李樂平



教師要學(xué)會站在兒童的立場看游殘,而不是站在成人的立場評價(jià)游戲的好壞或幼兒能力的強(qiáng)弱。教師要學(xué)會思考:為什么幼兒喜歡玩這個游殘?為什么會有這樣的行為發(fā)生?為什么游殘沒有順著教師的預(yù)設(shè)行走?游殘背后的幼兒年齡特點(diǎn)、興趣愛好、經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知等前期基礎(chǔ)如何?
觀察是教師為兒童提供適宜性教育和指導(dǎo)的前提,我們?yōu)樵u價(jià)兒童而觀察,為課程設(shè)計(jì)而觀察。教師只有在充分了解兒童的發(fā)展水平、行為特點(diǎn)、興趣愛好、能力差距以及材料互動的基礎(chǔ)上,才能對教育行為和活動進(jìn)行調(diào)整、優(yōu)化和重組。
1、觀察存在的困惑
我們都知道觀察是評價(jià)游戲是否科學(xué)合理的重要渠道,可是在幼兒游戲中,我們往往不知道如何去觀察,觀察什么,對觀察的困惑可以歸納為以下幾點(diǎn):
不明確觀察的方向:什么都想觀察,但不知道觀察哪點(diǎn)更有價(jià)值,教師缺乏游戲前的預(yù)設(shè)、判斷和思考。
不清楚觀察的內(nèi)容:游戲現(xiàn)場混亂,教師來不及或無法靜下來做觀察。孩子今天玩這個,明天玩那個,教師該連續(xù)觀察哪些內(nèi)容,如何客觀觀察和記錄?
不了解觀察的方法:觀察工具不夠合理;在游戲中來不及記錄觀察的內(nèi)容或不知道如何記錄觀察到的內(nèi)容,觀察缺乏科學(xué)合理的記錄方式。
二、觀察的具體內(nèi)容
教師可以從幼兒興趣與需求、幼兒經(jīng)驗(yàn)及水平、游戲發(fā)展與情節(jié)、游戲認(rèn)知及困惑、游戲創(chuàng)新及材料使用等幾個維度觀察幼兒游戲。
1.幼兒情況:即幼兒情況分析,包括幼兒基本信息、幼兒經(jīng)驗(yàn)水平及興趣需求。如星星,中班,男,喜歡玩建構(gòu)游戲,尤其對搭建火車有著濃厚的興趣。
2.游戲進(jìn)程:幼兒在所有領(lǐng)域的發(fā)展能力及個性品質(zhì);正在建構(gòu)的信息和知識水平;他們應(yīng)對困難時的態(tài)度和解決問題的方法;他們的深層次興趣與愛好;游戲過程中可以挖掘的價(jià)值在哪里(如哪些點(diǎn)可以或有必要生成集體教學(xué)活動);角色的調(diào)配與同伴間的社會交往;游戲可能延伸的方向;等等。
3.同伴交往:幼兒的游戲方式是獨(dú)立的還是平行的,是相互合作的還是支配的,他們解釋行為的能力如何,觀察這些內(nèi)容能讓教師明白游戲中的幼兒是處于主動還是被動;同時關(guān)注幼兒的語言及行為動作有哪些,觀察游戲中的矛盾沖突和解決的方式方法。
4.情緒情感:幼兒參與游戲時是開心的還是不開心的,情緒狀態(tài)如何;游戲中表現(xiàn)出來的興趣點(diǎn)在哪里,持續(xù)時間的長短;他們又是通過什么樣的情緒情感方式來表達(dá)自身的文化背景的;表達(dá)情緒的方式是積極的還是消極的;獲得了什么樣的社會情感,如體驗(yàn)到滿足感、成就感、自信心,還是同情心、挫敗感等。
