馬敬茹 劉利劍
【摘?要】現今社會美術館作為社會公共交流的空間場所,其空間定義及職能發展著根本性的轉變。美術館空間向多元化發展,越來越重視參觀者在空間體驗性,同時強調空間中參觀者的交流互動及美術館空間氛圍的營造。這些方面促使美術館的展覽方式和空間的建構發生變化。現今美術館區別于傳統的美術館的所放大的儀式感,而更多的傾向于大眾化。本文將以敘事的方式介入美術館空間設計中,使空間流線也更加自由開放,并給予參觀者以新的體驗感,旨在為美術館空間設計研究提供新的途徑。
【關鍵詞】敘事;美術館空間;體驗;設計
進入二十一世紀以來,我國在經濟的支持及現代信息技術的快速革新下,美術館事業再一次快速發展。社會的快速發展豐富了人們日常的物質文化生活,但這也促使人們不斷提升對于精神文化生活的需求。因而,美術館等相關文化建筑地位上升,逐步成為城市名牌,成為城市公共休息交流的場所空間。美術館空間在重視呈現的視覺效果的同時也更加重視空間場所及參觀者的體驗性。在此背景下嘗試以敘事學的角度對美術館空間設計進探討,營造美術館的場所意義找到適合美術館空間未來發展的設計方向。
1敘事與美術館空間
1.1 敘事理論概述
起初敘事學產生于文學領域上,發展到二十世紀90年代才開始與其他學科進行跨學科的研究。因而敘事學開始介入到建筑空間設計中,為建筑空間的設計提供了新方法。將文學上抽象的時間及空間轉變成為具象真實的空間,建筑空間中不僅僅是一個獨立封閉的空間,也是一個能夠表達場所意義及場所精神的空間。文學上敘事的人物、時間、事件、情節、場景等都是不可缺少的,轉化到空間敘事中即空間的主題、時間、場景、情節,這些作為空間中敘事的言語表達故事使空間中的人產生共鳴。空間敘事設計是通過空間敘事理論和敘事性的表達方式從而達到設計的目的,敘事性設計并非是一種設計的風格,而是空間設計的方法。這種方法已經被廣泛運用到建筑空間、室內空間、景觀空間等與空間相關領域[1]。
1.2 敘事理論與美術館空間的聯系
美術館強調重視參觀者即重視參觀者的感受,從另一角度來說,對于美術館空間設計應該更加重視對展示作品主題的表達及對于空間場所精神及場所氛圍的營造。參觀者對于美術館空間主題的接收理解和體驗,如同文學領域“講故事”的敘述形式,將故事中人物、時間、事件、場景等以文字的方式講述給讀者,而讀者通過閱讀這些文字理解故事的主題和意義。因而,將這種“講故事”的方式應用于美術館空間設計中。這與文學上的敘事理念有較高的契合度。
美術館空間的主題是跟隨著策展的主題而變化,固定展廳空間的主題是根據建筑主題而設定。在美術館空間敘事設計上不僅是對時間的建構也是對于空間的建構,包括敘事文本建構和敘事語義建構。美術館敘事設計將時間、場景、情節、事件在空間中進行構建,參觀者通過深入空間內部了解敘事的主題,并在深入了解的過程中對空間產生一種認同感,從而獲得真實的空間體驗。敘事情節、敘事劇本、敘事場景、敘事時間結構、敘事路徑空間結構等這些構成空間的敘事文本,認識敘事主題和營造空間氛圍構成敘事的語義本文,通過這兩方面的敘事性建構多樣性的表達美術館空間的場所意義和精神。
2美術館空間功能的發展方向
2.1 強調開放性
美術館空間設計中更加強調開放性,并且鼓勵配合藝術家們合作創造出能夠在室內外產生視覺沖擊對比的作品。傳統的美術館空間相對規整,是靜止的、固定的開合方式。在現今的美術館空間中,空間展現的不僅僅是一面背景色彩或者是一塊收納容器。藝術作品與展示空間的關系發生轉變,從對藝術作品的崇拜到與作品之間平等的交流[2]。展示作品的方式也發生了轉變,從單一的圖像和實物展示到多媒體和交互裝置展示作品。空間形式不僅僅局限于內部空間,與建筑的外部空間環境開始產生聯系改變整體的空間特點。改變內部空間的封閉性,開放空間內部與外部的界限,將室內空間延伸到外部環境,增強空間層次和視覺效果。
