周孝賢
【摘要】當下處在信息化時代,各行各業包括教育行業都受到信息化大浪潮的沖擊。本文從實際出發,將信息技術融入現代課堂中,打破了原來枯燥的純書本式教學模式,為學生帶來了新的體驗。筆者現結合自己的教學實踐,就如何運用影像、圖片、flash、白板技術等多種方式的信息技術來優化美術課堂教學,進而提高學生的課堂學習效率,談一談自己的認識。
【關鍵詞】多媒體;美術課堂;效率;信息技術
一、信息技術融入美術教育的必要性
美術是一種空間造型藝術、視覺藝術,主要以圖畫來傳達信息,它的呈現方式以形象為主,所以美術課堂對圖像的呈現要求較高,傳統課堂只是采用課本與教師講授相結合的方式,沒有激發學生對學習應有的興趣。而當代的信息技術將圖像與聲音融為一體,傳達出生動形象的信息知識,它可以增強觀者的藝術感受。因此,把信息技術融入美術教育中,可以起到發散學生的思維、刺激學生的感官的作用,從而使學生對美術產生濃厚的興趣。興趣是最好的老師,所以,當學生對其產生了濃厚的興趣,他們就更能認真地學習美術。將信息技術與課堂結合,有利于形成個性化的教學風格。
二、信息技術對美術教育者的重要性
1.資料的收集
教師要上好一堂美術課,就必須從備課開始。信息技術能輔助教學,并能夠在這一過程中優化教師自身、拓寬教師的知識面,尤其在資料的收集方面,它能夠帶來極大的幫助。在備課的過程中,教師需要查閱資料,耗費的時間與精力很多。但是有了網絡技術之后,教師只要將問題在網站中輸入,就能尋找到自己需要的答案。這樣,教師就可以在有限的時間內獲取大量的自己所需要的資源,從而為備課節約了時間。
美術教學過程中的重難點如果單純以講述的方式呈現,勢必會讓學生很難理解,所以教師應該選擇較為多樣化的制作手段,如PPT、白板技術等,將教學內容與多媒體結合在一起可以制作出奪人眼球的課件。但是,在制作課件時,教師需要考慮整堂課的流程,需將信息技術合理地融入課堂教學中,不可喧賓奪主、生搬硬套。例如,教師在給學生欣賞名家名作時,除了采用在PPT中逐次播放的模式,還可以利用軟件制作成博物館360度全景式的效果,教師要調整觀者角度,避免照本宣科,從而讓學生有身臨其境的感受。
2.課后的反饋與整合
一堂好課還需要教師進行及時的總結。美術教師最大的特點是平行班多。所以,教師需要在每堂美術課之后及時進行總結,將教案不足之處進行改正,甚至可以為班級建立一個學情檔案,將這些資料利用信息技術進行保存,在必要時候還可以拿出來進行對比。學生對美術課堂最大的反饋不是分數,而是作品,教師也可以將學生的進步、優秀作品保存下來,并作為其他班級的作品賞析。
三、 信息技術融入美術課堂的思考
1.利用信息技術調動學生的積極性
“同學們,讓我們一起來做一做小手游戲。”這是《比比誰畫的魚最大》這一公開課的導入語,相較于以前教師授課的導入方式,現在美術教師的導入形式多種多樣,教師從以前的開門見山式漸漸地趨向多元化的導入方式。對此,筆者在美術課堂中也運用了信息技術作為導入方式,以期為學生創設出生動活潑的教學情境。筆者以《生活中的標志》一課為例,該課是一節四年級孩子的設計課,四年級的孩子逐漸擺脫低年級的稚嫩,有了自己的思想,過于童真的導入方式已經無法引起他們的共鳴,所以在課前筆者提前制作了一個來電手機動畫,創設了米奇迷路的情境。在熟悉的電話鈴聲響起的同時,屏幕上出現躍動的手機,學生的注意力瞬間被這一幕所吸引,并紛紛猜測到底發生了什么事,筆者再請學生上臺做關于標志的迷宮游戲。這樣的導入方式增強了學生的視聽感受,拓展了學生想象的空間,使學生在不知不覺的聯想當中進入對該課內容的學習,有效地提高了學生的學習積極性。