5.材料互動:幼兒如何選擇材料,是不假思索,還是跟風(fēng);是自主的,還是被別人強(qiáng)加的;選擇了哪類材料,是低結(jié)構(gòu)、高結(jié)構(gòu)還是無結(jié)構(gòu);對材料是否有創(chuàng)新與改造,是否一物多玩;創(chuàng)新的形式是什么樣的,是組合使用、剪切折疊,還是替代變化,此外還有什么材料可以助推幼兒游戲。
三矩形觀察日志法
(一)定義:觀察者(教師)針對某項(xiàng)活動或某個觀察對象進(jìn)行定點(diǎn)觀察,采用矩形圖式的方法,讓觀察者以游戲的時間軸為基準(zhǔn),對幼兒游戲情況進(jìn)行逐步深入的、全面的觀察與記錄。
(二)優(yōu)勢:觀察目的明確聚焦,觀察內(nèi)容縱深連續(xù),觀察維度全面整合。
(三)適用游殘類別:個案追蹤觀察,區(qū)域(建構(gòu)類、角色類、學(xué)習(xí)類、表演類)游戲觀察,自主游戲(室內(nèi)、室外)觀察。
(四)使用情況描述
1.個案跟蹤觀察:觀察者(教師)確定1 2名幼兒作為觀察對象,具體分析幼兒情況、已有經(jīng)驗(yàn)水平、興趣與需求等,可在游戲中的各個時段進(jìn)行有目的性的觀察,通過定點(diǎn)式的縱向觀察,深入了解和分析被觀察者的情況。(見表1)
表1僅作個案追蹤觀察中的內(nèi)容參考,記錄觀察的過程可以是拍照、攝像、錄音、即時貼記錄等,便于對后期觀察到的即時信息進(jìn)行回放和反思。
2.區(qū)域游戲觀察:觀察者(教師)以區(qū)域游戲中的某個區(qū)域作為觀察對象,通過觀察了解區(qū)域游戲的材料投放及場地設(shè)置、活動人數(shù)及參與興趣度、幼兒游戲建構(gòu)過程及可挖掘的價(jià)值等,并通過關(guān)鍵事件的觀察與分析,了解該區(qū)域是否符合幼兒“最近發(fā)展區(qū)”的需求及幼兒核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),可對游戲者進(jìn)行“撒網(wǎng)式”觀察。(見表2)
區(qū)域游戲觀察表使用技巧:
(1)區(qū)域活動開始后,觀察者可先用環(huán)形掃描法(見圖1)了解班級幼兒對活動區(qū)的興趣選擇和使用情況等進(jìn)行掃視,通過餅圖或圓形分割法來記錄幼兒游戲人數(shù)的分布情況,并根據(jù)幼兒對每個區(qū)的需求確定觀察對象區(qū),也可以根據(jù)主題需求對特定區(qū)域進(jìn)行觀察,為后期分析和調(diào)整提供第一手資料。該圖可放置在表2中的第3列“當(dāng)前關(guān)注內(nèi)容及幼兒人數(shù)”中使用。
對于活動開始后仍舊游離在外的幼兒,教師可以及時介入指導(dǎo):“找到自己喜歡的活動區(qū)了嗎?”“你可以試一試××區(qū),里面有很多新材料哦!”
