鄒 芮
(重慶市兩江巴蜀初級(jí)中學(xué)校)
初中生思維靈活,具有較強(qiáng)的探索欲望,教師應(yīng)該抓住學(xué)生的心理共性需求,針對(duì)學(xué)生思維激發(fā)點(diǎn)展開(kāi)教學(xué)創(chuàng)新設(shè)計(jì),以提升課堂教學(xué)的靈動(dòng)性,并順利提升學(xué)生的信息素養(yǎng),構(gòu)建初中信息技術(shù)“靈動(dòng)課堂”。
教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境的方式,使學(xué)生迅速進(jìn)入角色,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的探索欲望。
例如,在教學(xué)Scratch編程中“變量”的知識(shí)時(shí),教師通過(guò)《輕松投籃》的任務(wù)來(lái)教學(xué),首先展示成品,并隨機(jī)抽取兩名學(xué)生上臺(tái)玩“投籃游戲”,經(jīng)過(guò)游戲后發(fā)現(xiàn),其中一名學(xué)生調(diào)整滑塊變量數(shù)值后獲得的分?jǐn)?shù)不理想。這樣很容易引起學(xué)生的注意,他們便不禁會(huì)提出疑問(wèn),這樣的游戲效果是如何制作的。此時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)抓住時(shí)機(jī),引入新課內(nèi)容,讓學(xué)生查看“數(shù)據(jù)模塊”中的“新建變量”積木塊。
教師通過(guò)這樣的方式,將本節(jié)的知識(shí)與游戲結(jié)合,充分激起學(xué)生興趣,能夠積極投入到課堂教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)引入“靈動(dòng)”。
興趣是最好的老師。在教學(xué)環(huán)節(jié),教師要精心設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù),優(yōu)化教學(xué)方法。例如,教師讓學(xué)生熟悉鍵盤(pán),記憶每一個(gè)鍵的位置和功能,具有一定的打字速度。為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),教師可以通過(guò)“金山打字通”舉行打字比賽。這些小游戲既訓(xùn)練了學(xué)生的基本功,又打造了輕松愉快的課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生更有效地開(kāi)展信息技術(shù)學(xué)習(xí)。
教師應(yīng)當(dāng)幫助學(xué)生學(xué)會(huì)甄別游戲,設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)的教學(xué)游戲,甚至鼓勵(lì)學(xué)生自主開(kāi)發(fā)游戲。例如,有學(xué)生通過(guò)scratch的學(xué)習(xí),能夠自己設(shè)計(jì)、制作出一款游戲。這就可以提高學(xué)生信息素養(yǎng)。
課堂練習(xí)是信息技術(shù)教學(xué)的重要組成部分,但學(xué)生基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)情況存在個(gè)體差異。因此,教師需要在練習(xí)設(shè)計(jì)上體現(xiàn)梯度性,為學(xué)生設(shè)計(jì)不同的練習(xí)內(nèi)容。
例如,在教學(xué)Scratch編程中“消息的廣播與接收”內(nèi)容時(shí),教師采用《美麗花園》任務(wù)進(jìn)行講解,學(xué)生基礎(chǔ)任務(wù)需要著重講解,保證每位同學(xué)都能完成該任務(wù),而對(duì)于能力較強(qiáng)的同學(xué),在完成基礎(chǔ)任務(wù)后可以思考:如何增加花的類(lèi)型,讓舞臺(tái)開(kāi)滿(mǎn)花,構(gòu)建成真正的“美麗花園”。
傳統(tǒng)教學(xué)中的自主練習(xí)多是讓學(xué)生根據(jù)教師演示依樣畫(huà)葫蘆。教師要用“靈動(dòng)”的課堂任務(wù)提升學(xué)生的創(chuàng)造力、積極性。
學(xué)生學(xué)習(xí)、練習(xí)效果如何,是否完成課堂練習(xí)任務(wù),還存在哪些操作問(wèn)題,都會(huì)在展示環(huán)節(jié)一目了然。
例如,在教學(xué)Scratch編程中“鏈表”內(nèi)容時(shí),學(xué)生獲得本班名單,利用鏈表設(shè)計(jì)一個(gè)名單抽取的程序。在展示環(huán)節(jié)時(shí),教師使用程序抽取第一位同學(xué)名字,再根據(jù)該同學(xué)的作品,來(lái)抽取下一位,以此展示3~5名同學(xué)的作品。
除了展示作品,教師還要對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),包括作品制作情況,課堂表現(xiàn),學(xué)習(xí)情況等。評(píng)價(jià)主體多元化,內(nèi)容多維化,方法多樣化,以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。通過(guò)自我評(píng)價(jià)和互相評(píng)價(jià)的方式,讓學(xué)生找到自身的閃光點(diǎn),從而讓學(xué)生在評(píng)價(jià)中體驗(yàn)成功,感受到學(xué)習(xí)的魅力。
教師評(píng)價(jià)學(xué)生應(yīng)該貫穿整個(gè)課堂。經(jīng)發(fā)現(xiàn),表?yè)P(yáng)學(xué)生會(huì)比批評(píng)學(xué)生產(chǎn)生更大的影響。教師應(yīng)該多微笑少生氣、多鼓勵(lì)少批評(píng),以此達(dá)到堅(jiān)持師生相互尊重、和平相處。
良好的課堂教學(xué)小結(jié),可再次激起學(xué)生思維高潮,信息技術(shù)課堂最重要的是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
例如,在教學(xué)Scratch編程中“鏈表”相關(guān)內(nèi)容時(shí),學(xué)生總結(jié)鏈表各積木塊的作用提出,將積木塊與排隊(duì)的行為進(jìn)行聯(lián)想,如排隊(duì)時(shí)新來(lái)的人要排在隊(duì)伍的最后面,因此“將…加到鏈表”積木塊就是默認(rèn)加到鏈表的最末項(xiàng);“替換第…項(xiàng)于鏈表為…”就等同于有的人并不是給自己排隊(duì),當(dāng)真正需要排隊(duì)的人來(lái)了,那么就會(huì)將位置換給他;“刪除第…項(xiàng)于鏈表”就很好理解了,就像是排隊(duì)的途中離開(kāi)隊(duì)伍一樣,那么后面的隊(duì)伍就會(huì)依次往前替補(bǔ)上。
學(xué)起于思,思源于疑。有疑問(wèn)才能促使學(xué)生去探索去創(chuàng)新。課堂小結(jié)中,教師通過(guò)提出問(wèn)題,一方面回顧本節(jié)課的重要技能點(diǎn),另一方面讓學(xué)生可以在課后進(jìn)行再思考,再創(chuàng)作。
初中信息技術(shù)的“靈動(dòng)”教學(xué),興趣是重點(diǎn),合適是基礎(chǔ)。要想學(xué)生喜愛(ài)課堂,教師就必須深入了解學(xué)生心理特征和興趣特點(diǎn),從學(xué)生需求與教學(xué)實(shí)際觸發(fā),設(shè)計(jì)合適的課前導(dǎo)入、知識(shí)推進(jìn)、自主練習(xí)活動(dòng),讓學(xué)生在靈動(dòng)有趣的教學(xué)氛圍中愛(ài)上信息技術(shù),學(xué)好信息技術(shù),提高信息素養(yǎng)。