2.利用信息技術提升學生的主動性
信息技術使教學方法豐富多彩,促進學生主動探究問題。比如美術欣賞課,對于小學階段的學生來說,如果這一欣賞課一味地以老師講、學生聽的方式進行,就顯得過于枯燥。所以,在教學過程中,筆者就以信息技術作為引導,再現藝術家的作品與歷史背景,為課堂注入了新的活力。例如,在向學生講解夏加爾的作品《故鄉的夢》時,筆者制作了拼圖游戲flash,讓學生發揮想象,并在電腦上隨意拼擺,加入了小游戲環節后,學生對這幅畫充滿了興趣,一個個都想成為離那位藝術大師最近的人,學生都紛紛舉手主動要求上臺進行拼擺。事實證明,這樣的方式的確提升了學生的學習主動性。有的學生將眼睛放在天空,說是上帝的眼睛;有的學生將樹放在屋后,說是森林中的一棵樹。聽到學生說出了這么多有趣的想法后,筆者放出柔緩的音樂,利用信息技術將名畫分層講解,在情境中將畫家的生平、思想娓娓道來,學生都在聚精會神地聽。這種方式,不僅有效地打破了乏味的理論知識傳授模式,還大大地提高了課堂效率。
3.利用信息技術加強學生的創造性
創造力是推動生產、促進科學和文學藝術創造發明的重要力量。相對于成人而言,學生擁有獨特的創造性,他們不受外界干擾,經常會通過繪畫來表達自己內心的直觀感受。因此,美術教師在這個階段要巧妙地利用有趣的課堂,對他們循循善誘,使學生發揮想象力。例如,筆者在教授一年級《撕撕剪剪貼貼畫畫》一課中,需要學生隨意撕紙,并根據紙的形狀進行聯想。大多數一年級的學生想象得天馬行空,但是有部分學生已經逐漸進入不敢想、不會想的階段。在授課過程中,筆者先撕,根據撕出的形狀請學生談談能變成什么事物。學生各自說著自己腦海中的想法,有些抽象的回答,不是每個學生都能夠領會的。等學生說完,筆者再按自己的想法進行示范,最后發現有40%的學生會照著筆者的來畫,有的學生甚至不知如何下手。在發現這個問題之后,筆者苦思冥想,希望能尋找出一個解決的辦法。當在某堂課使用白板功能時,筆者心中冒出一個想法:“為什么不直接在白板上畫出來呢?”于是,筆者在另一個班級上這一課時,將撕出來的形狀上傳到一體機上,第一個形狀請學生聯想,當學生說出答案時,筆者直接使用白板畫筆在旁邊進行添畫,讓學生能夠直觀地理解如何添畫。第二個形狀筆者請學生上臺來畫,筆者給出要求,上臺畫的內容不能重復,畫完大家一起猜畫的內容。對于學生而言,直接在屏幕上作畫的機會較少,幾乎全班學生都想上臺試一試,這種方式既賦予了課堂活力,又增加了師生互動。整個教學環境猶如游戲般,不僅激發了學生的創造力,還消除了學生畏難心理,從而使他們在愉快的課堂氛圍中,掌握本課的重難點。
四、結語
在美術教學中運用信息技術,會豐富美術的課堂,這就迫使老師不斷加強自身的素養,以便跟上時代的發展步伐。信息技術還可為學生的主動學習營造良好的氛圍。美術教師可以嘗試將更多樣化的信息技術融入到課堂中,利用當代的科學手段優化自己的課堂,最大限度地激發學生的興趣,從而達到寓教于樂的目的。所以,教師需要不斷掌握新型的技術手段,合理地以信息技術充實自身課堂,形成自己獨特的教學風格。
【參考文獻】
[1] 楊昌岱 .信息技術與中職美術教學的整合探究[J].美術教育研究,2014(02):119.