2.2 強調體驗性
現今美術館空間設計更多的考慮參觀者及參觀者的體驗,在美術館空間中的真實感受。通過對美術館展示及其他公共空間的場所營造,使參觀者主動的參與到美術館空間中,主動的接受空間中的藝術作品。營造真實的空間場景氛圍,視覺、聽覺、觸覺等方面刺激參觀者在空間中獲得沉浸式的體驗感受。
2.3 空間界面消解
空間界面的消解主要是空間內部與內部,空間內部與外部之間的界限模糊性設計。空間內部界面的消解,如展示空間界面的消解直觀的給參觀者帶來視覺感受。同時,在展示空間中可以設置部分創作過程的所媒體裝置,幫助參觀者理解作品及創作者的心境,這也是作品與展示空間與參觀者之間的界限消解,參觀者在空間中有更大程度的自由。
2.4 美術館空間中敘事性表達優勢
在美術館空間敘事設計中,美術館作為敘事空間的講述者,參觀者是敘事空間的接受者也可以看做是故事的傾聽者。美術館空間中使用空間敘事語言表達展品的背景、創作意義、思想是敘事設計的根本追求,同時參觀者在參觀的過程中能夠產生歸屬感和認同感形成獨特的空間記憶點。通過這種方式能夠拉近美術館空間與參觀者,展品與參觀者之間的距離。
空間敘事也能夠拓展到與場所精神、電影敘事學及環境心理學相關聯。美術館的空間形式、敘事主題、自然要素、空間體驗等方面構建空間敘事語義。敘事空間的營造不僅是對于敘事主題的氛圍的渲染,也是將美術館空間賦予場所意義、場所精神。在情節空間設計中融入電影敘事剪輯的方式,如淡入、跳躍、隱藏等方式設計出戲劇性的情節,給參觀者帶來直觀的視覺驚喜,促使參觀者在空間中積極的思考故事情節的發展方向。電影中常見的敘事鏡頭運用及場景空間的燈光、色調、色彩對比、物品擺放、空間細節等,將這些方式應用于美術館空間設計中,敘事場景空間的環境設計氛圍營造,影響參觀者在空間中的體驗。
2.5 美術館空間中敘事性特點
將敘事性設計應用于美術館空間中,參觀者在空間中有多種的空間體驗感,在心理及行為活動上對于美術館空間產生認同感。視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等方面多維度的知覺體驗空間。通過水、光影、植物等自然要素及地域性材料的應用,增加空間中細節方面的處理,使參觀者在空間中形成新的記憶點和對于空間的認同感[3]。
美術館空間設計已經向“以人為本”及以“參觀者的體驗”為主的理念階段,因而,美術館設計的重點是建立公共、交流、積極的參與的文化空間。在美術館敘事性設計主要是采用沉浸式體驗的方式使參觀者能夠積極的參與空間中,強化參觀者對于空間的認知感受和記憶點。
3 結論
本文以敘事學理論對美術館空間建構進行研究,分析敘事學理論與美術館空間之間的聯系。通過這種聯系將敘事學理論應用于美術館空間設計中,并探究美術館敘事性設計的可行性方法。對美術館空間的敘事文本及敘事語義的建構,為美術館未來的設計提供一個新的思考方向和設計手段。
參考文獻:
[1]溫虹.當代美術館的空間建構及價值[J].美術,2020(06):136-137.
[2]姜汀,陳巖,孫寧霞,孫銘澤.敘事空間視角下的博物館室內設計研究[J].城市建筑,2020,17(16):139-141.
作者簡介:
馬敬茹(1995.08—),女,漢族,遼寧省海城市,大連工業大學藝術設計學院,18級在讀研究生,碩士學位,專業:設計學,研究方向:環境藝術設計理論與應用研究。
(作者單位:大連工業大學?遼寧大連?116034)