影響下,人物的動作、表情也可以借助光影的動態變化來表示;外部環境也可以借助類似于“氣體符號”等形式來推動車輛等物體的運用,從而幫助讀者更好地理解故事的主要背景。在這些方式的輔助展示下,作者能夠更好地向讀者傳遞故事情節和故事思想,同時還有利于推動相應的漫畫技術發展。

(三)升華漫畫情感表達,實現“看”“感”具體化

紙質版漫畫在情感表達方面大多是單方面的情感宣泄,讀者在閱讀的過程中無法理解創作者的思想情感。在數字媒體的影響下,創作者對情感的表達不僅可以通過畫面的動態、背景、色彩等來進行展示,還可以通過結局的情節互動等增強讀者的“看”與“感”,讓讀者在對故事結尾的想象和推測中發現作者的主題思想。[2]同時,數字媒體平臺還為各個地區的讀者提供了交流的空間,更有利于讀者對于創作者情感的推測,還能夠讓創作者通過讀者表達的主觀感受了解自己的創作局限,從而推動漫畫情節和漫畫情感的表達。

三、結語

目前,我國漫畫業的發展得到了較大的發展空間,但是受到傳統媒體平臺的限制,漫畫的發展速度無法滿足漫畫市場的需求。因此,在漫畫創作中引入數字媒體技術能夠最大程度上推動漫畫行業的發展。其能讓讀者在了解我國漫畫發展的多元化和有效化的同時,推動國內與國外漫畫家之間的技術和資料共享,從而推動漫畫行業的發展,增強我國漫畫創作技術的國際市場競爭力。

參考文獻:

[1]徐也辰.數字媒體時代的漫畫創作思路[J].今傳媒,2018(04).

[2]蔡友.數字媒體時代國產動畫創作策略初探[J].中國電視,2019(04).

(作者簡介:李浩然,男,吉林動畫學院本科在讀,研究方向:漫畫)(責任編輯 劉冬楊)

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