(2)幼兒年齡越小,游戲興趣和時長越容易受到同伴、環(huán)境和材料等影響。因此,教師需要及時觀察和記錄他們的游戲行為,以時間軸為基準(zhǔn),記錄情節(jié)的發(fā)生發(fā)展及安排,通過片段分析了解幼兒的興趣點(diǎn)和需求;支持和促進(jìn)游戲發(fā)生發(fā)展的內(nèi)容或材料等,優(yōu)化內(nèi)容及材料的二次添加。
娃娃家的情節(jié)記錄:燒菜、哄娃娃、整理房間、做客等情節(jié)可以用代號①②③來表示?;顒娱_始后,教師可以用不同的顏色來代表不同的孩子游戲情節(jié)選擇,孩子的姓名可以用A、B、C來代替,分別放置在對應(yīng)的情節(jié)時間軸上,便于教師記錄。(見圖2)
(3)材料觀察:從新玩法中尋找幼兒對材料的關(guān)注點(diǎn)和創(chuàng)新形式,采用“>”“<”等符號記錄幼兒對材料的使用情況;從角色體驗(yàn)中找到幼兒游戲的需求、還需增補(bǔ)的材料等(見表3),該表可放置在表2第4列“材料使用及創(chuàng)新”中進(jìn)行觀察記錄。
3.自主游戲觀察:觀察者(教師)針對某個自主游戲項(xiàng)目中的某一項(xiàng)或子主題進(jìn)行對比性觀察記錄,如野戰(zhàn)游戲中的“器械營”游戲活動;針對某個特別兒童(能力很強(qiáng)、很弱、特殊兒童等)與以往該幼兒活動情況做對比性觀察,了解其在某個單元內(nèi)獲得的某種經(jīng)驗(yàn)或者已達(dá)到的水平,被觀察者處于什么層級,觀察內(nèi)容可以借鑒《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中的目標(biāo)部分。(見表4)
自主游戲觀察表使用技巧:
(1)記錄幼兒之間互動時,可通過雙向或單向箭頭來記錄兩者和多者之間的互動,也可以用多種顏色記錄多名幼兒(見圖3),該圖可放置在表4第6列“觀察實(shí)錄”中使用。
(2)記錄幼兒情緒變化時,我們可以用色條來代替,如生氣用紅色表示,平靜用藍(lán)色表示(見圖4),用不同的圖示或顏色表示幼兒情緒的變化,該圖可放置在表4第7列“情緒變化”中使用。
(3)在記錄表4第8列“分析與思考”時,教師可以根據(jù)“情緒輪盤”(普洛特契克在1980年繪制了情緒輪盤模型.分為平面和立體兩種形式。立體模型以一個倒立的圓錐體的形式呈現(xiàn)。情緒輪盤可以幫助我們更好地理解不同情緒之間的聯(lián)系和差異),針對照片中的現(xiàn)象或行為動作等進(jìn)行分析與思考,這樣更加直觀有針對性,同時鏈接《指南》進(jìn)行深入分析與調(diào)整,優(yōu)化游戲內(nèi)容的選材與架構(gòu)。
四、“矩形觀察日志法”的使用建議
(一)關(guān)于觀察的記錄
因表格空間有限,教師在記錄觀察信息時,可以記錄兒童語言中的關(guān)鍵詞,動作中的關(guān)鍵行為,白描幼兒的情緒情感發(fā)生。教師應(yīng)該盡量減少主觀評價(jià),最大客觀地還原人、事、物,避免夾敘夾議主觀判斷,不要用內(nèi)向膽小、同伴交往能力弱、不太愛表現(xiàn)、不合群等字眼。
(二)觀察的工具使用
從情緒變化中尋找當(dāng)前關(guān)注點(diǎn),從幼兒動作行為中尋找游戲契機(jī),從同伴互動中發(fā)現(xiàn)可以深挖的價(jià)值點(diǎn)。借助媒體記錄幼兒游戲時,如有必要可提前告知幼兒,以免他們過于緊張而影響拍攝,要注意錄音工具的使用,要盡量在游戲中的旁白、解讀、描述時使用。
(三)關(guān)于游戲的解讀
教師要學(xué)會站在兒童的立場看游戲,而不是站在成人的立場評價(jià)游戲的好壞或幼兒能力的強(qiáng)弱。教師要學(xué)會思考:為什么幼兒喜歡玩這個游戲?為什么會有這樣的行為發(fā)生?為什么游戲沒有順著教師的預(yù)設(shè)行走?游戲背后的幼兒年齡特點(diǎn)、興趣愛好、經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知等前期基礎(chǔ)如何?